Čudovit in drzno drugačen Firewatch tli, a ne uspe vžgati

Firewatch

Firewatch

MSRP $19.99

Podrobnosti rezultatov
"Firewatch gre na sprehod po gozdu in se med potjo izgubi."

Prednosti

  • Pametna, dobro odigrana osebna zgodba o izgubi in ljubezni
  • Pohodništvo po nacionalnem gozdu Wyominga je prijetno
  • Nenavadna odkritja in izbire dialogov tvorijo prepričljivo zgodbo

Slabosti

  • Skrivnost igre se reši sama od sebe
  • Izbire ne vplivajo veliko na zgodbo
  • Razočarljivo linearno
  • Igranje pohodništva se v naglici postara

Danes je nekoliko redko, da video igre pripovedujejo manjše, bolj intimne zgodbe o likih, namesto obsežnih epov o reševanju svetov ali ustavljanju neustavljivih negativcev. Moč Firewatch, uvodno delo studia Campo Santo, se osredotoča na preproste, človeške trenutke - večinoma gre za pogovor dveh ljudi na radiu.

Firewatch se večinoma ukvarja s pohodništvom po navidez velikem, a zelo praznem nacionalnem gozdu Wyominga iz prvoosebne perspektive. Pogosto je čudovito tiho, ko se drevesa dvigajo čez pečine in tokovi sončne svetlobe režejo listje. Na ravni iz minute v minuto igra postane zanimiv pogled na medčloveške odnose, izolacijo in krivdo. Vendar, ko

Firewatch poskuša preseči to elegantno preprosto premiso o skrivnostih in zarotah, se spotakne in pade.

Firewatch
Firewatch
Firewatch
Firewatch

Protagonist Henry ima na začetku nekaj težav Firewatch. Po intenzivnem, samo besedilnem uvodu, ki je zasnovan tako, da močno potegne srčne strune, za poletje se zaposli kot požarni stražar v Wyomingu. Njegova naloga: sedeti na razglednem stolpu in opazovati dim, v upanju, da bo prepoznal in ustavil požare v naravi, preden divjajo izpod nadzora. To je poletje, ko si sam, pohodiš, piješ in (očitno) poskušaš nekaj napisati.

Henryjevo poletje pride potem, ko njegova žena zgodaj zboli za Alzheimerjevo boleznijo in se njegovo življenje sesuje pod težo njene bolezni. Vendar je za igralca ta vidik njegove osebnosti nekoliko oddaljen - ko se igralec pogovarja s Henryjem, je na začetku njegovega razmerja z Delilah, še eno gasilsko opazovalko v državnem gozdu in njegovim nadzornikom.

Vse od Firewatch so pogovori med Henryjem in Delilah ter pohodništvo po gozdu. Na Henryjev prvi dan so ga poslali, da prepreči nekomu prižiganje ognjemetov v suhem gozdu, na koncu pa se zaplete v kričanje z dvema pijanima najstnikoma. Po gozdu krmarite s svojim zemljevidom in kompasom, po radiu sporočite Delili svoje ugotovitve na poti in izberete možnosti dialoga, da odgovorite na njena vprašanja. In to je skoraj celotna igra.

Firewatch nima ravno pisnih odrezkov, ki bi bili velika skrivnost, in ne prinaša igralnih odrezkov, da bi se počutili, kot da ste njegov sestavni del.

Te interakcije so od trenutka do trenutka najboljše v igri. Henry in Delilah sta dobro napisana in dobro odigrana Jezen moški’s Rich Sommer in Cissy Jones iz Telltale Games’ Živi mrtveci: prva sezona. Odraslo razmerje para 40-letnikov, ki se vedno bolj zbližuje – čeprav nikoli niti fizično glej drug drugega — se počuti resnično in verodostojno. Igre redko poskušajo s tovrstno dramo, spremljanje in oblikovanje Henryjevega potovanja pa je za igralca fascinantna vloga.

in Firewatch je vsekakor lepa, kar je dobro, saj boste ves čas hodili naokoli in opazovali pokrajino. Ko ne izbirate možnosti dialoga, hodite od točke A do točke B, se občasno spuščate po stenah ali skačete čez hlode. Narodni gozd naj bi bil videti ogromen in raztegnjen, vendar hitro postane očitno, da gre le za vrsto poti, ki so vse zaprte pred večjim raziskovanjem. Saj ne, da bi bilo kaj najti: igra vas natančno usmeri do vsega, kar bi morali storiti, in kdaj bi to morali storiti. Izven utrjenih poti ni veliko za odkriti, in če je, ne doda veliko k izkušnji.

kmalu, Firewatch spremeni, da postane nekaj bolj grozečega. Nekdo drug je v gozdu z vami in njegov načrt ni jasen. Treba je rešiti skrivnost in Firewatch potrese namige in rdeče sledi, da vas vržejo s sledi. Če pogledamo za nazaj na makro ravni, pa je skrivnost najšibkejša stvar Firewatch. Na koncu nima smisla; njeni številni rdeči sledi se zdijo kot niti zgodb, ki so jih razvijalci opustili v korist nečesa manj predvidljivega, zato jim ne uspe ustvariti učinkovitih fint. In ti (in Henry) pravzaprav ne rešiti skrivnost — reši se sama.

Kljub vsemu poudarku na izbirah dialoga in navideznem zbiranju dokazov Henry nikoli nima aktivne vloge pri ugotavljanju, kaj se dogaja v gozdu. Dobiš svoje cilje – ne glede na to, ali ti Delilah reče, da nekaj preveriš, ali na podlagi stvari, ki se ti zgodijo, ko prideš, kamor koli reče, da moraš iti – in se nato odpraviš na naslednjo lokacijo. Ko se končno zgodi zaključek, je to velika porcija deus ex machina s tem se zgodba konča in vse to potepanje po praznih pokrajinah se zdi kot izgubljen čas – čeprav Firewatch bo potekal le približno štiri ure od prvega okvirja do zadnjega.

Zaključek

V Campo Santu dela veliko talentov Firewatch, toda prvi napor ekipe se trudi najti noge. Nima pisnih odrezkov, ki bi bili velika skrivnost, in ne prinaša igralnih odrezkov, da bi se počutili, kot da ste njegov sestavni del. Kot karakterna drama pristane bližje cilju, vendar porabi preveč časa za vijuganje po gozdu. Firewatch je bolj eksperiment kot izpolnjujoča igra in kljub temu, da je lepa in pogosto privlačna, večinoma tli, namesto da lovi plamen.

Priporočila urednikov

  • Najboljše prihajajoče igre za PS5: 2023, 2024 in kasneje
  • Najboljše igre na PlayStation Plus, Extra in Premium
  • Marvelov Spider-Man 2 dobi napovednik divjega igranja, vendar brez datuma izdaje
  • Star Wars Jedi: Survivor je v Steamu bombardiran z recenzijami kot "popolna sranje" računalniška vrata
  • Najboljše ekskluzive za PS5