Halo 5: Varuhi
MSRP $60.00
"Halo 5: Guardians je odličen, če ste velik oboževalec njegovih načinov za več igralcev, vendar je njegova kampanja najšibkejša v seriji."
Prednosti
- Ogromne nove bitke za več igralcev v Warzone
- Pameten nov sistem REQ
- Način kampanje spodbuja igranje s prijatelji
Slabosti
- Popolnoma nepomembna zgodba
- Kampanja je zalogaj, ko igrate sami
Halo 5: Varuhi, glede na trženje, je največji razvoj, kar jih je serija kdaj videla. Največja dokazljiva sprememba pa je v tem, da se igra - in posledično serija - popolnoma osredotoči na komponente za več igralcev.
Medtem ko je mogoče igrati Halo 5 sam – kampanja za enega igralca bo večini ljudi trajala približno osem ur – veliko težje je uživati sam. To je igra, ki je bila ustvarjena za igranje s prijatelji, in ko jo zaženete sami, je pogosteje težka, nadležna igra, polna ponavljajočih se bitk. Tisti oboževalci, ki se ukvarjajo z Halovimi visokoproračunskimi kampanjami, ki potekajo po obsežnih, oddaljenih planetih, boste želeli pripeljati (ali sklepati) nekaj prijateljev, da bi kar najbolje izkoristili izkušnjo.
Samo za Die-Hards
Halo je bil vedno kooperativna zadeva z globokim tekmovalnim načinom za več igralcev in te stvari so ohranjene v Halo 5, več ali manj na račun česarkoli drugega. Serija prvič dodaja sodelovanje za štiri igralce, kar vam omogoča, da prevzamete njene zgodbene misije s tremi prijatelji. Imeti vsaj enega prijatelja je v mnogih pogledih nujno. Halo 5 ne podpira samo sodelovanja: brez njega komajda deluje.
Warzone je ogromna, kaotična mešanica vsega, kar Halo 5 ponuja v eni ogromni, razburljivi bitki.
Igra se začne nekaj časa po dogodkih iz Halo 4, ki hkrati spremlja zgodbe glavnega junaka serije Master Chiefa, špartanskega super vojaka več kot enkrat odgovoren za rešitev človeštva, druga skupina Špartancev pa ob njegovi pot. Ko Master Chief zgodaj v igri zapusti misijo s tremi soigralci v zasledovanju Cortane, dolgoletni spremljevalec serije z umetno inteligenco, ki je (opozorilo o spojlerju) navidezno "umrl" na koncu od Halo 4, je druga skupina, Fireteam Osiris, poslana, da ga obvlada. Veliko večino igre preživijo s to novo ekipo, ko sledijo Chiefovim stopinjam in poskušajo ugotoviti, kaj se dogaja v galaksiji.
Kaj točno se dogaja, je nekoliko nejasno. Halo je serija z bogatim izročilom, ki pa ni bila vedno dobra pri pripovedovanju zgodb v igri, in to še nikoli ni bilo tako resnično kot v Halo 5. Zgodba preživi levji delež svojega časa – 12 od svojih 15 misij – za spremljanjem Ozirisa, ko poskuša sestaviti, kaj se dogaja s Chiefom. Utrinke zapleta, kot je dejstvo, da Cortana iz neznanega razloga k sebi kliče velikanske starodavne robote z različnih planetov, in da ti roboti na poti očitno povzročajo uničenje človeških kolonij, so na kratko razglašeni, zmedeni bitov.
Kot zgodba, Halo 5 je vse nastavljeno in brez izplačila. Jasno je, da se prava zgodba pripoveduje v neizogibnem Halo 6 in v vmesnem času se ne zgodi nič pomembnega.
to Halo 5 preživi toliko svojega časa z Ozirisom, nakazuje, da je pravi namen igre lansirati spinoff franšizo z novo skupino v glavni vlogi, toda vsaka žogica pripovedovanja zgodbe med potjo odpade. Halo 5Njegovo trženje nakazuje čustveni konflikt med vprašljivo zvestim poglavarjem in voditeljem Ozirisa, ki »lovi izdajalce«, Lockejem, a ti trenutki so komaj v igri.
Še huje je, da razvijalec 343 Industries služi določeni znamki oboževalcev Halo in izključuje vse druge. Razumeti Halo 5zgodbe, je treba biti globoko vpleten v transmedijski pritisk 343. To pomeni, da ste ujeti v prejšnjih igrah, dveh kratkih serijah v živo, številnih stranskih romanih, podcastu »Hunt the Truth« in verjetno še več. Za ljudi, ki že leta niso zelo predani odvisniki od Halo, se vse skupaj zdi zmedeno.
Prednosti prijateljev
Način kampanje torej ni vreden obravnavanja zaradi zgodbe, vendar je lahko zabaven s prijateljem ali tremi. Za razliko od prejšnjih iger Halo, vse Halo 5 se igra z ekipo treh soigralcev, ki podpirajo igralce, in v vsakega od teh likov lahko prebiva človeški igralec. Ko so sami, te znake nadzoruje umetna inteligenca igre, ki se lahko odzove na nekaj preprostih ukazov (cilj, da sovražnika, premakniti se na to lokacijo, skočiti v to vozilo) in oživljati drug drugega in igralca, če utrpijo preveč škode in padejo Bitka.
Squad AI je nedvomno neumen, zlahka zmeden in na splošno neuporaben.
Vendar pa je AI nedvomno neumen, zlahka zmeden in na splošno neuporaben. Pogosto sploh ne strelja na sovražnike brez neposrednega ukaza ali strelja tako občasno, da ni pomoči. Zmede se zaradi razporeditve ravni, trudi se prebiti do igralcev, ki potrebujejo oživitev, preden se njihov časovnik izteče in umrejo za vedno, in je grozen pri ohranjanju življenja. Če igrate sami, je ekipa AI sidro okoli igralčevega vratu, zlasti ko poskuša prevzeti težje težavnostne stopnje.
To je jasno Halo 5 je močno obremenjeno z igranjem z drugimi ljudmi in s prijatelji v igri je preprosto videti, kako 343 je skrbno zasnoval skoraj vsako srečanje s sovražnikom, da vključuje veliko potencialnih različic in taktike načrtovanje. Majhne spremembe v igri, kot je možnost šprinta in razbijanja določenih sten ali plezanja po policah, omogočajo igralcem, da se uskladijo, ko se razdelijo in prevzamejo različne taktične vloge. Veliko močnejših sovražnikov ima šibke točke na bokih ali hrbtu, ki so očitno posebej zasnovane tako, da jih igralci skupaj obkrožijo in premagajo. Kampanja, ki jo igrate s prijateljem, je lahko zelo zabavna in zahteva pametno timsko delo do konca.
Poskusite to narediti z ekipo AI ob sebi, pa boste večinoma razočarani. Zlasti pozno v igri je veliko večjih, težjih bitk, ki bodo preizkusile spretnosti igralcev, in ni mogoče računati na ekipo AI, da bo izvedla celo osnovno taktiko. Odprite stransko pot in na primer začnite ostrostreliti in morda se obrnete in ugotovite, da vam je preostanek vaše ekipe sledil in brezdelno stoji nekaj metrov stran, izven boja. Na eni točki med misijo, ki sem jo igral skupaj s prijateljem, so soigralci z umetno inteligenco ostali v dvigalu območja in popolnoma ignorirali boj. Sistem umetne inteligence je močno pokvarjen in zmanjšuje izkušnjo kampanje na vsakem koraku.
Če k mešanici dodamo, da se je 343 odločil, da dovoli samo spletno sodelovalno igro, bodo stvari postale še bolj moteče. Halo že dolgo uživa v lokalnem sodelovanju na "kavču" z razdeljenim zaslonom in zgraditi igro, ki je tako očitno namenjena igranju z drugimi - in nato odvzeti najlažji in najbolj prijeten način, da skočite v igro s prijateljem – zdi se v najboljšem primeru kot ogromna in očitna pomanjkljivost in naravnost neumna odločitev slabše.
Pogon naprej v konkurenci
Česa večina igralcev verjetno želi Halo 5 je tekmovalno igranje za več igralcev in v tem načinu igra v veliki meri nadomesti številne napačne korake v načinu kampanje. Bolj standardne tekme za več igralcev, kot sta team deathmatch ali capture the flag, so zdaj pod naslovom »Arena,« in ti imajo veliko koristi od sprememb v mehaniki gibanja, ki naredijo akcijo sodelovanja delo.
Medtem se v novem načinu »Warzone« igra za več igralcev razširi v veliko večjo in bolj zapleteno zadevo. Tekme Warzone so dveh vrst, vsaka pa se ukvarja z ekipami po 12 igralcev: način sloga »zajemi/brani«, v katerem ena ekipa napade niz ciljev, medtem ko jih druga ekipa brani; in način, ki združuje sovražnike z umetno inteligenco in nasprotno ekipo, da ustvari hibridno vrsto igre. Ta druga različica je najbolj zanimiva ponovitev ideje, saj vključuje veliko različnih fokusov, ki omogočajo tudi nižje usposobljenim igralcem, da pomembno prispevajo zmaga.
V teh bojih Warzone si igralci ne prizadevajo le ubiti nasprotnih soigralcev, temveč poskušajo zavzeti tudi lokacije tako, da jih očistijo odpora, tako človeško kot računalniško nadzorovanega. Igralci zaslužijo točke za svojo ekipo tako, da ubijejo druge igralce, zavzamejo lokacije in porazijo Šefi, ki jih nadzira umetna inteligenca, in zahteva kombinacijo prizadevanj – in veliko ekipnega usklajevanja – za zmago tekma.
Vse to nadgrajuje nov sistem "REQ", s katerim igralci zaslužijo točke za nakup paketov REQ, ki razdelite naključne "karte". Te karte predstavljajo vse od orožja in vozil do škode in ščita ojačevalci. Ko ekipa zasluži več točk, zviša svojo skupno raven »REQ«, kar igralcem omogoča, da s kartami, ki so jih odklenili, prikličejo močnejše orožje, večja vozila ali dodatne bonuse za bitko. Warzone hitro postane ogromna, kaotična mešanica vsega Halo 5 ponuja v eni ogromni bitki, kjer lahko v enem trenutku uničite tank in se združite s svojimi soigralci in se naslednjič borite s šefom, nato pa se pomaknite, da obkrožite sovražnikovo ekipo in zavzamete eno od njihovih baz. to. To je odličen način, da uporabite vse raznolike ponudbe Halo v eni veliki tekmi.
Sistem REQ dodaja veliko raznolikosti tekmam, prednosti, ki jih ponujajo, pa so na splošno izravnane z velikostjo tekme, tako da ni spremeniti v zgodbo o tem, da "zmaga ekipa z najboljšimi kartami." Vedno je treba še kaj početi, nekdo drug se boriti in nekje drugje pojdi.
Zaključek
Halo 5 morda je razvoj serije, vendar ni povsem pozitiven. Kampanja se zdi kot boleča napaka, čeprav je naseljena z dokaj zanimivimi liki in številnimi čudovitimi lokacijami. Igro ovirajo področja, kjer je jasno, da je bilo dodanega najmanj dela, na primer umetna inteligenca ekipe in brez prijateljev ali resnega oboževalca Halo ni razloga, da bi se obremenjevali s kampanjo nasploh.
Paket dodatne opreme DT
Izboljšajte svojo igro in kar najbolje izkoristite svojo opremo z naslednjimi dodatki, ki so jih ročno izbrali naši uredniki:
Halo 5: Guardians Limited Edition Xbox One krmilnik ($70)
Xbox One Elite krmilnik ($150)
Slušalke Turtle Beach Earforce Xbox One ($80)
Večigralstvo pa se zdi močan korak naprej za franšizo. Način Arena ima velike koristi od sprememb v mehaniki gibanja Halo, da postane hiter, navpičen in intenzivno, Warzone pa učinkovito združi vse velike dele Halo izkušnje v eno velikansko, vznemirljivo Bitka.
Vendar se prikradejo pomisleki. Med testnimi sejami pred zagonom, ki jih je nastavil 343, so me mučile nenavadne težave s povezljivostjo, ki se zdijo bolj povezane z napakami kot s težavami s hitrostjo interneta. Sistem REQ, čeprav je zanimiv, ima tudi vgrajene mikrotransakcije, ki niso bile v recenzijski različici igre in jih je bilo zato nemogoče oceniti. Glede na to, kako uporabni so lahko REQ-ji v Warzone, se zdi smiselno, da bi sistem lahko zašel v strašljivo pustinjo »plačaj za zmago«.
Halo 5 zdi se kot stranska zgodba v franšizi, ki postavlja temelje za druga prizadevanja v vse večjih transmedijskih prizadevanjih 343, kot da bi dejansko poskušal popeljati franšizo naprej. To je zabavna in razburljiva izkušnja v pravih okoliščinah. Na žalost, ne da bi bili ti predpogoji izpolnjeni - namreč imeti druge ljudi s kopijami igre pri roki - spodkopava veliko stvari, ki so jih oboževalci Halo pričakovali od serije.
Posodobljeno dne 27. 10. 2015 osebje DT: MOpažene so bile ikrotransakcije v sistemu Warzone REQ, ki niso bile prisotne v različici pregleda.
Visoki
- Ogromne nove bitke za več igralcev v Warzone
- Pameten nov sistem REQ
- Način kampanje spodbuja igranje s prijatelji
Nizke vrednosti
- Popolnoma nepomembna zgodba
- Kampanja je zalogaj, ko igrate sami
Na voljo na:AmazonNajboljši nakupTarčaGamestop
Priporočila urednikov
- Najboljše lastnosti za prvo raven v Remnant 2
- Fortnite Artifact Axe: kako uničiti kamne in najboljša lokacija
- Ta trik zagotavlja, da boste dobili bote samo v vsaki tekmi Fortnite
- Vse igre na več platformah (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Marathon: špekulacije o datumu izdaje, napovedniki, igranje iger in drugo