Zakaj je nastavitev 'Assassin's Creed Origins' najboljša kakovost

Ubijalčeva sled je ena redkih serij iger AAA, ki se ukvarjajo z zgodovino. Za vsak del franšize Ubisoft natančno raziskuje zgodovinske okvire, ki jih želi prikazati, in išče načine, kako umetelno vbrizgati svojo vsesplošno fikcijo – starodavni in trajajoči boj za oblast med Asasini in vitezi templjarji – v vrzeli zgodovine, ki jo vedeti. Videti, kako ekipa tke te niti skupaj, je bil vedno eden od vrhuncev serije.

Assassin's Creed: Origins, deseto poglavje Ubisoftove značilne franšize, ima morda najzanimivejše dogajanje v seriji doslej, saj uro franšize zavrti nazaj v Egipt, okoli leta 49 pr. — Kleopatra je bila odstavljena, Cezar in rimski imperij se približujeta in velik del človeške civilizacije je v stanju pretoka in sprememb.

To je več kot 1000 let dlje od katerega koli drugega Ubijalčeva sled je kdaj izginilo (natančneje, 1000 let pred prvotno igro, ki je bila postavljena v Jeruzalem in okolico med križarskimi vojnami). To je tudi ključni trenutek v fikciji franšize: Rojstvo bratovščine morilcev.

zakaj je nastavitev assassins creed origins najboljša kakovost altair free run 1
zakaj je nastavitev assassins creed origins najboljša kakovost ss 4f86082d2db3066c72a9b80704c7a35d4ad2773b 1920x1080
zakaj je nastavitev assassins creed origins najboljša kakovost ss a7b90773770ff884387199491885c12a57bdfc5d 1920x1080
Assassin's Creed Izvori
Ubijalčeva sled franšiza skozi stoletja: Assassin's Creed in Ubijalčeva sled: Razodetja (zgoraj),Assassin's Creed III in Assassin's Creed Origins (spodaj)

»Vedeli smo, da načrtujemo igro že pred več kot tisoč leti AC1, zato smo menili, da je to priložnost, da v okviru našega izročila povemo zgodbo o rojstvu te skupine ljudi, ki je v izročilu trajala več kot 2000 let,« Ašraf Ismail, Izvori« direktor igre, je za Digital Trends povedal na predoglednem dogodku septembra.

Bistvo vsakega Ubijalčeva sled Igra je v resnici zgodovinsko okolje in Ubisoftovi razvijalci vedno vložijo ogromno truda in raziskav, da bi te kraje realizirali na natančen način – celo če se zgodovinski okviri napolnijo z izmišljenimi različicami ljudi iz resničnega življenja, ki se pogosto znajdejo vpleteni v asasine in templjarje konflikt.

Povsem nov svet

notri Izvor Assassin's Creed, je Egipt deležen podobne obravnave. To je ogromna država, ki trpi zaradi kritične tranzicije. Kleopatro je odstavil njen brat Ptolemej, s katerim manipulira Red starodavnih, tajna organizacija, ki želi nadzorovati Egipt. Od zunaj Egiptu se približujejo Rimski imperij in Julij Cezar.

»Vedno smo sanjali, da bi stari Egipt oživeli kot razvijalec. Ampak tudi to je nekaj, kar si oboževalci želijo vedno med prvimi tremi nastavitvami,« je pojasnil Ismail. »Glede na to, oživljanje starega Egipta, države, ki je Egipt, samega obsega, velikosti in raznolikosti tega svet, zagotavljanje, da je ta svet povezan in pravilno predstavljen … obstaja veliko tehničnih ovir in izzivov tam. Vendar smo čutili, da smo v stanju, da lahko oživimo ta svet, in dogajanje v letu 49 pr. zato, ker je bil to čas, ki je bil resnično ključen v zgodovini človeštva in civilizacije. In tako je bilo rojstvo nečesa pomembnega smiselno. To je bil pravi zagon za vse to.”

zakaj je nastavitev assassins creed origins najbolj kakovostna zgodovinska točnost 014043 2
zakaj je nastavitev assassins creed origins najbolj kakovostna zgodovinska točnost 014043
zakaj je nastavitev assassins creed origins najbolj kakovostna zgodovinska točnost 014042
zakaj je nastavitev assassins creed origins najbolj kakovostna zgodovinska točnost 014041

Območja starega Egipta (levo) in njihovi digitalni primerki (desno), poustvarjeni v Izvor Assassin's Creed. Vodne slike Jean-Clauda Golvina.

Ubisoft je med predoglednim dogodkom novinarjem pokazal del igre, ki je predstavljal le del celotnega zemljevida igre. Predstavljal je reke, kmetije, ruševine in rastoče vasi, igralci pa so se lahko v enem trenutku borili s prevarantskimi povodnimi konji, v naslednjem pa zasliševali trgovce na majhnem trgu. Medtem ko se je večina našega časa ukvarjala z iskanjem zakladov in bojevanjem z zlobneži – iste vrste stranskih nalog, ki so se Ubijalčeva sled iger več let – te naloge so obsegale primerno ogromno podeželje, od puščav do kmetij Nila do ruševin in nazaj.

Približevanje stvari domu

Kjer smo izbrali zgodbo, osrednji protagonist Bayek in njegova žena Aya branita zdaj odstavljeno Kleopatro pred Redom starodavnih. Ismail je dejal, da je osredotočanje zgodbe na ekipo moža in žene pripomoglo k temu Izvori bolj zrela zgodba kot nekateri drugi vnosi v seriji.

"Ko smo se odločili za rojstvo bratovščine in za to časovno obdobje, smo najprej želeli, da je ton nekoliko bolj zrel," je dejal Ismail.

"... njegovi pogledi na življenje so izpodbijani, politično gledano, versko gledano, na zelo osebni ravni"

»Drugi element je bil, da sva želela, da je porod nekako zelo oseben. Ni bila skupina ljudi, ki se je odločila: "Hej, ustanovimo skupino morilcev in imeli bomo sestanke za lepimi mizami." Ideja je bila, da je to zelo osebno zgodba, ki v bistvu prikazuje dva človeka, ki se imata neizmerno rada, ki imata isti cilj, a na svet gledata z dveh različnih vidikov. pogled.

»Spraševali smo se, kako lahko ustvarimo sorazmerno skupino likov, ki se spopadajo s težavami, ki bi jih lahko imel vsak izmed nas. imeti, in tako se je razmerje med možem in ženo zdelo popolno za predstavitev preizkušenj dveh ljudi, ki imata enega resnično rada drugo. Da, med tema dvema lahko pride do trenj, lahko pride do antagonizma, tudi če obstaja kemija in ljubezen, in obstaja celo podoben cilj. Mislili smo, da nam je to dalo priložnost za resnično visoko dramo.”

Bayek je sam Egipčan, zakoreninjen v starodavni kulturi. Ubijalčeva sled igre so pogosto predstavljale zgodovino, ki bi se morda zdela poznana, vendar ne iz perspektive običajnega poučevanja, vsaj ne iz perspektive, ki jo poučujejo v državah, kot so ZDA v izvirniku Ubijalčeva sled, so igralci prevzeli vlogo Altairja, muslimanskega morilca, ki se sooča z invazijo evropskih križarjev. In v Assassin's Creed III, so bili igralci priča ustanovitvi Združenih držav z vidika indijanskega človeka, ki se je pisal po angliziranem imenu Connor.

Obe igri obravnavata manj rožnate elemente zgodovine. ACIII omenil vojaške posle Georgea Washingtona z indijanskimi plemeni, na primer, in dvignil vprašanje, ali je na ustanovitvene očete res mogoče gledati kot na pogumne zasledovalce svobode, ko so imeli v lasti in obdržali sužnji. Ismail je dejal, da bo egipčanski pogled na spreminjajoči se svet povedal Assassin's Creed: Origins« zgodba na svoj način.

Bayek in Aya v Assassin's Creed Origins

Bayek in Aya v Assassin's Creed Origins

"Za nas je bilo zelo pomembno, da povemo zgodbo iz perspektive, recimo, Bayeka, ki je avtentičen domači Egipčan," je pojasnil Ismail. "Želeli smo lik, ki bi morda celo predstavljal Stari Egipt, in on je izzvan, njegovi pogledi na življenje so izzvani, politično gledano, versko gledano, na zelo osebni ravni."

Večje od življenja

Bayek in Aya med potekom zgodbe srečata nekaj pomembnih zgodovinskih osebnosti. Tu je seveda Kleopatra, pa tudi Ptolomej in Cezar. Ismail je dejal, da je pomembno ustvariti utemeljene portrete celo najbolj zgodovinsko znanih likov, namesto da jih spreminjamo v idealizirane zgodovinske različice, ki so večje od življenja.

"V smislu Kleopatre, Cezarja in Ptolemaja je naše izhodišče raziskava," je dejal. »Opravljamo veliko raziskav, bodisi od egiptologov in zgodovinarjev do več medijev, kako so bili ti liki prikazani v televizijskih oddajah, filmih, karkoli. Ne gre za poustvarjanje teh interpretacij, ampak za zagotovitev, da imamo vse tokove informacij, da lahko pridemo do naše interpretacije.

»Za like, kot sta Kleopatra in Cezar, recimo, to so … večji so od življenja, so skoraj karikature, kar vemo o njih. In stvar je v tem, da smo želeli predstaviti človeška bitja, ki imajo prednosti in slabosti, ki imajo ambicije, ki imajo napake. Dosegli so neverjetne stvari, imajo pa tudi res čudovite prednosti.”

Pred predstavitvijo, ki je bila prikazana novinarjem, je Ubisoft odigral prizor zgodbe, v kateri sta se Bayek in Aya srečala s Kleopatro.

"To se je nekako dotaknilo elementa, da je v nekem trenutku fenomenalna ženska, vendar je človeško bitje," je dejal Ismail. »Računati mora na druge ljudi. Mora se zanašati na druge, ni resnična boginja, kot se predstavlja, ali celo, kot njeni ljudje verjamejo, da je. Torej se mora zanašati na druge ljudi, ima pomočnike, ima ljudi, ki jo izdajo. Torej, kako se ta oseba, psihološko gledano, sooča z vsem tem. Malo smo se igrali s tem.”

Ismail je tudi dejal, da lahko navijači pričakujejo Assassin's Creed: Origins dodati k izročilu o neverjetno močni prvi civilizaciji, na kateri je serija gradila v napadih in začetkih od samega začetka.

zakaj je nastavitev assassins creed origins najbolj kakovostna zgodovinska točnost 014047
zakaj je nastavitev assassins creed origins najbolj kakovostna zgodovinska točnost 014047 2

Območja starega Egipta (levo) in njihovi digitalni primerki (desno), poustvarjeni v Izvor Assassin's Creed. Vodne slike Jean-Clauda Golvina.

"V Egiptu smo," je rekel. »Imamo grobnice, imamo templje, imamo ta panteon bogov, egipčansko mitologijo. Mislim, ljudje lahko pogledajo prejšnje AC iger in morda videti povezave, ki so obstajale, torej zagotovo, kako lahko naredimo igro v Egiptu, ne da bi se dotaknili teh povezav?«

To je veliko elementov zgodbe, ki jih je treba prepletati Assassin's Creed: Origins je pripravljena postati največja igra v seriji doslej. Bolj zrela zgodba, ki pripoveduje osebno zgodbo, ki sproži začetek bratovščine morilcev, je vsekakor zanimiva ideja. Oboževalci bodo morali počakati do izstrelitve pozneje ta mesec, da bodo videli, ali jih bo igra lahko pritegnila skupaj.

Izvor Assassin's Creed pride do Xbox ena, PS4, in PC 27. oktober.

Phil Hornshaw je avtor, svobodni pisatelj in novinar, ki živi v Los Angelesu. Je soavtor knjige The Space Hero's…