Tom Clancy's The Division Review

Oddelek

Tom Clancy's The Division

MSRP $59.99

Podrobnosti rezultatov
"Divizija postavi igralce na tekalno stezo brez korenjaka."

Prednosti

  • NYC odprtega sveta je vznemirljivo realističen
  • Dobro zasnovane ravni in bitke
  • Spremenite svoj slog igre, da bo ustrezal situaciji in vaši ekipi
  • Dark Zone je intenzivna izkušnja za več igralcev

Slabosti

  • Gobasti sovražniki se ne mešajo s taktičnimi strelskimi boji
  • Za napredovanje je potrebno ogromno ponavljajočega se dela
  • Dolgočasna zgodba se ne more odločiti, ali jo je treba jemati resno
  • Endgame je hrčkovo kolo

Odpravimo to s poti naprej: Oddelek je absolutno 100 odstotkov boljši, če se igra s prijatelji. Zasnovan je z mislijo na prijatelje. Najboljše je, ko se lahko usklajuješ, načrtuješ, pogovarjaš in boriš skupaj.

Ko se igra sam, Oddelek je le OK naslovna streljačina, ki jo zadržujejo igranje vlog in množični spletni elementi za več igralcev. Obnaša se kot Splinter Cell: črni seznamoz Gears of War, vendar se trudi zagotoviti enako taktično ustvarjalnost. Skrijete se za stene v višini prsi, da se izognete sovražnikovemu ognju, občasno izstopite, da iztisnete nekaj strelov, a veliko časa boste porabili za streljanje sovražnikov, ki se otepajo nabojev in vzamejo poln nabojnik (ali več) navzdol.

Brez zahteve po previdnem gibanju, da ostanete živi med izvajanjem bočnih manevrov ali uporabo okolja v svojo korist, Oddelek postane strelec, kjer veliko čakaš in se skrivaš.

Ta težava – različni elementi, zbrani skupaj – je očitna povsod Oddelek. To je igra, ki vas želi prisiliti, da zavrtite njeno hrčkovo kolo, ne glede na to, ali se želite zabavati ali samo zato, da jo kompulzivno dokončate. Na žalost večina igralcev ne bo našla dovolj prvega, da bi se nadaljevalo.

Reševanje tistega, kar ostane

Tako kot druge igre z oznako »Tom Clancy's«, Oddelek se začne s psevdorealističnim scenarijem – biološkim terorističnim napadom v večjem ameriškem mestu – in ga potegne do skrajnosti zaradi razlogov videoiger.

V igri tajna skupina dobro izurjenih vojakov, imenovana »Divizija«, živi svoja življenja kot del splošnega ameriškega prebivalstva, dokler ne prejmejo signala, ki jim pove, da je čas za odhod boj. Nato se gredo srečati s svojimi poveljniki, zgrabijo nekaj pušk in se začnejo boriti za zaščito ameriškega načina življenja.

Oddelek
Oddelek
Oddelek
Oddelek

notri Oddelek, to pomeni, da tavate po ulicah odprtega sveta New Yorka in se borite z gangsterji, ki so prevzeli oblast po biološkem napadu. Moraš rešiti nekaj talcev; morate obnoviti bazo delovanja za razdeljevanje hrane in medicinskih pripomočkov; morate preklopiti stikala, da ohranite toploto in elektriko v mestu; ustaviti moraš strašne moške s pištolami, ki bi ogrožali civiliste. Igra vključuje več dolgih, zapletenih "misij" s tonami standardnega Ubisoftovega odprtega sveta stvari, ki zapolnjujejo razpoke, vključno z manjšimi stranskimi misijami in kopico zbirateljskih predmetov za odkrijte.

To pripelje do nekaj zelo razburljivih tretjeosebnih strelskih spopadov, ko se podajate med sovražniki, se izogibate granatam in strojno zabavnemu ognju. Dlje kot igrate, boljši postanejo ti boji, ko raste vaš kup orožja in posebnih sposobnosti.

Ko končate misije in se prebijate skozi manjša »srečanja«, zaslužite točke, ki jih lahko uporabite za nadgradnjo svoje baze. Te nadgradnje vam dajo tehnologijo, kot je kotaleča se robotska bomba, ki išče sovražnika, ali kupola, ki jo lahko odvržete sredi bitke. S sprotnim prilagajanjem teh sposobnosti in drugih pridobljenih talentov se lahko prilagodite vsaki situaciji.

Oddelek je igra, ki želi, da vrtite njeno hrčkovo kolo.

Skupaj s posebno močno zasnovo nivojev igre, še posebej v njenih mesnejših misijah, ta prilagoditev vodi do zabavnih, intenzivnih strelskih obračunov – še posebej, če imate prijatelje. Skoraj vsako srečanje ima več načinov za pristop, tako da ste lahko pametni in taktični, ko delate skupaj z različnimi sposobnostmi in zavzamete različne položaje, da drug drugega podpirate.

Igral sam, Oddelek postane veliko bolj dolgočasen slogan. Prikriti strelci pomenijo, da preživite veliko časa pripetega, se skrivate in razmišljate o svoji naslednji potezi. Dodajte sovražnike v slogu MMO, ki posrkajo kup škode, preden umrejo, in na koncu preprosto mirno sedite dolgo časa v dolgočasnih, dolgotrajnih bojih. Veliko težje je izkoristiti kul zasnovo ravni, ko so vsi sovražniki nenehno osredotočeni na vas.

Oddelka veliko kul idej se preprosto ne ujame vedno dobro. Zahtevajo posebne okoliščine, da delujejo, kot je predvideno: namreč igranje z drugimi ljudmi, ki so igrali dovolj dolgo, da so nabrali nekaj zanimivih nadgradenj. To pomeni, da porabite veliko časa za stvari, ki so veliko manj zabavne.

Čiščenje mesta

Oddelek je posejana z manjšo stransko vsebino, ki pomeni toliko dela, in igra zagotavlja, da boste morali, hočete ali nočete, opraviti vsaj del tega, če želite napredovati. Vsaka glavna misija ne ponuja dovolj nagrad, da bi bili dovolj močni, da bi se odpravili naravnost na naslednjo, zato morate vedno porabiti nekaj časa za brušenje manjših misij, da dosežete višjo raven ali pridobite nadgradnje svoje baze.

Samo ponavlja se. Oddelek že je igra o "reševanju" New Yorka, ki vam v resnici ne dovoljuje ničesar drugega kot streljati ljudi in premikati stikala; ponavljanje tega cikla samo pokvari igro. Do konca boste očistili toliko sovražnikovih utrdb in rešili toliko neuničljivih talcev, da se vam bo vse zdelo robotsko.

Nekateri MMO-ji to nadoknadijo na "endgameu", delu igre, ki ga dosežete, ko zaključite zgodbo in izpopolnite svoj lik, kjer živijo najtežje vsebine in najboljše nagrade. Ampak tudi tukaj, Oddelek je ujet v neskončno, nezanimivo zanko.

Najboljša ideja, ki jo ima igra, je njena »temna cona«, območje, kjer lahko igralci dejansko komunicirajo drug z drugim, ko niso v ekipi. Tukaj super močni sovražniki tavajo naokoli in se spopadajo med seboj, medtem ko igralci tečejo prosto, jih pobirajo in iz bitke vzamejo najboljšo opremo, ki jo lahko. Kot običajno se lahko združite z drugimi agenti... ali pa jih izdate, ubijete in vzamete njihovo kramo. S tem sprožite "lov na ljudi", ki opozori vse druge agente, da ste "prevarjeni", in prejmejo boljše nagrade za ti navzdol.

V teoriji bi se morali združiti z drugimi ljudmi na muhi, da bi ubili velikega šefa, medtem ko svojega potencialno zabodljivega novega "prijatelja" vedno držite v kotu očesa. Za vleko vaše odlične nove opreme ven temne cone, ga morate izvleči s helikopterjem, ki vsem, tako sovražnikom kot drugim igralcem, omogoči, da poznajo vašo lokacijo. Lahko se pridružijo vaši zadnji postaji, ko čakate na izvlek, ali pa vas ubijejo in vzamejo vaše stvari, ko odštekajo zadnje sekunde. To naj bi bila napeta, polna izkušnja prijateljstva in izdaje.

V praksi temna cona v resnici ne deluje tako. Kazen za prevaro je precej visoka, zato večina igralcev ponavadi samo sodeluje. Občasno se lahko oblikujejo skupine, ki divjajo in ubijajo druge igralce, vendar so ljudje večinoma precej prijazni drug do drugega.

Oddelek je absolutno 100 odstotkov boljši, če se igra s prijatelji.

Medtem pa pravzaprav ni veliko za narediti tam. Med potepanjem naokoli se zapleteš v pretepe z močnejšimi negativci. Morda komunicirate z drugim igralcem. Tam ni mogoče najti ničesar razen pušk z različnimi številkami, vloženi čas pa se ne obrestuje. Čez nekaj časa DZ le ni več preveč razburljiv.

Vaša druga končna možnost je zasledovanje »Izzivalne« različice obstoječih misij – preigravanje istih misij zgodbe iz prejšnje igre, vendar z močnejšimi sovražniki. Z njimi se v resnici ni bolj zabavno boriti, ker samo potrebujejo več nabojev, da jih ubijejo, in več časa porabijo za skrivanje.

Ubisoft v prihodnosti dodaja več vsebine, vključno z »Vdori«, ki naj bi bile večje in težje misije. Toda zaenkrat so igralci obtičali med potepanjem po DZ in ponovnim predvajanjem vsebine, ki so jo že premagali, v upanju, da bodo dobili vedno močnejše puške, ki bodo nadaljevale zanko.

Zgodba, ki ne pove ničesar

Oddelekpostavitev in pripoved nista le dolgočasna, pogosto ju je neprijetno igrati.

Igralci prevzamejo vlogo vladnih agentov z ničelnim nadzorom in skoraj neomejenimi pooblastili, kar v bistvu pomeni usmrtitev kogarkoli na vidiku. Ko so prvi igralci "tolpe", na katere naletijo, "izgredniki" - Newyorčani, ki so se oborožili in ukradejo, kar je potrebno za preživetje - to postane vznemirjajoče.

V Ameriki po Fergusonu in Katrini je koncept gluh in poln prezrtih političnih podtokov. Igralci z arzenalom majhne vojske se zgrnejo proti sovražnikom s kapuco, ki nosijo pištole in bejzbolske kije, ter jih usmrtijo. Pogosto jih lahko ubijete, ne da bi vas sploh videli in brez kakršnega koli zunanjega znaka, da si to posebej zaslužijo, razen dejstva, da jih je igra označila za slabe in zato ubojive.

Oddelek

O tem je bilo že veliko napisanega Oddelekpomanjkanje politične zavesti. Robert Rath iz ZAM-a prinaša enega najboljših, z argumentom, da Oddelek ne uspe zares opravičiti Clancyjevega imena.

Igra včasih te pomisleke izpostavi, vendar se ne ukvarja z nobenim od njih. Kakršne koli kritike tajne policijske enote, ki ima dovoljenje za ubijanje, postanejo sporne zaradi dejstva, da ste prisiljeni biti "dobra" oseba, ki ne more raniti civilistov in je uspešna pri "reševanju" mesta.
Razvijalci so ustvarili realističen svet, vendar ne želijo, da ga jemljete resno. Zakaj bi se trudil skrbeti za to?

Zaključek

V pravih okoliščinah Oddelek je lahko zabavna, tesna izkušnja. Ko zgrabite nekaj soigralcev, sestavite brezplačno opremo in sposobnosti ter se odpravite spopasti s hudimi zlobneži ali drugimi igralci v Temni coni, je igra lahko zelo razburljiva.
Toda vse stvari, ki jih morate storiti, da pridete do tega navdušenja, potegnejo navzdol celoten paket.

Oddelek je igra, ki je namenjena temu, da v neskončnost odlagate ure in ure, da dobite boljši plen, podobno kot njen konkurent, Usoda. Manjka pa mu srce, zaradi katerega bi bilo to zanimivo. Velik del igre temelji na prisili: zbiranje vseh stvari, dokončanje vseh misij, iskanje vseh orožij z najvišjimi številkami. Kot je zdaj, Ubisoft v resnici ne ponuja dobrega razloga za vložitev dela.

Če nimate prijateljev ves čas pri roki, vam je težko zares mar, kaj boste našli za naslednjim vogalom Oddelek. Skoraj vedno je tisto, kar ste našli za zadnjim vogalom.

Priporočila urednikov

  • Ubisoft in drugi ponujajo načine igranja kupljenih iger Google Stadia drugje
  • Podpora za Ghost Recon Breakpoint se konča nekaj mesecev po padcu NFT
  • Tom Clancy's XDefiant je brezplačna streljačina, zaprta različica beta se začne naslednji mesec
  • The Division dobiva samostojno brezplačno igro, imenovano Heartland
  • Kako ubiti Cola Walkerja v Ghost Recon Breakpoint