10 stvari, ki si jih želimo v Dih divjine 2

Zelda: dih od divjina je zlata gos Nintendo Switch. Ni presenetljivo, da igra po treh letih še vedno privablja nove igralce na Nintendo Switch. Sprostitev Hyrule Warriors: Age of Calamityvztrajal tudi pri oboževalcih Dih divjine saj je najbližje nadaljevanju, ki so ga dobili. Šepetanja o Dih divjine 2 so bili potrjeni; vendar oboževalci niso dobili ničesar, kar bi spominjalo na datum izdaje.

Vsebina

  • Želimo zdravljenje Majorine maske
  • Želimo popravljati orožje
  • Želimo si večje ječe
  • Želimo več zgodbe
  • Želimo razdeljena/omejena območja
  • Želimo drevesa spretnosti in spodbude za izenačevanje
  • Želimo obnoviti Hyrule
  • Hočemo Navi nazaj!
  • Želimo elemente Age of Calamity
  • Želimo razširjen kuharski mehanik

Trenutno ni na voljo preveč podrobnosti, tako da lahko le sedimo in se sprašujemo, kaj nam bo prinesel naslednji del Linkovega potovanja - in kaj bi radi videli v nadaljevanju. Tukaj je vse, kar želimo Dih divjine 2.

  • Vse, kar vemo o Dih divjine 2
  • Kaj storiti, ko se počutite izgubljeni v The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • 8 iger, kot je Breath of the Wild, ki bi jih morali igrati

Priporočeni videoposnetki

Želimo zdravljenje Majorine maske

Breath of the Wild 2 Majora Treatment

Potem ko je bil dražilni napovednik objavljen na E3 leta 2019, je edina stvar, o kateri so igralci lahko govorili, Majorina maska. Naslednja igra za Okarina časa dal grozljiv spekter Legendi o Zeldi – takšnemu, za katerega nismo vedeli, da ga želimo. Želimo videti vrnitev na temnejšo plat Hyrula. Želimo igro, ki teče na istem motorju, medtem ko izvirniku doda tisto zlovešče, podobno Majori Dih divjine.

Ta teorija Majora drži vodo zaradi bližine Dih divjine izdaje in napoved nadaljevanja/napadljiv napovednik. Ocarina in Majorina maska sproščeni drug na drugega. Majora kopiraj-prilepi Ocarina motor in mu dal edinstveno vrtenje, ki bi videlo Majorina maska spusti se kot ena najboljših Zelda iger v franšizi.

Želimo popravljati orožje

Dih divjine ima neskončno zalogo orožja in oklep najti. Včasih je skoraj neizmerno poskušati najti tisto orožje, ki bi Linku pomagalo v njegovi trenutni stiski. Končno ga najdeš. Naviješ se, da zamahneš, in ravno ko se želiš povezati s svojo tarčo - se zlomi. Razbije se na milijon koščkov in ni ga mogoče popraviti. Razumemo; stvari se zlomijo. Stvari pa se da tudi popraviti. Mehanika popravljanja obstaja v vsaki drugi RPG odprtega sveta; zakaj ne morejo obstajati v Dih divjine 2? Nočemo, da bi bilo enostavno. Materiale bomo našli. Prepotovali bomo velike razdalje. Srce parajoče je, ko se orožje, v katerega smo se zaljubili, razleti v naših rokah. Vse, kar želimo storiti, je popraviti.

Želimo si večje ječe

Povezava Dih divjine

Dungeons so za igre Zelda kot orožje za Call of Duty. To je sestavni del igre, zaradi katerega se igralci vračajo. Uživali smo v svetiščih v Dih divjine, vendar smo bili nekoliko razočarani, ko je bila večina le tridelnih ugank ali sob, ki jih je bilo razmeroma enostavno dokončati. Zdaj si ne želimo puliti las v vsaki ječi. Vse, kar si želimo, je rahla vrnitev k tistemu, zaradi česar smo se zaljubili v The Legend of Zelda. Grad Hyrule, božanske zveri in labirinti so bili odlični! Želimo si več tega.

Želimo več zgodbe

Dih divjine je bila fantastična igra v skoraj vseh pogledih. Edino, kar se nam je zdelo, da manjka, je bila poglobljena zgodba. Ubijanje Ganona je edina gonilna sila igre. notri Dih divjine 2, bi radi videli bolj razvite zaplete. Morda igro razdelite na tri pomembna dejanja, ki nas potopijo v trenutno stanje Hyrule. Dodajanje več plasti zgodbe v igro bo videlo Dih divjine 2 spusti se v legendo RPG odprtega sveta. Prav tako lepo vodi do naših naslednjih dveh zahtev.

Želimo razdeljena/omejena območja

Dih divjine 2 Povezava Zelda

Takoj, ko Dih divjine začeli smo imeli proste roke, da smo šli, kamor koli smo želeli. Želite brcniti v vhodna vrata gradu Hyrule in izzvati Gannona prav zdaj? Pojdi za to. Čeprav se na papirju to zdi dobra zamisel, smo se spraševali, ali smo bili ustrezno pripravljeni, ko smo se podali na novo področje. Želimo izziv, vendar bo linearno napredovanje skozi igro odprtega sveta ohranilo igro zahtevno, ne da bi bila pretežka. Bolj linearna zgodba nam prav tako daje občutek, da nekaj naredimo.

z Dih divjine Edini glavni cilj, ki je bil »ubiti Ganona,« je bilo težko vedeti, ali smo za to potrebovali predolgo. Primer uporabnega particioniranja odprtega sveta je bil v Duh Tsushime. Otok, čeprav ga je bilo mogoče v celoti raziskati, je bil razdeljen na tri glavne dele. Vsaka je postala na voljo po zaključku določenih nalog z zgodbo, kar zagotavlja, da so bili igralci ustrezno izenačeni za preživetje na naslednjem območju.

Želimo drevesa spretnosti in spodbude za izenačevanje

Medtem Dih divjine dal nam je veliko sovražnikov, ki smo jih morali ubiti, in stranskih nalog, ki smo jih morali dokončati, nikoli se nam ni zdelo, da obstaja razlog za to (razen izboljšanja našega zdravja). Zakaj se sploh trudimo brez izravnalnega mehanika ali sistema XP? Imeti drevo spretnosti Dih divjine 2 bi se lepo povezal z našo željo po omejenih območjih. Počutili bi se prisiljeni dvigniti Link, da bi odklenili nove sposobnosti. Splošna raven bi igralcem tudi omogočila, da vedo, ali se podajajo na območje, kjer ne bodo preživeli. Assassin's Creed: Valhalla s svojim sistemom niveliranja je to naredil odlično. Vsako področje zemljevida je bilo dostopno, toda če bi se podal vanj, bi igralca obvestili, da je nižji nivo.

Želimo obnoviti Hyrule

Dih divjega mesta Tarry

Hyrule je v kaosu zaradi nesreče. Radi bi videli, da bi Link in Zelda sodelovala pri obnovi in ​​ponovnem naseljevanju različnih mest okoli Hyrule. Eden od Dih divjine najbolj zabavna stranska misija je bila obnova mesta Tarry. Zanimivo bi bilo videti, da bi se ta mehanik bolj razširil Dih divjine 2. Morda bi to lahko delovalo kot mehanik za zbiranje virov? Več ko Link popravi in ​​ponovno poseli mesto, več lahko proizvede. Eno mesto pomaga pri obnovi drugega; domine padejo in sčasoma je Link povrnil Hyrulu njegovo nekdanjo slavo.

Hočemo Navi nazaj!

Zdravo! poslušaj! Želimo, da se Linkov zvesti spremljevalec vrne Dih divjine 2. Ni nujno, da bi Navi igri dodala kakšne revolucionarne elemente, bi pa nedvomno pričarala nostalgičen nasmeh na obraze dolgoletnih oboževalcev. Vendar obstaja veliko načinov, kako narediti Navi uporaben. Morda bi lahko pozvala Linka, ko gresta mimo določene zanimivosti ali zbirateljskega predmeta? To bi delovalo podobno kot Golden Birds v Duh Tsushime ali vaš pes v Serija basni.

Želimo elemente Age of Calamity

Dih konja divje povezave

Doba nesreče ni bilo pravo nadaljevanje Dih divjine, vendar je igralcem dalo vpogled v kaj Dih divjine 2 bi morda lahko uspel. Zavedamo se, da je tehnologija omejena. Motor igre lahko podpira le toliko sovražnikov hkrati, medtem ko še vedno ohranja estetiko odprtega sveta. Vendar pa bi radi videli več obsežnosti Doba nesreče-kot bitke se širijo skozi Dih divjine 2. Zanimivo bi bilo tudi preklapljanje med različnimi liki glede na to, kje v zgodbi smo. Doba nesreče nam je omogočil nadzor nad liki, ki smo jih spoznali skozi leta. Škoda bi bilo, če bi bil to edini utrinek, ki smo ga dobili.

Želimo razširjen kuharski mehanik

To je ena majhna prošnja, ki bi nam zelo olajšala življenje. notri Dih divjine, edini način za kuhati obroke je bilo zbrati potrebna sredstva in upajmo, da naletim na lonec za kuhanje. Medtem ko je to razmeroma enostavno v naseljenih območjih, je med raziskovanjem divjine težko dobiti lonce za kuhanje. Ko jih najdemo, so obkroženi s sovražniki. Priprava obrokov lahko obnovi Linkovo ​​zdravje in izboljša njegove splošne sposobnosti. Link lahko zgradi lastno kurišče in njegovi žepi so globoki. Zakaj torej ne more imeti svojega osebnega kuhalnega lonca, ki bi ga prenašal in uporabljal? Odklene se ga lahko prek skrivne stranske naloge ali preprosto nečesa, kar lahko izdela sam. Poleg tega bodo trgovci prodajali eliksirje kot alternativo temu, da bi jih Link izdelal sam, zakaj torej ne bi mogli prodajati gotovih jedi?

Priporočila urednikov

  • Najboljši modi Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Kje gojiti Zonite v Zelda: Solze kraljestva
  • Vodniki, navodila in pogosta vprašanja Zelda: Tears of the Kingdom
  • Kje najti diamante v Zelda: Tears of the Kingdom
  • Kako do Wild Greens v Zelda: Tears of the Kingdom

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.