Posodobitev No Man's Sky's Sentinel je zmotila moje mirno vesoljsko življenje

Če se znajdete v Evklidovi galaksiji, obiska Sec Talu odsvetujem. To je majhen zeleni planet v sistemu Pisyslf, prežet s strupenim zrakom in kislim dežjem. Večino nove posodobitve sem porabil za No Man's Sky na tem planetu in bi ga odkrito rad pozabil. Po zaključku glavne naloge posodobitve Sentinel sem zapustil Sec Talu, počutil sem se nekoliko prazen in zgrožen nad tem, kar se je zgodilo na tem jedkem planetu.

Vsebina

  • Napad Sentinelov
  • Orodje obrti
  • Nasilje v galaksiji

Napovednik posodobitve No Man's Sky Sentinel

Pred kratkim, No Man's Sky izdal svojo prvi večji popravek leta 2022 s svojo posodobitvijo Sentinel. To je prineslo velike spremembe in nove predmete za igralce, ki so se jih lahko prijeli, predvsem pa so se osredotočili na robotske antagoniste, imenovane Sentinels, nove puške in modifikacije ter obleko mehanizma Minotaur. Posodobitev je dodala prepotrebne izboljšave za boj proti Sentinelom na terenu, vendar te izboljšave v resnici samo poudarjajo, kako šibka je strelska igra v tej igri.

Priporočeni videoposnetki

Potem ko sem preživel veliko ur, ko sem preizkušal to novo vsebino, sem se počutil nelagodno zaradi razvejanosti nasilja, ki sem mu bil priča v igri.

Povezano

  • Možnosti težavnosti No Man's Sky 4.0 naredijo vesoljsko igro spet novo
  • Brezplačna posodobitev No Man's Sky Endurance poskrbi, da se vaše tovorno plovilo počuti kot doma
  • Xbox Game Pass dodaja Vampire Survivors, Pac-Man in več

Napad Sentinelov

Ko začnete z novo posodobitvijo, bodo igralci pozvani, da gredo v svoje naselje, da zadušijo napad Sentinela. To bo začelo glavno linijo nalog, ki bo igralcu sčasoma dala lastnega spremljevalca brezpilotnega letala Sentinel. Z igralčevo pomočjo se ta mali dron loči od panja Sentinelov in najde svojo neodvisnost. Na poti se igralci spopadejo z roji Sentinelov. Tukaj se stvari malo zapletajo.

Najprej sem se dotaknil Sec Talu v iskanju Sentinel Pillar, novega konstrukta, dodanega igri v posodobitvi, v upanju, da mi bo to vzelo le nekaj minut dneva. Pred posodobitvijo je bil boj na strani planeta precej svež. Sentineli bi leteli naokoli in morali bi jih preprosto ustreliti s svojo pištolo, ne da bi vas skrbelo za grožnjo. To se je spremenilo. Med velikimi rastlinami, ki so se do roba napolnile s škodljivim plinom, in stebrom Sentinel sem našel veliko hordo Sentinelov, mnogi med njimi s posebnimi talenti.

Popotnik se sooči z droni Sentinel v No Man's Sky.

Ti novi Sentineli dodajajo raznolikost in strategijo boju v igri. Zdaj obstajajo droni, ki bodo zdravili druge Sentinele, nekateri pa bodo poklicali okrepitve, če jih ne dotaknete. Izbira vrstnega reda ubijanja teh dronov je zdaj ključnega pomena za uspešno bojno izkušnjo.

Po tretjem valu Sentinelov sem ugotovil, da sem v izgubljeni bitki. Boj proti dronom na odprtem polju ni bil več izvedljiva strategija. Ko je prišla kisla nevihta, sem vedel, da je čas, da najdem novo bojišče. Ko sem šprintal stran od stebra in so me obmetavali z laserji Sentinelov, se mi je posrečilo in sem padel v luknjo v tleh, ki je bila pravzaprav ustje jame. To mi je dalo hiter oddih od Sentinelov in priložnost, da popravim svojo ekso obleko, ki je bila tik pred tem, da bi odpovedala zaradi števila toksinov v zraku.

Toda zdaj sem bil v slepi ulici, s Sentinelci, ki so tekli skozi moj edini izhod, da bi me ubili.

Orodje obrti

Medtem ko posodobitev v igro doda veliko novih vrst sovražnikov in orožja, je osnovne funkcije streljanja ostati relativno nespremenjen, kar ni dobro. Streljanje noter No Man's Sky bi lahko opisali, zelo velikodušno, kot prehodno. Za preživetje je bilo dovolj, ko se je igralec občasno znašel pred nevarnostjo na strani planeta. S posodobitvijo, ki se osredotoča na boj, si nisem mogel kaj, da ne bi videl, kako šibek je pravzaprav ta vidik igre.

Puške se ne zdijo resnično močne, saj kinetična akcija udarca v Sentinel ni ravno zadovoljiva. Pogled tretje osebe lahko zakrije majhne drone, zaradi česar je težje ciljati, in pogled prve osebe občutno ovira vaše prostorsko zavedanje, kar je lahko uničujoče na planetu, ki se meša višina. Če ste kot jaz in se raje igrate s krmilnikom, bi vam svetoval, da molite, da boste ustrelili drona, ki ga dejansko želite zadeti. Preveč velikodušna pomoč pri ciljanju bo praktično zagotovila, da boste zadeli Sentinel, ko pa bodo združiti skupaj, ni načina, da se prepričate, da ste zadeli popravilo drona, in ne enega od osnovnih tiste.

Meh Minotaver se sooči s Sentineli v No Man's Sky.

Na polovici naloge sem se spet vrnil na tisti pokvarjeni planet, Sec Talu. Ko sem se sprehajal mimo strupene flore in favne, ki žal prebivajo v tem peklu, sem se vrnil do Sentinel Pillar, vendar sem tokrat prinesel rezervo. S pritiskom na gumb moja obleka Minotaur mech pade z neba in močno zasije z vsemi novimi dodatki, ki sem jih pridobil. Nov A.I. program je bil opremljen z mehom in lahko deluje neodvisno od mene, kar mi je dalo dovolj prednosti, da sem zdesetkal roj dronov.

Posodobitev Sentinel naredi obleko za meha Minotaur bolj izvedljivo možnost, da jo vzamete s seboj pri raziskovanju galaksije. Pred posodobitvijo sem ugotovil, da je mehanizem bolj okoren, kot je bil vreden. Zdaj ima izboljšano mobilnost in bojno moč, zaradi česar je velik del boja bolj obvladljiv. Sčasoma se bo skupaj z rojem Sentinelov pojavil Sentinel Walker in na novo dodan Sentinel mech.

Posodobitev Sentinel se zdi kot obliž čez globoko krvavitev, rano.

Ko sta se ti dve vrsti sovražnikov pridružili boju, sem skoraj doživel resnično zabavno izkušnjo. Imel sem prebliske nazaj v svoje dni igranja MechAssault 2: Lone Wolf, z ogromnimi mehanskimi pošastmi, ki se drgnejo druga proti drugi za robotsko premoč. Vendar je bil ta trenutek bežen, saj se je spopad v bistvu sprevrgel v brezglavo streljanje na sovražnika, dokler ni eksplodiral. Moj meh Minotaver je imel več zdravja in obrambe kot katera koli druga vrsta Sentinela na igrišču in kljub njihovemu številu se nikoli nisem počutil preobremenjenega. To je bila vojna izčrpavanja, kjer sem imel dovolj sredstev, da jih nikoli nisem izgubil.

Sentinel Pillar je bil končno osvobojen prisotnosti dronov in lahko sem dostopal do terminala ter zahteval svoje nagrade. Potem ko sem iz ostankov Sentinel Walkerja zbral možgane Pristine Walkerja, sem pogledal navzgor in videl bojno polje. Bilo je v popolnem propadu. Balistični udari mojega meha Minotaur in horde brezpilotnih letal Sentinel so ustvarili množico kraterjev v tej nekoč nedotaknjeni pokrajini. "Gozd" velikih gliv, ki je bil vzhodno od stebra, je bil zdaj popolnoma uničen zaradi kolateralne škode našega spopada. Nato sem se ozrl naokrog za svojim Minotavrom in ugotovil, da neusmiljeno ubija vsako žival, ki se mu znajde na poti. Sec Talu je bil vedno nevaren planet, zdaj pa sem ga naredil zakletega.

Odkritje ličinke asteroida na Nikogaršnjem nebu.

Nasilje v galaksiji

No Man's Sky je velika igra. Igralcem daje veliko prostora za ustvarjanje lastnega tempa in stila igranja. Med mojim časom z igro sem se vživel v vlogo raziskovalca in graditelj baze. Potoval bi po galaksiji, da bi našel zanimive planete, ki bi jih dokumentiral in potem morda tam naredil bazo. Kopenski boj je bil vedno v igri, vendar bi ga moral igralec aktivno iskati, da bi ga našel.

Ta posodobitev je v ospredje postavila konflikte in nasilje, zaradi česar sem se počutil neprijetno. jaz igram No Man's Sky v sproščenem in mirnem tempu. Ne iščem bitk. Največkrat se jim kar izogibam. Rada potujem med zvezde in vidim, katere skrivnosti in skrite trenutke lahko najdem. Po zaključku linije nalog Sentinels sem se počutil, kot da sem pustil brazgotino na planetu Sec Talu.

Morda je najslabše to, da bi mi popolnoma ustrezala osredotočenost na streljanje in nasilje, če bi se kaj od tega zdelo dobro in bi bilo dejansko zabavno. Izboljšave boja v tej posodobitvi so bile hkrati zelo potrebne in so pokazale, da osnovni okvir še vedno potrebuje popolno prenovo. Posodobitev Sentinel deluje kot obliž na globoki, krvaveči rani.

Vendar se lahko zdaj spet vrnem k a miren čas v tej galaksiji. Imam nova orodja in orožja, ki so lepa, a jih bom le redko uporabljal, in lahko poskusim pozabiti, kakšno škodo in uničenje sem povzročil na tistem majhnem zelenem planetu, imenovanem Sec Talu.

Priporočila urednikov

  • Najboljše servisne igre v živo leta 2022: 10 tekučih iger, ki jih nismo mogli nehati igrati
  • No Man's Sky 4.0 vključuje "sproščeni" način za lažje vračanje igralcev
  • 'Skoraj nemogoče' stikalo No Man's Sky prihaja to jesen
  • Od danes naprej ste lahko vesoljski pirat v No Man's Sky
  • No Man's Sky doseže končno mejo: Nintendo Switch