Težave Cyberpunka se slabo odražajo na voditeljih CD Projekt Red

Sonyjeva odločitev za potegni Cyberpunk 2077 iz njegove digitalne prodajalne v četrtek zvečer, 17. decembra, in ponuditi vračilo kupnine vsem, ki so kupili igra, je bila zadnja v nizu obsodb na tisto, za kar so mnogi pričakovali, da bo eden najboljših naslovov 2020. Morda je dejanje tisto, ki povzroči tudi nekaj resničnih sprememb v podjetju.

Vsebina

  • Neoznačene vode
  • Napake pri upravljanju

Delnice CD Projekt Red so v petek padle, padla za 13 % na Varšavski borzi in padel za kar 17 % v zgodnjem trgovanju na OTC trgih v ZDA. In čeprav imajo lahko igralci iger nekaj moči, da vplivajo na odločitve podjetij, to ni nič v primerjavi z močjo vlagateljev in ti vlagatelji govorijo glasno.

Priporočeni videoposnetki

Padec cene delnice skupaj z grožnjo dolgoročni skupni prodaji igre bi moral povzročiti hitro izjavo družbe o blago za prizadete potrošnike - verjetno brezplačne večje razširitve in drugo vsebino, morda darila za igre - in zelo ohlapen časovni razpored o tem, kdaj bo igra fiksno. (Najbolj logičen čas za to objavo bi bila nedelja zvečer ali ponedeljek zjutraj, v upanju, da bi dobili udarec, ko se trgi v Varšavi odprejo.)

Povezano

  • Nova trilogija Witcher in igra Cyberpunk sta v razvoju pri CD Projekt Red
  • Cyberpunk 2077 ta teden ponovno oživi z 1 milijonom igralcev dnevno
  • CD Projekt Red se ne upočasnjuje, v dobrem in slabem

Če predpostavimo, da se to zgodi, bi to lahko pomirilo nekatere igralce, vendar ne bo izbrisalo razsežnosti neuspeh podjetja – tisti, ki bi se mu lahko izognili, čeprav morda ne tako enostavno kot nekateri igralci predstavljajte si.

(Digitalni trendi so se obrnili na CD Projekt Red, da bi razpravljali o težavah igre, vendar je podjetje nas je opozoril na svoj nedavni tvit kot svojo uradno izjavo in dejal, da do leta 2021 ne bo opravljal nobenih intervjujev.)

Neoznačene vode

Treba je omeniti, da je Sonyjeva ukinitev družbe Cyberpunk je na videz brez primere. Druge igre so bile že odstranjene iz trgovin (igre WB umaknjene Batman Arkham Knight na računalniku in Ashes Cricket 2013 je bil pravzaprav tako hrošč, da so ga preklicali po njegovo izdajo), vendar so bile to odločitve založnika, ne imetnikov platforme.

Težko je ne videti Sonyjevih dejanj kot kaznovalnih. Nepojmljivo je, da se CD Projekt Red ni zavedal težav, ki jih je imela igra na podedovanih konzolah, a jo je vseeno objavil. In ko je hrup postal oglušujoč, je napovedal povračila za vse, ki so jih želeli, ne da bi se prej posvetovali s svojimi partnerji za konzole. Ko sta se Sony in Microsoft uprla, kot bi se vsako podjetje, ko bi drugi začeli posegati v njihove finance, je nekaj ogorčenja preusmerilo stran od CD Projekt Red … začasno.

Z drugimi besedami, šlo je za PR-juke, ki so se izjalovili.

Napake pri upravljanju

Težko se je ne počutiti slabo zaradi razvojne ekipe Cyberpunk. Predolgo so preživeli v stiski in trdo delali, da bi igro pripeljali tja, kjer je. Toda naloga vodstva je, da pogleda celotno sliko in sprejme težko odločitev o odlašanju. In višji pri CD Projekt Red so temu navidezno vztrajno nasprotovali.

To je verjetno zaradi nekaj dejavnikov. Licenčne pogodbe in tržne zaveze so že bile sklenjene. Zamuda bi stala denar. Vsekakor je obstajal strah, da bi opazna zamuda pri igri (ki bi bila že četrta napovedana) vplivala na prodajo. Pred trenutnim fiaskom so analitiki predvidevali, da bo igra prodana v več kot 30 milijonih izvodov.

CD Projekt Red bi lahko trdil, da je svoja prizadevanja za zagotavljanje kakovosti osredotočil na osebne računalnike in vrhunske platforme, npr Cyberpunk je bila vedno zamišljena kot igra naslednje generacije. Tudi če je res, zveni votlo. Podjetje je poznalo velikost nameščene baze na PS4 (in Xbox). Vedeli so, da večina igralcev na konzolah ne bo imela stroja naslednje generacije in so računali na sisteme trenutne generacije za večino prodaje konzol. Vodstvo je bilo odgovorno zagotoviti, da igra deluje vsaj na sistemih trenutne generacije.

Zamude, ki so bile napovedane – zlasti zadnja, ki je igro preložila z 19. novembra na 10. december, do katere je prišlo po tem, ko je igra postala zlata – so bile čim bližje zadnji minuti. In to kaže na pomanjkanje zavedanja situacije v imenu vodstva.

"Zavedamo se, da se morda zdi nerealno, ko nekdo reče, da lahko 21 dni kaj spremeni v tako obsežni in zapleteni igri, vendar res tako," je takrat dejalo podjetje. Danes, ko pogledamo za nazaj, je osupljivo pomisliti, kako slabo je morala teči igra na osnovnih konzolah v tistem trenutku.

Še posebej begajoče je, da je imelo podjetje za precejšnjo zamudo preprosto grešnega kozla, na katerega bi lahko opozorilo. Pandemija je vplivala na številne razvojne ekipe, ki ustvarjajo manj ambiciozne naslove. CD Projekt Red bi lahko potisnil Cyberpunk nazaj kar leto dni in ni opaziti opaznega vpliva na prodajo. Prevzetnost, da bi izdali 2020, pa bi jih lahko stala milijone dolarjev.

CD Projekt Red ima izjemno dobro voljo pri igralcih iger, vendar to izkorišča z neverjetno hitrostjo. Veliko vprašanje je, kako bo to vplivalo na zaupanje igralcev v podjetje za prihodnje igre. Ena stvar je, recimo, da Bethesda spodleti zagon, kot je Fallout 76. Imajo dolgo zgodovino in širok portfelj drugih naslovov. CDPR nima takšne vrste PR kapitala s širšim občinstvom.

Kar se lahko poslabša, izjave podjetja o težavah v igri niso imele opravičevalnega tona (tudi tiste, ki so ponudile simbolična opravičila). Bili so obrambni, uporabljali napačno usmeritev in hvalili platforme, ki so imele manj težav.

To je težka točka za vse. Navdušenje igralcev nad enim najbolj pričakovanih naslovov zadnjih nekaj let je zdaj utišano. Razvijalci, ki so delali nečloveške ure za pošiljanje igre, se morajo spoprijeti s čustvenim vplivom tega razočaranja. In menedžerji, ki so odgovorni za rezultat podjetja, imajo polno jeznih vlagateljev.

Najbolj frustrirajoče je, da nič od tega ni bilo potrebno.

Priporočila urednikov

  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty odpravlja moje največje težave z osnovno igro
  • Uspeh igre Cyberpunk 2077 v Steamu je velik, vendar ne moremo na novo napisati njegove zgodovine
  • Cyberpunk 2077 Phantom Liberty DLC ne prihaja na konzole zadnje generacije
  • Podpora za Cyberpunk 2077 se širi v leto 2023 z razširitvijo zgodbe
  • Razkritje The Witcher ponavlja največjo napako Cyberpunk 2077

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.