Elden Ring je imel velikanski otvoritveni dan za PC

Franšiza Gospodar prstanov ima bogato zgodovino v skoraj vseh zabavnih medijih in vstopamo v novo obdobje njenih filmov in iger. Medtem ko Amazon še naprej producira The Rings of Power, je podjetje Middle-Earth Enterprises prevzelo podjetje Embracer Group. Namesto da bi vse igre Gospodarja prstanov izdelal Warner Bros., kar je veljalo že nekaj časa, smo zdaj opažamo, da veliko studiev izdeluje igre v vesolju Gospodarja prstanov, ki zagotavljajo lastno zasnovo ideja. Medtem ko The Lord of the Rings: Gollum ta mesec to počne na konzolah, bodo igralci mobilnih iger prav tako dobili povsem novo igro.
The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth je na poti od Capital Games in EA, in udeležil sem se dogodka za predogled igre pred njeno predstavitvijo 10. maja. Ta igra uporablja pristop RPG zbiranja likov, ki je bil uveljavljen v prejšnji igri Star Wars: Galaxy of Heroes, in ji daje preobrazbo Srednjega sveta. Kar pa je pri naslovu najbolj zanimivo, je, da se ne boji vprašati "Kaj če?" med igranjem v svetu te dolgoletne franšize.


Kaj če?
Ko gre za igranje, me moje kratko igranje z Heroes of Middle-Earth ni presenetilo. To je natanko tisto, kar bi pričakovali od mobilne igre RPG za zbiranje likov v vesolju Gospodarja prstanov. Kljub temu pristop, ki temelji na likih, Capital Games omogoča igranje v peskovniku Gospodarja prstanov na načine, ki jih je zmoglo malo ustvarjalcev. Ima več svobode pri oblikovanju bolj eksperimentalnih scenarijev z ikoničnimi liki franšize, saj se ne ukvarja toliko s tem, da bi se uskladil z izročilom.

Predpostavka je, da so igralci odkrili nov prstan moči, ki ga morajo uporabiti, da ohranijo časovnico Gospodarja prstanov nedotaknjeno, saj jo skrivnostni sovražnik poskuša vreči v zmedo. Ta nastavitev pomeni, da lahko igra ustvari scenarije, ki niso nujno usklajeni s kanonom Srednjega sveta. Igralci lahko združijo like iz različnih časovnih obdobij, ras in zvestob na način, ki ne bi deloval nikjer drugje. Srečali se bodo z Galadriel, ki jo je pokvaril prstan, in drugimi liki, ki so morda zašli s poti, ki jim je bila začrtana v knjigah in filmih. Po predstavitvi bo nekatere od teh nadomestnih različic likov sčasoma mogoče tudi igrati.
V dobi zgodbe o multiverzumu v medijih so te vrste "Kaj če?" scenariji naredijo roman The Lord of the Obroči igralne komplete in dajte razvijalcem dovolj prostora za ustvarjanje prihodnjih likov za igralce zbirati. Na novinarski okrogli mizi je bil direktor oblikovanja Heroes of Middle-Earth Jay Ambrosini nedvomno navdušen nad temi koncepti, vendar je dejal, da ekipa prav tako zagotavlja, da katera koli od teh idej in alternativnih časovnih okvirov ne sledi spoštljivemu odnosu do sveta J.R.R. Tolkien ustanovljena.
»Obstaja toliko likov, ki jih pogledaš in vidiš majhne majhne odločitve, ki se zgodijo in vplivajo nanje in tako zabavno je razmišljati, kaj bi se zgodilo, če bi sprejeli drugačno odločitev,« Ambrosini pravi. »To so zabavne stvari, ki jih je treba raziskovati in se o njih pogovarjati, a najpomembnejše za nas je, da pripovedujemo pristno Tolkienovo zgodbo in da smo zelo zvesti zakonom sveta, ki obstaja. Dobra dela so poplačana z dobroto; slaba dejanja so poplačana s slabimi stvarmi. Skrbimo za to, da cenimo in slavimo te dele Tolkienovega dela.«

Prvi vtisi o Redfallu niso pozitivni in njegova zmogljivost računalnika igri ne dela nobene usluge. Prvotno sem prišel v to zgodbo s posebnim zornim kotom o tem, kako bi nekateri grafični procesorji težko zagnali igra več kot drugi, a bolj ko sem se poglabljal, bolj sem spoznaval, da so kompromisi ne glede na to, kje si poglej.

Po eni strani je Redfall olajšanje zaradi dejstva, da sploh deluje, še posebej med igrami, kot sta Star Wars Jedi: Survivor in The Last of Us Part 1, ki so bile predstavljene v hudih državah. Še vedno pa je težko spregledati težave v vratih za računalnik, ki so prisotne, če ne uporabljate najnovejše in najboljše strojne opreme.
Manjše od dveh zla

Star Wars Jedi: Survivor se je začel slabo. Igra je prejela večinoma negativne ocene na Steamu, pri čemer je bilo samo 34 % od več kot 2000 ocen pozitivnih. To je približno na enaki ravni kot katastrofalni The Last of Us Part One PC port, izdan marca, in to iz istega razloga: slaba zmogljivost.

Kot so pokazali posnetki pred objavo, se igra trudi ohraniti dosledno hitrost sličic tudi v sistemu, opremljenem z RTX 4090. Ocene Steam trdijo, da je hitrost sličic okoli 30 sličic na sekundo (fps) pri 1440p z RTX 3090 in mnogi pravijo, da igra porabi več kot 19 GB video pomnilnika z vklopljenim sledenjem žarkom.