Sony Interactive Entertainment je 31. januarja objavil nameravani nakup razvijalca Destiny Bungie v vrednosti 3,6 milijarde dolarjev. Manj kot dva tedna po Microsoftovi odmevni objavi, da namerava prevzeti Activision Blizzard, je Sony se je odzval tako, da je pokazal, da je pripravljen tekmovati, ko gre za porabo veliko denarja za pridobitev priljubljenih razvijalci. Poleg tega Sony navidezno načrtuje, da Bungie ostane večplatformski studio.
Medtem ko je izvršni direktor Sony Interactive Entertainment Jim Ryan povedal za GamesIndustry.biz, da so "ti pogovori trajali več mesecev in zagotovo pred dejavnosti, ki smo ji bili priča letos," še vedno kaže na pomembno spremembo Sonyjeve igralne miselnosti glede na Microsoftove prevzeme Bethesde in Activision Blizzard.
Sony se je leta osredotočal na vzdrževanje prefinjenega in ekskluzivnega ekosistema iger in studiev, vendar Microsoftov naval prevzemov v zadnjih nekaj letih je Sony potisnil iz tega udobja območje. Po več manjših nakupih je Sony končno nakazal, da je pripravljen igrati na Microsoftovi ravni in bo naredil vse, kar je potrebno, da ostane na vrhu v industriji iger.
Jemanje kralja
Sonyjeva pridobitev Bungieja je prav tako simbolična, kot je smiselna s konkurenčnega vidika. Bungie je bil nekoč v lasti Microsofta in je ustvaril svojo največjo franšizo, Halo. Leta 2007 se je odcepilo, da bi pridobilo neodvisnost, in tako je ostalo nekaj časa kljub tesnemu partnerstvu z Activision in Googlom.
Medtem ko se trenutno zdi, da bo Bungie ostal neodvisen in večplatformski studio, je to še vedno dokaz moči s strani Sonyja. Ta prevzem pomeni, da Microsoft ne more nikoli zares dobiti nazaj razvijalca, ki je ustvaril Halo, in daje Sonyju prisotnost na platformah Xbox, ki presega MLB The Show.
In kot je na Twitterju poudaril analitik Ampere Analysis Piers Harding-Rolls, Sony tudi pripravlja na potencialno izgubila Call of Duty, če bi ji dala strelsko igro prvega ponudnika, ki se dosledno posodablja kot igra v živo. storitev. Seveda to ni tako neposreden odgovor na nakup Activision Blizzard, kot se morda sprva zdi, saj je bil ta posel v pripravi precej pred Microsoftovo objavo 18. januarja.
Prevzem Bethesde je verjetno posel, ki je Sony spodbudil k prevzemu Bungieja. Kljub temu je posel Activision Blizzard potrdil, zakaj je Sony sploh moral narediti to potezo. Trenutno je industrija video iger na pohodu prevzemov od zgoraj navzdol. Microsoft je eden izmed vodilnih studiev z največjimi in najdrznejšimi posli.
Čeprav Sony morda nima toliko denarja za razmetavanje, je še vedno naredil veliko manjših prevzemov, kot je Bluepoint, pred dogovorom z Bungiejem. Sony ve, da mora pridobiti studie in rasti, da ostane konkurenčen, in to je njegova prva poteza, ki kaže, da je pripravljen porabiti milijarde. Dogovor z Bungiejem pošilja Microsoftu jasno sporočilo, da je Sony še vedno pomemben in sila, s katero je treba računati.
Kar je moje, je tvoje
Tudi to ni edino sporočilo, ki ga pošilja Sony. Igra tudi miselne igre, ki so ekskluzivne za platformo. Ena najbolj nebuloznih tem razprave ob Microsoftovih napovedih Bethesda in Activision je, ali bodo igre pridobljenih studiev ekskluzivne za Xbox ali ne. Microsoftov trenutni pristop je spoštovati obstoječe dogovore in ohraniti podporo naslovov za več igralcev na različnih platformah, vendar popolnoma nove igre, kot sta Starfield in Redfall, spremenite v ekskluzivne konzole Xbox, ki bodo prišle tudi v PC in Xbox Cloud Igranje. Z Bungiejem se zdi, da Sony za enkrat ne skrbi za ekskluzivnost.
V preteklosti si je Sony vedno želel ohraniti svoje lastne igre na PlayStationu čim dlje. Šele pred kratkim se je odločil za prenos iger, kot so Horizon Zero Dawn, Days Gone in God of War, na osebni računalnik in bil prisiljen MLB The Show postaviti na konkurenčne platforme. Toda že od samega začetka Sony sporoča, da je v redu, če Bungie ostane ustvarjalno neodvisen in deluje na več platformah.
Sony krepi svojo konkurenco z Microsoftovim ekosistemom Xbox v obliki konkurenta Xbox Game Pass, poroča Bloomberg. Poročilo, ki navaja "ljudje, ki so seznanjeni s Sonyjevimi načrti in dokumenti, ki si jih je ogledal Bloomberg," navaja, da bo konkurent s kodnim imenom Spartacus večstopenjski naročniški načrt.
Spartacus bo predvidoma predstavljen spomladi 2022 in bo združil dve trenutni naročniški storitvi PlayStationa, PlayStation Plus in PlayStation Now, v eno storitev. PlayStation Now velja za neuspešnega konkurenta Game Pass, ki igralcem omogoča pretakanje omejenega števila iger na njihove konzole PlayStation. Glede na poročilo bo PlayStation Now v celoti opuščen, blagovna znamka PlayStation Plus pa bo ohranjena.
Microsoft vas še naprej poskuša prepričati, da bi Edge postal vaš privzeti brskalnik, tako da vključuje različne pozive, ki poskušajo odvrniti tiste, ki želijo prenesti Google Chrome.
Kot je opazil Neowin, se nova pojavna okna v Microsoftovem brskalniku Edge prikažejo, ko uporabniki iščejo izraze povezanih s prenosom Chroma prek lastnega iskalnika Bing podjetja ali ko obiščejo Chrome stran za prenos.