Uvrščeni način Warzone 2 je točno to, kar igra potrebuje

Call of Duty: Warzone 2.0je precej drugačna zver od svojega predhodnika in je v mnogih pogledih razdelila skupnost na splošno. To je posledica številnih kontroverzne izbire oblikovanja. Vendar se zdi, da se mnogi igralci s tem strinjajo Warzone 2.0 potrebuje uvrščeni način, podobno kot prejšnje različice igre za več igralcev Call of Duty Black Ops Hladna vojna, Vanguard, in kmalu Modern Warfare II.

Vsebina

  • Slabosti SBMM
  • Naj se zabavam!

Uvrščeni način uporablja enak nabor pravil kot Call of Duty League (CDL) in je usmerjen v tekmovalno igro. Ko nabirate zmage, se vaš rang zvišuje, če pa izgubite, se zniža. To daje igralcem jasen prikaz njihovega ranga, brez kakršnega koli ugibanja.

Priporočeni videoposnetki

Ni odveč zahteva oboževalcev, željnih več vsebine. Uvrščeni način – če bi bil pravilno izveden – bi lahko ublažil mnoge nenehne frustracije, ki jih imajo igralci Warzone 2.0. Čeprav ni jasno, ali je takšen način v pripravi za igro Battle Royale, je to nekaj, kar bi Activision morda želel razmisliti kot način za zaščito novincev, medtem ko ohranja vključenost veteranov.

Slabosti SBMM

Preden se poglobite v to, kako bi lahko delovalo uvrščeno igranje, je pomembno pojasniti, kako deluje trenutni sistem povezovanja – ali vsaj kako čuti kot da deluje. Ujemanje na podlagi spretnosti (SBMM) želi izenačiti igralno polje tako, da vas seznani s podobno usposobljenimi igralci. Namenjen je zaščiti novincev pred izkušenimi profesionalci, obenem pa vsaki tekmi doda element pravičnosti.

Težava s tem sistemom je, da trenutno ni jasno, katere metrike se uporabljajo za kategorizacijo vsakega igralca v določeno skupino spretnosti. Tekma se lahko še vedno zdi nepoštena, tudi če igra meni, da je večina igralcev "enakopravnih". Morda se boste naključno seznanili z podpovprečnih igralcev v vaši ekipi, medtem ko se še vedno soočate z visoko usposobljenimi nasprotniki v isti tekmi (kar se zdi, da se dogaja pogosto).

Liki v helikopterju v Warzone 2.0.

Medtem ko so nizkokvalificirani igralci skoraj vedno zaščiteni v tem smislu, so veterani pogosto vrženi vanj tekme, ki zahtevajo ogromno koncentracije in truda, da sploh tekmujejo, kar pa ni vedno zabavno. Glede na privzeto počasen tempo igre in to, kako težki so običajno lobiji, igralce odvračajo od premikanja, kar dodatno upočasnjuje tempo do ustavitve.

Pika, Warzone 2.0 trenutni sistem povezovanja ni zabaven za nadpovprečne igralce. Če vas vržejo v lobije proti visoko usposobljenim igralcem, se vsaka tekma zdi napeta in vzbujajoča tesnobo, skoraj brez variacij. Še huje je, ko igraš Solo, saj se nimaš na koga zanesti. Seveda je igranje v zelo tekmovalnih tekmah s prijatelji v Duo, Trio ali Quads lahko zabavno, a če si sam, si v slabšem položaju.

Medtem ko je SBMM smiseln, način na katerega se izvaja Warzone 2.0 je strog in zdi se, da ne deluje tako dobro, kot bi pričakovali - do te mere, da ni zabavno, vsaj za nekatere igralce. Uvedba uvrščenega načina skupaj z neuvrščeno možnostjo bi lahko ponudila najboljše iz obeh svetov, kar bi omogočilo super tekmovalno in priložnostno igro.

Naj se zabavam!

Uvrščeni način bi lahko še vedno dal igralcem priložnost, da se potijo ​​proti drugim enako usposobljenim sovražnikom - medtem ko lahko priložnostni ali neuvrščeni način omogoča bolj raznolike, manj stresne tekme, odvisno od vaše spretnosti raven. Priložnostni način bi lahko tudi občutno skrajšal čakalne dobe, saj igri teoretično ne bi bilo treba iskati posebnih vrst igralcev.

Idealno bi bilo, da bi bil SBMM popolnoma odstranjen v priložnostnem načinu in bi ponujal širšo paleto vrst ujemanja. V eni igri se boste morda pomerili z veliko novinci, naslednja bo morda nekoliko težja, medtem ko bo naslednja lahko mešanica obeh.

Igralec čepi za kritjem v Warzone 2.0.

Po drugi strani bi Ranked lahko vseboval veliko bolj tesno SBMM, da bi igralcem ponudil bolj pošten izziv. Dobra stvar pri sistemih razvrščanja v igrah za več igralcev je, da se igralčev rang naravno zmanjša ko začnejo dosegati svojo zgornjo mejo spretnosti, kar jih postavi nazaj v lobije s podobno usposobljenimi igralci. Pri trenutnem sistemu SBMM se tudi po več izgubah še vedno zdi, da lobiji ostajajo isti, kar je frustrirajoče.

Izvedba neuvrščenega načina brez omogočenega SBMM se lahko zdi zastrašujoča, zlasti za novince. Toda če pogledamo podatke, je povprečno razmerje ubitih/smrti (KD) katerega koli lobija dejansko nižje, kot bi lahko pričakovali. Čeprav ni stroge statistike za Warzone 2.0 ker je še tako nov, lahko na podlagi izvirnika ocenimo, kako bi lahko izgledalo povprečno ujemanje Vojno območje.

Noro je videti, kako izgledajo KD-ji po WZ

Vidite lahko, da so najpogostejši KD v območju 0,6-0,9

Kaldera/Preporod
AVG KD: 0,92/0,96
AVG KPG: 1,91/2,61
AVG W %: 1,88 %/7,42 %@WZRanked pomagal pridobiti nekaj podatkov pic.twitter.com/DuX1gNEpAN

— James – JGOD (@JGODYT) 16. maj 2022

YouTuber JGOD (v povezavi z WZRanked) sestavil seznam povprečnih KD v izvirniku Vojno območje, ki se maja 2022 giblje med 0,6 in 0,9. Torej, če bi bil implementiran priložnostni način Warzone 2.0, bi morali pričakovati podoben povprečni KD na vseh področjih. To pomeni, da bi lahko številni novinci še vedno tekmovali v lobijih brez SBMM.

Priložnostni način bi nekaterim igralcem dal večji izziv, medtem ko bi strokovnjakom omogočil, da se z njim pomirijo. In če se igralcu zdi, da je preddverje bodisi pretežko ali prelahko, ima vedno na voljo uvrščeni način, na katerega se lahko vrne, kar bi ga uvrstilo v bolj pošteno tekmo. Priložnostni način bi lahko igralcem omogočil tudi eksperimentiranje z vrstami orožja, pridobivanje XP in prilog ter vadbo strategij, preden jih izvajajo v tekmovalnem uvrščenem načinu.

Glede na stanje Warzone 2.0 Zdaj je malo verjetno, da bo uvrščeni način prišel kmalu - če sploh. Zdi se, kot da celo enostavne mehanike padajo na stran, celo zelo zahtevane, kot je možnost teka med nanašanjem oklepnih plošč. Čeprav bo Activision obrnil svoje bogastvo, bi lahko bili drzni dodatki, kot je ta Warzone 2.0 mora ostati konkurenčen.

Priporočila urednikov

  • Verjetno uporabljate napačno orožje Warzone za bližino
  • Nova posodobitev igre Call of Duty: Warzone 2.0 je pravkar oslabila najboljša orožja igre
  • Spremenite to puško Warzone 2.0 v elektrarno z enim preprostim trikom
  • Call of Duty: Premočen novi paket DMZ Warzone 2.0 vzbuja strahove glede plačila za zmago
  • Ostrostrelce z enim strelom Warzone 2.0 je težko uporabiti. Poskusite raje to orožje