Nehajmo se pretvarjati, da Diablo Immortal ne bo ogromen

Na nesrečni večer novembra 2018, Blizzard odločil, da je srečanje zagrizenih igralcev najboljše mesto za razkritje nove mobilne igre v franšizi, ki je prosila za ustrezno oštevilčeno nadaljevanje. Blizzard, ki je v preteklih letih verjel, da bodo njegovi navdušeni oboževalci uživali v vsem, kar je priloženo IP-ju njegove blagovne znamke, je prestal glasno reakcijo, ki je globoko posegla v njegov blag sloves.

Vsebina

  • Mobilni trg
  • Ukvarjaj se s hudičem

Diablo Immortal je bilo razkrito morju žvižgov: Občinstvo, ki ga je Blizzard vzgajal skozi desetletja, se je počutilo izdano zaradi ideje, da se počasi obrača zobniki združitve Activision so končno spremenili podjetje, ki je skrbelo za svojo skupnost, v podjetje, ki je preprosto skrbelo za svoje dno linija.

Priporočeni videoposnetki

Dogodek je sprožil zdaj zloglasno "Ali vi nimate telefonov?" meme, ki bo še več generacij pridi, spomni nas na trenutek, ko je Blizzardova maska, prijazna do igralcev, počila, da bi razkrila odlično igro zlobnež. Bilo je kot trenutek, ko smo gledali, kako se srce Ralpha Wigguma zlomi v tisti klasični epizodi serije za valentinovo

The Simpsons.

Napaka, ki jo je naredil Blizzard Diablo Immortal vendar ni bil njegov nastanek, ampak preprosto mesto, kjer se je podjetje odločilo, da ga objavi. Imeli smo nekaj let, da se umirimo, in glede na to, da je izid igre na obzorju, je čas, da priznamo, da bi Blizzardov najbolj kontroverzen naslov lahko bil njegov največji poslovni podvig doslej.

Klepetalnica Diablo Immortal

Mobilni trg

Na zahodu, mobilne igre nekateri še naprej vidijo kot sovražnika: priložnostni naslovi z medlimi vizualnimi elementi, časovniki, ki omejujejo igranje, in številnimi razlogi za igralce, ki zaslužijo privilegij nadaljnjega igranja. Prikrite prakse monetizacije veljajo za nadlogo, ki počasi uhaja v naslove s polnimi cenami in grozi, da se bo spremenila klasične franšize v denar grabljive, brezdušne lupine svojih prejšnjih jazov, ki komercializirajo ključni vidik igranje.

Za preostali svet pa so brezplačne igre bolj splošno sprejete med igralci. Neskončni tekači in uganke Match 3 so na vrhu lestvic na Zahodu, toda na Kitajskem, v Indiji in celo na Japonskem so to hiperkonkurenčne igre, kot Arena hrabrosti, PUBG Mobile, in hibrid puzzle/RPG Uganke in zmaji ki pritegnejo porabo, ki presega stotine milijonov dolarjev na mesec.

Po navedbah Senzorski stolp, nedavna svetovna uspešnica Genshin Impact zbere 74,2 % svojih svetovnih prihodkov iz Azije. To je ogromno. Medtem ko zahodni starši hrepeneče pošiljajo neželeno pošto po stenah družbenih omrežij, da bi dobili še en poskus na 145. stopnji najnovejše prenovljene uganke družbe Zynga mobilni igralci na drugem koncu sveta skoraj vsak drugi sodelujejo na največjih igralniških turnirjih vikend. So velik posel na azijskih ozemljih, zaradi česar je noro, zakaj je Blizzard izbral Blizzcon, osredotočen na zahod, kot kraj za objavo Diablo Immortal, še posebej po objavi Starcraft Remastered na dogodku v Južni Koreji le leto prej.

Ukvarjaj se s hudičem

Zakaj se torej franšiza Diablo pripravlja na preskok na mobilne naprave? Ni težko najti tistih, ki se še vedno trudijo pri zdaj 20-letniku Diablo II. Tako kot MMO tudi globoka rast značaja in neskončno mletje za večji in boljši plen spodbujata sodelovanje. S podobnimi časovnimi ponori, ki so že dolgo stalnica korejskih internetnih kavarn, je težko zanikati, da bo Blizzard odobril naslov, ki ga lahko igrate na poti. biti nič manj kot velika uspešnica na ozemljih, ki imajo izkušnje s tem, da porabijo veliko časa in denarja za kateri koli naslov, ki dovoljuje to.

Nesmrtna bitka Diablo

Po zgodnjih vtisih se je hladno srce Zahoda začelo taliti in se ogrelo tudi do svojega potenciala. Kljub vsemu začetnemu sovraštvu so predogledi alfe Diablo Immortal so bili močni. IGN, Game Informer in celo The Verge vsi so pohvalili naslov, ki je še pred nekaj leti zvenel kot najslabši možni scenarij za prihodnost franšize – čeprav napoved pravilno oštevilčenega nadaljevanja na Blizzconu naslednje leto je morda igrala vlogo pri omehčanju ideje o mobilnem telefonu. obrok. Nastavljen med dogodki v Diablo II in Diablo III, je čas, da na ročno različico pogledamo kot na neinvazivno spinoff. Če pomaga, si jo omislite kot spremljevalno aplikacijo za tiste, ki želijo nadaljevati z mletjem plena, ko niso v glavni igri.

Pri brezplačnih naslovih je monetizacija vedno tisto, kar naredi ali pokvari izkušnjo. Zasnovani so tako, da delujejo tako dolgo, dokler lahko ustvarjajo dobiček: zaračunajte napačno izkušnjo in lahko stavite, divjad bo kmalu izbrisana iz obstoja in pustila kisel okus v ustih tistih, ki so odprli svoje denarnice. na srečo, Diablo Immortal zdi se, da vam ne bo plačal za igranje v daljšem časovnem obdobju. Izberete lahko, da igrate popolnoma brezplačno ali kupite periodično Battle Pass– element, ki ga je na nek način sprejela skoraj vsaka uspešna igra F2P v zadnjih letih.

Zdi se, da je strah pred monetizacijo zasvojljivega plenjenja kruha in masla, ki je populariziral franšizo, varen. Poleg tega najnovejše različice za konzole Diablo III dokazal, da izkušnja ni zaklenjena za občutkom miške in tipkovnice, zato tudi zaslonske kontrole ne bi smele ovirati izkušnje. Boj igralec proti igralcu se vrača tudi po tem, ko ga ni bilo v zadnji glavni izdaji, kar zagotavlja, da imajo hiperkonkurenčni tipi možnost, da se močno trudijo, da bi ohranili prednost.

Diablo Immortal vmesnik

Naivno bi bilo razmišljati, ali se bodo igralci osebno odločili dati svoj čas ali ne Diablo Immortal ne bo postal potencialno najuspešnejši naslov v celotni seriji. Težko je razumno napovedati, kako se bodo mikrotransakcije ujemale z desetinami milijonov dolgoročno prodajo enot, vendar je zgodovina dokazala nadaljnji uspeh mobilnega telefona trgu. Obstaja razlog, da lahko dandanes na telefonih najdete že veliko IP-jev drugih velikih blagovnih znamk.

Tradicionalne škatlaste igre običajno dosežejo največjo prodajo v prvem mesecu izdaje in trajajo, dokler se ne pojavi nadaljevanje. Po drugi strani pa lahko mobilne igre zlahka ohranijo ali celo močno presežejo ta zagon še mesece, če ne leta, po izdaji. Preteklost je znova in znova dokazala ostrino Diablovega igralnega trnka in z opazovanjem milijard pametnih naprav tam zunaj bi lahko kopali še veliko globlje.

Priporočila urednikov

  • 33 Nesmrtnih vam bo omogočilo boj z Bogom v zgodbi, ki jo navdihuje Božanska komedija
  • Activision Blizzard kaznovan zaradi mikrotransakcij Diablo Immortal
  • Diablo IV bo imel sezonsko vozovnico in samo kozmetične mikrotransakcije
  • Ta telefon s sistemom Android za 450 USD deluje z Diablo Immortal veliko bolje, kot bi pričakovali
  • Poskusil sem igrati Diablo Immortal na osebnem računalniku in bila je napaka