V an pronicljiva objava na Facebooku, Poguba ustvarjalec John Carmack se je ozrl na sodelovanje s pokojnim Steve Jobs. Pred iPhonom Applovi izdelki nikoli niso bili resnično obravnavani kot igralne destinacije. Kljub priljubljenosti zgodnjih Applovih računalnikov se razvoj video iger in Apple nikoli nista povsem združila. Carmackovo spominjanje Jobsovega razmišljanja o igrah vsaj delno pojasnjuje, zakaj ena največjih tehnološka podjetja na svetu se redno izogibajo enemu najbolj priljubljenih zabavnih medijev.
Carmack se je med odraščanjem zgledoval po Jobsu in soustanovitelju Appla Stevu Wozniaku. After Carmackov podvig Id Software je bil videti obetaven po izdaji Wolfenstein 3D, je bil Carmackov prvi večji nakup računalnik NeXT. NeXT je bilo podjetje, ki ga je Jobs ustanovil po odhodu iz Applea leta 1985.
Priporočeni videoposnetki
Carmacka so računalniki NeXT tako prevzeli, da so postali uradna strojna oprema za Id Software. Ko se je Id pripravljal na izstrelitev Poguba
, je Carmack želel vključiti logotip, ki poudarja, da je bila igra razvita na računalnikih NeXT. Jobs je zahtevo zavrnil, a po Poguba Jobs, ki je očitno premislil, poslal e-pošto Carmacku.Ko sta Apple in NeXT postala eno, se je Carmack pridružil, da bi govoril o prihodnosti iger na platformah Apple. Po besedah Carmacka delo z Jobsom ni bilo enostavno.
»Več stvari v preteklih letih me je navedlo k sklepu, da Steve v bistvu ni imel zelo dobrega mnenja o iger in si je vedno želel, da ne bi bile tako pomembne za njegove platforme, kot se je izkazalo,« je Carmack napisal.
Jobs se je z njim boril glede vrste grafike, ki naj bi jo Appleovi izdelki uporabljali za namene iger, toda na koncu je Jobs strinjal s Carmackovo zahtevo OpenGL, kar Carmack vidi kot enega svojih največjih prispevkov k industriji.
Carmack in Jobs sta imela več osrednjih nagovorov skupaj, čeprav je Carmack spomnil, da Jobs ni želel Doom 3 za predstavitev na Macu med glavnim govorom leta 2001. Jobsu ni bila všeč količina prikazane krvi, čeprav se je sčasoma zlomil in to dovolil.
Morda se je Carmackova najpomembnejša bitka z Jobsom nanašala na aplikacije za iPhone, s katerimi Carmack tehnično ni sodeloval. Jobs je prvotno želel, da iPhone uporablja spletne aplikacije namesto izvornih aplikacij. Carmack je poudaril, da bi bila to slaba ideja. Približno v tem času sta se Carmack in Jobs sprla.
Seveda je bilo Carmackovo mnenje na koncu tisto, s katerim se je Apple odločil in App Store je zaživel.
Medtem ko Carmackove anekdote o Jobsu potrjujejo trmoglavost in abrazivnost tehnološkega pionirja, tudi kažejo, da bi lahko bil Jobs dojemljiv za ideje – vsaj po tem, ko so ga dlje časa spodbujali čas.
In čeprav ima Apple eno najbolj priljubljenih igralnih platform, je jasno, da je podjetje bolj ali manj ohranilo Jobsov relativno odpor do medija. Samo poglejte Apple računalnike. Seveda je nekaj odličnih iger mogoče igrati na računalnikih Mac, vendar računalniki Mac niso in verjetno nikoli ne bodo obravnavani kot igralne destinacije.
Priporočila urednikov
- Nova igra ustvarjalca Katamari Damacy govori o najstniku, ki je obstal v T-pozi
- Naslednja igra ustvarjalca Stardew Valley govori o preganjanem čokoladniku
- Sonyjev seznam delovnih mest na Japonskem bo morda potrdil PlayStation VR 2 v delu
- Ustvarjalec Johna Wicka si želi My Friend Pedro, Bendy and the Ink Machine na TV
- John Romero je brezplačno izdal neuradno 5. epizodo originalnega Dooma
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.