Agenti Mayhema
MSRP $59.99
"Agenti Mayhema se ustalijo kot osupljiv, pozabljiv vstop v prenapolnjen žanr odprtega sveta."
Prednosti
- Različni, zanimivi liki
- Takojšnja menjava agentov
- Robusten sistem nadgradnje
Slabosti
- Ponavljajoče se misije
- Bullet sponge sovražniki
- Reciklirani kompleti
- Pretresljiva zgodba
- Bare bones odprt svet
V letu, polnem čudovito izvedenih iger odprtega sveta — Legenda o Zeldi: Dih divjine, Horizon Zero Dawn, Nier: Avtomati — težko se je potepati po svetu Agenti Mayhema in ne čutite močnega občutka zamujenega potenciala. Volition's Saints Row spin-off, pobožni tajni agenti se povežejo, da preprečijo grožnje, ki jih predstavlja zlobna, senčna združba superzlobnežev. Njegova futuristična različica Seula v Južni Koreji je estetsko zanimiva. Njegova zgodba – ki parodira risanke iz osemdesetih in zgodbe o superjunakih – je pristna. Kljub prebliskom zabave se velik, teoretično vabljiv svet igre spremeni v generično zbirko tropov odprtega sveta, ki vas le redko prisili, da ostanete. Kot boste izvedeli v našem
Agenti Mayhema pregledu, raznolika zasedba zanimivih junakov igre doživi priložnost, vendar na koncu ne more rešiti monotone pustolovščine.Ven s svetniki …
Agenti Mayhema izvira iz enega od mnogih koncev od Saints Row IVje "Pobeg iz pekla” DLC. V svetu brez svetnikov s tretje ulice je titularna ulična tolpa Saint's Row postala svetovna oblast, nova vrsta G.I. Joe-navdihnjena organizacija v senci je zapolnila praznino, saj veste, tako kot oni. L.E.G.I.O.N. — Liga zlobnih gospodov, ki nameravajo uničiti narode — je uničila vse na svetu vlade, zdaj pa pod vodstvom zlobnega dr. Babilona načrtuje naslednji korak svojega gospodarja načrt v Seulu. Vi nadzirate agente M.A.Y.H.E.M. — Multinacionalna agencija za lov na zlobne mojstre — ki obstajajo zato, da prekrižajo Legionove načrte. Financira ga Ultor Corporation iz Saints Rowa in vodi Persephone Brimstone iz Izhod iz pekla, je agencija zaposlila 12 junakov, da ponovno ukradejo svet zlu.
Od samega začetka, Agenti Mayhema jasno pove, da je njegova premisa izgovor za poklon risankam in akcijskim filmom iz osemdesetih. Sama postavitev – svetovna skupina junakov proti skupini teroristov, obsedenih s svetovno nadvlado – ustvarja status quo, ki je iztrgan iz G.I. Joe, in manjše podrobnosti se zgledujejo po Viteški jezdec, the Ekipa, in drugo piflarsko kulturo 80-ih. Igra vseskozi ohranja to slogovno izbiro, ki hkrati pomaga in ovira izkušnjo.
Agenti Mayhema pop kulturo osemdesetih sprevrže v parodijo. G.I. Joejevrazvpiti PSA so parodirane na zaslonih za nalaganje igre, pri čemer agenti dajejo drzne, pogosto bizarne izjave.
Vaš standardni avto lahko govori, V slogu KIT, ki se na ukaz pojavi od nikoder. In agenti ne skočijo v avto skozi vrata - preveč so kul za to; Namesto tega jih počasni prizor prikazuje, kako skačejo nad pokrov motorja, pozirajo in se teleportirajo na voznikov sedež, pri čemer ostane napovednik vijoličnih slikovnih pik, ki jih lahko vidite v Vojne igre oz Transformatorji.
Premisa Agents of Mayhem je izgovor za poklon osemdesetim letom prejšnjega stoletja
V igri je brez prestanka štrik, s šalami in referencami, ki so obilno posute prek animiranih izrezanih prizorov in dialogov med misijo. Agenta sta oba samozavestna in pretirano samozavestna. Zlobneži so predrzni in naivni.
Vzdrževanje Saints Row's značilna oblika surovega humorja, obstaja nešteto spolnih namigovanja, nerodnih besednih iger in naravnost neumnih izjav, ki prihajajo z obeh strani. Namesto da bi bil ves svet nor, Agenti Mayhema ima bolj pristop k temu, da uporablja le humor, ki ustreza situaciji.
In notri z agenti
Ni večjega vrelca humorja kot sami agenti. Raznolika zasedba likov, ki sestavljajo M.A.Y.H.E.M Ekipa-esque karavana junakov je eklektična skupina, ki obsega široko, čeprav priznano plitko, vrsto likov, polnih tropov.
Tu je Daisy, dekle iz Chicago Roller Derbyja z mini pištolo, ki drsa po mestu. Rama, imunologinja iz Indije, uporablja lok dolgega dosega v iskanju resnice, da bi odkrila izvor kuge, ki je opustošila njeno državo. Šeherezada, hitra ninja z mečem z Bližnjega vzhoda s skrivnostno preteklostjo, se lahko teleportira po bojišču. Vsak junak si zasluži pravico, da ga imenujemo junak na drugačen način, in to pokaže s svojim lastnim duhom tako v dialogu kot v bitki. Agencija je talilni lonec in vsak agent na mizo prinese nekaj drugega.
Kljub temu, da so agenti zanimivi že po nominalni vrednosti, se med svojo dolgo pustolovščino nikoli zares ne razvijejo. Vsak agent predlaga obetavno osebnost, vendar ne zraste ali se razširi dlje od karikatur iz piškotkov. Morda zato, ker jih je tako veliko ali ker so bili liki, na katerih temeljijo, na začetku tanki. Ne glede na to se je težko navezati na katerega od njih.
Kljub njihovim pripovednim pomanjkljivostim, vi lahko resnično občutite razlike med različnimi agenti, ko jih nadzorujete. Vsak ima svoje primarno orožje, skupaj s posebnimi in super potezami (sposobnosti Mayhem). Liki so podobni tistim iz streljačine, ki temeljijo na junakih kot Overwatch. Med igranjem se agenti v vaši ekipi dvignejo, pridobijo nove nadgradnje sposobnosti in pripomočke, ki spreminjajo navdušence. Možnosti prilagajanja so robustne in resnično utrdijo vsakega junaka kot edinstveno entiteto.
Vsak lik je edinstven, vendar njihovi talenti niso izkoriščeni tako učinkovito. Preden vstopite v nadzemlje igre, izberete »ekipo« treh agentov, da zapolnite svojo ekipo. Naenkrat je prisoten le eden, vendar lahko med njimi kadar koli zamenjate. To lahko vodi do nekaj visokooktanskih nizov napadov in vam v bistvu da tri življenja.
Ko odklenete več agentov, je odločitev, koga pripeljati, odvisna od osebnih želja. Nekatere misije zahtevajo junake s posebnimi spretnostmi, večinoma pa se lahko poigravate z različnimi kombinacijami junakov. Kljub temu obstaja nekaj strategije pri mešanju in ujemanju likov s slogi napadov kratkega, srednjega in dolgega dosega.
Tudi najpomembnejše ravni so sestavljene iz osnovnih vrst misij.
Tako kot v zadnjih igrah Saints Row se agenti počutijo bolj kot superjunaki kot skrivni vohuni. Lahko skačejo in se dvigajo po zgradbah, ne utrpijo nobene škode zaradi ogromnih padcev in so izredno odporni na vsakovrstno nasilje. Imate neomejeno streliva. Vaše posebne poteze, ki delujejo na ohlajanje, se hitro regenerirajo. Ravnovesje je zelo prilagodljivo (na voljo je 15 težavnostnih nastavitev), vendar vam igra privzeto omogoča, da se premaknete. Ne glede na to, kako vznemirljivo je nadzorovati superjunaka, pride točka, ko je občutek skorajda nepremagljivega v škodo.
Tudi z nadčloveškimi sposobnostmi pa sovražniki potrebujejo preveč časa, da padejo. Vaši sovražniki so klasične "spužve za naboje", ki vzamejo veliko nabojnikov, vrednih streliva. Zadetne točke odletijo z njihovih kovinskih teles in vas opomnijo, da povzročate škodo, čeprav neomajeno vrnejo ogenj.
Izperite in ponovite
Na žalost so naši superjunaki večino igre prisiljeni opravljati manj kot super naloge. Agenti Mayhema ima predvidljiv vzorec običajnih misij odprtega sveta: išči in uniči, »hack« (prek časovne mini igre) in ukrasti nekaj podatkov, ustreliti valove sovražnikov, dirke - vse vrste misij, za katere bi pričakovali, da bodo smetile mesto igre zemljevid.
Na žalost so naši superjunaki večino igre prisiljeni opravljati manj kot super naloge.
To samo po sebi ni nujno udarec v igro; veliko dobrih iger odprtega sveta ima podobne vrste misij. Večja težava je, da igri manjka spektakel: celo najpomembnejše ravni so sestavljene iz nje osnovne vrste misij, jih premešate v razvlečene naloge, ki ste jih opravili že ducat-krat.
Nič ne pomaga, da so misije skoraj vedno predolge. Precej pogosto vas prosijo, da greste raziskati sledi o Legionovih nečednih početjih, samo da ugotovite, da ste bili prepozni in morate odpotovati kam drugam, da bi raziskali. Brez močne zgodbe ta mehanik "dobil sem te" ne uspe izboljšati misij in preprosto zapravlja čas.
ZločinMorda je najbolj očiten problem njegove očitne uporabe recikliranih sredstev in okolij. Misije vam pogosto naložijo, da poiščete enega od peščice skrivnih vhodov za Legionine brloge, raztresene po Seulu, ki so vsi videti in se počutijo enako. Izgubili smo občutek, kolikokrat smo se srečali z isto postavitvijo, sovražniki in cilji. V igri, ki se toliko zanaša na osebnost in slog, se uporaba prenovljenih okolij in enake umetnosti zdi kardinalni greh.
Vsaj dolgočasne misije je mogoče prekiniti z neobvezno stranjo igre, ki je specifična za junaka misije, ki se prav tako ponavljajo, vendar imajo vsaj veliko pomoč značaja razvoj. V teh misijah izvemo več o tem, zakaj se je vsak agent pridružil M.A.Y.H.E.M. Ob upoštevanju prednosti igre, teh misij, smo si želeli, da bi bila celotna igra zgrajena na tak način.
Neurejena, prazna puščava
Na žalost, kljub pogostim močnim eksplozijam in neštetim načinom pristopa k boju, navadna narava misij preprečuje, da bi igra sprožila eksplozijo, ki se ji je vredno čuditi.
Tako kul kot ZločinFuturističen pogled na Seul je morda videti - nič vas ne bo vizualno presenetilo. Veliko mesto je natrpano, a vseeno deluje prazno. Seul, okrašen z utripajočimi lučmi in zaslepljenimi napeljavami, bi moral biti poln življenja, vendar je v resnici bolj podoben puščavi. Le malo pešcev hodi po pločnikih in na cestah ni veliko avtomobilov.
Pomanjkanje življenja v mestu ne bo vplivalo na vašo sposobnost, da vozite kot manijak in sproti razstreljujete avtomobile in ulične luči. Kadar koli lahko pokličete agencijsko vozilo, ki bo v stilu prišlo po vas. Tako kot pri mnogih drugih vidikih te igre je tudi v tej običajni zgodbi o superjunaku odprtega sveta mogoče uživati, če ne pogledate preveč natančno. Na koncu pa gre zgolj skozi gibe.
Naš prevzem
Agenti Mayhema je generična različica mestne streljačine v odprtem svetu. Raznolika zasedba junakov in nekaj smešnih podlag ga rešijo pred tem, da bi bil popolnoma slab, vendar njegove ponavljajoče se misije in medel svet trdno utrjujejo njegovo povprečnost.
Ali obstaja boljša alternativa?
Da, dandanes obstaja ogromno iger odprtega sveta in mnoge od njih so veliko bolj zanimive. Watch Dogs 2, Grand Theft Auto V, in ekskluzivno za PS4 Horizont: Zero Dawn vse ponujajo boljše izkušnje odprtega sveta v velikih mestih.
Kako dolgo bo trajalo?
Glavna kampanja nam je vzela približno 25 ur, stranske misije in razpoložljive pogodbe pa so dodale še vsaj 10 ur.
Bi ga morali kupiti?
ne, Agenti Mayhema vstopa na rastoči seznam pozabljivih iger odprtega sveta.
Če se odločite za nakup te igre, vam trenutno priporočamo, da jo kupite na PlayStation 4. Na podlagi našega testiranja predizdajne različice maloprodajne zgradbe je imela različica Xbox One daljše čase nalaganja in težave s hitrostjo sličic.
Priporočila urednikov
- Kako hitro zaslužiti denar v Saints Row
- Je Saints Row večplatformski?
- Priročnik za začetnike Saints Row: 10 nasvetov in trikov
- Ponovni zagon Saints Row je odložen, ne bo se zagnal skupaj z Elden Ringom
- Novi napovednik Saints Row podrobno opisuje novo tolpo in dogajanje v igri