Najboljši razredi v Biomutantu

click fraud protection

V svetu Biomutant, kjer so vsi ljudje izumrli in živali vladajo deželi, nevarnost preži za vsakim skalom in grmom. Tako kot lik, ki ga ustvarite, bitja, ki še vedno preživijo, niso vaši običajni, običajni plenilci, temveč mutirana bitja, ki imajo prav toliko možganov za svojimi mišicami kot vi. Igra kot RPG zagotavlja, da bo način, kako se boste odločili zgraditi svoj lik, trajno vplival na vaše preostale izkušnje. Prosimo vas, da izberete svoj začetni razred, preden sploh vstopite v samo igro, tako da res ne želite izbrati duda.

Vsebina

  • Kako deluje statistika
  • Dead-Eye
  • Commando
  • Psi-Freak
  • Saboter
  • Sentinel
  • Plačanec (ekskluzivno prednaročilo)

Po postopku ustvarjanja lika in izbiri vaše pasme in genetike je izbira enega od petih (ali šestih) razredov vaš zadnji korak pred začetkom prave avanture. Vsak razred ima svoje lastne statistike in skrbi za drugačen slog igre ter ponuja ugodnosti, za katere boste izvedeli šele pozneje. Tehnično so vse izvedljive, odvisno od tega, kako raje igrate. Ena bi bila najbolj primerna za igralce, ki želijo ustvariti lik, osredotočen na blizu, medtem ko je druga boljša za uporabo psionskih moči. Manjši opisi, ki vam jih ponuja igra, vas lahko pustijo neodločne, katerega izbrati, zato smo orisali najboljše razrede v

Biomutant.

Priporočeni videoposnetki

Nadaljnje branje

    • Najboljše igre RPG, ki jih lahko trenutno igrate
    • Najboljše igre odprtega sveta
    • Najbolj priljubljene igre Steam v letu 2021

Kako deluje statistika

Biomutant Review

Razredi in pasme vplivajo na statistiko vaših likov. Statistika v Biomutant se bo verjetno zdel znan vsakomur, ki ima izkušnje s sodobnimi igrami vlog, vendar z nekaj edinstvenimi vidiki, ki jih je vredno obravnavati. Ko izbirate svoj razred in pasmo, boste želeli sinergizirati, katere statistike izboljšujete, da boste zgodaj dosegli prednost.

Vitalnost je najbolj osnovna. Ta statistika narekuje vaše skupno zdravje in količino oklepov.

Moč bo očitno povezana s tem, koliko škode povzročijo vaši napadi blizu.

Intelekt ima tri namene. Vplivalo bo na vašo moč, Ki energijo in stopnje regeneracije energije.

Karizma je namenjena pridobivanju boljših ponudb od prodajalcev.

Agilnost je še en osnovni dejavnik, ki odloča o vaši hitrosti gibanja.

Sreča vam pomaga doseči kritične zadetke in lahko tudi izboljša vaše možnosti za plen.

Dead-Eye

Na vrhu seznama je razred Dead-Eye. Ta razred se osredotoča na obravnavanje kritičnih točk z orožjem na daljavo. Začeli boste s pištolo, dvoročnim mečem in posebno sposobnostjo, imenovano Perfect Reload, ki takoj znova napolni vašo pištolo in doda 20-odstotno povečanje škode za ta nabojnik. Statistika je večinoma uravnotežena, čeprav očitno z nekoliko večjo naklonjenostjo orožju na daljavo, vendar vaše možnosti blizu ne bodo neuporabne s tem razredom. To je zelo enostaven, če ne zelo zanimiv razred za začetek.

Prednosti Dead-Eye, ki se jih lahko veselite, so:

Crackshot: +20% škode z neavtomatskimi puškami.

Hitro nalaganje: -25 % čas ponovnega polnjenja za orožje na daljavo.

Ostrostrelec: +10% kritična možnost z neavtomatskim orožjem.

Strelec: +20 % stopnja ognja z dvojnim orožjem na daljavo.

Ostrostrelec: Dvoročno orožje povzroči dvojno škodo.

Commando

Razred Commando se bo začel s popolnoma avtomatsko puško in enoročno možnostjo blizu. To je razred, ki je nekoliko bolj osredotočen na blizu, vendar nekoliko bolj uravnotežen z dosegom kot Dead-Eye, zahvaljujoč posebni sposobnosti Fury. Zaradi te sposobnosti orožje na daljavo povzroči 10 % več škode tarči. To ni veliko in splošna možnost kritičnosti razreda je ena najnižjih v igri, toda ko enkrat dobite ugodnosti, boste videli, da je ta razred namenjen pobesnenju in približevanju. Če imate radi visoko tvegane razrede z visokimi nagradami, je to pravi.

Tukaj so Commandove ugodnosti:

Spodbuda: +20 % škode na blizu in oklep, medtem ko je zdravje pod 20 %.

Adrenalin: +10 % hitrosti napada na blizu, medtem ko je zdravje pod 20 %.

Šok: Zadetki iz puške imajo 5 % možnosti, da omamijo majhnega sovražnika na zadetek.

Brutalnost: +10 % kritične škode z napadi na daljavo.

Psi-Freak

Biomutant

Psi-Freak je kraj, kjer stvari postanejo malo bolj zanimive kot samo puške in meči. Še vedno boste začeli s pištolo in tudi parom rokavic Spark. Tehnično so ti označeni kot dvoročno orožje, vendar v praksi delujejo bolj kot enoročno. Ta razred govori o - uganili ste - uporabi psionskih moči v boju. Prav tako se začne z dvema sposobnostma, za razliko od prvih dveh razredov. Prva je Spark Ball, s katero vržete kroglo strele v vse, kar ciljate. Megamind je manj razburljiv, vendar je še vedno priročno imeti dodatno 20-odstotno hitrost regeneracije energije Ki.

Če ste uganili, da bodo ugodnosti Psi-Freaka ublažile njegove Ki in psionične napade, ste imeli prav.

Nočno življenje: +10% intelekt ponoči.

Mind Melt: +10 % možnost kritičnega zadetka z napadi s sposobnostjo Power Damage.

Psi Spikes: +10 % škode z napadi Power Damage.

Beg možganov: Napadi, ki povzročijo Power Damage, obnovijo vaše zdravje za 20%.

Saboter

Od vseh razredov ta na splošno velja za najboljšega, vendar je še vedno predmet osebnega okusa. Zaradi česar je tako dober je, kako visoka je njegova osnovna možnost kritičnega zadetka v povezavi z ugodnostmi, ki jih dobi, o katerih bomo govorili spodaj. Začnete z dvema enoročnima orožjema za blizu in samo z osnovno pištolo. Čeprav se to morda zdi velik minus in za nekatere lahko prelomni dogovor, vam zmožnost Twin Silver Grip, s katero začnete, omogoča dvojno vihtenje orožja za bližnji boj. Z uporabo dveh hitrih napadalnih orožij in visoke možnosti kritičnosti ta razred stopi večino sovražnikov. Druga sposobnost, s katero začnete, je Hypergenetic, zaradi katere vaši izmiki stanejo 20 % manj energije.

Kar zadeva ugodnosti, je ta razred namenjen izogibanju škodi in ohranjanju mobilnega telefona.

Refleksi: 10 % možnosti, da se izognete napadom sovražnikovega orožja na razdalji.

Agile: +20 % razdalje izogibanja.

Premična tarča: +5% hitrost premikanja med bojem.

Izmikajoče se: +20% oklep med izogibanjem ali v zraku.

Sentinel

biomutant

Zadnji osnovni razred v igri, Sentinel, je razred, osredotočen na težke borbe. Začnete z dvoročnim strelnim orožjem in osnovno pištolo, vendar si ta razred lahko predstavljate kot tank v igri. Vaša sposobnost, Toughness, je enakomerno povečanje za 10 k vaši osnovni statistiki oklepa, vse ugodnosti, ki jih boste odklenili, pa se osredotočajo na to, da vas ohranijo pri življenju v težkih bojih.

Tu je celoten seznam ugodnosti:

Medic: +10 % regeneracije zdravja.

Rikošet: 10 % možnosti, da se sovražnikovi napadi na daljavo z orožjem odbijejo nazaj in poškodujejo napadalca.

Nepremagljivost: +20 % škode na blizu in oklepa pri polnem zdravju.

Potrkaj: Če se izmikajo manjšemu sovražniku, se spotaknejo in padejo.

Plačanec (ekskluzivno prednaročilo)

Plačanec je, vsaj za zdaj, na voljo samo tistim, ki so ga predhodno naročili Biomutant. To je japonski razred, ki se ne razlikuje preveč od Saboteurja. Začnete z isto sposobnostjo dvojnega vihtenja ter dvema enoročnima mečema Wakizashi in katano, ki ju noben drug razred ne more dobiti. K sreči je to vse, kar je edinstveno za ta zaprti razred, saj so vse ugodnosti tiste, ki jih boste prepoznali v drugih razredih:

Bes: Napadi z orožjem za bližnji boj tarči povzročijo 10 % več škode.

Megamind: Regeneracija energije Ki se poveča za 20 %.

Refleksi: Napadi sovražnikov na daljavo z orožjem imajo 10 % možnosti, da vas popolnoma zgrešijo.

nepremagljivost: Vaš oklep in škoda zaradi napadov na blizu se povečata za 20 %, ko ste v polnem zdravju.

Brutalnost: Kritična škoda iz bližnjih napadov se poveča za 10%.

Priporočila urednikov

  • Najboljše Exosuits za vsak razred v Exoprimal
  • Najboljše lastnosti v Hogwarts Legacy
  • Najboljše FPS igre za Xbox Series X
  • Najboljše ugodnosti v Saints Rowu
  • Xenoblade Chronicles 3: najboljši dodatki za vsak razred