Elden Ring končno dobi nov napovednik in datum izida

V vsaki igri FromSoftware Souls so pozivi obstajali v več oblikah. Obstajajo koristni človeški pozivi, ki se lahko borijo z vami, pa tudi človeški napadalci, ki vas želijo ubiti. Druga možnost je, da obstajajo pozivi NPC, ki lahko služijo istim namenom. Situacije in zahteve glede tega, kako in kdaj lahko dostopate do teh pozivov, se spreminjajo od igre do igre, vendar je v Elden Ringu v mešanico vključena še tretja možnost. Namesto da bi zahteval stroške predmetov, človeštva ali bil na voljo le na določenih lokacijah, je pepel duhov nova vrsta priklica NPC, ki na vašo stran pokliče duhovito figuro - običajno na podlagi sovražnika. V The Lands Between jih je treba zbrati na desetine in vse je mogoče nadgraditi z redkimi materiali. Vendar je razlika v moči med nekaterimi od njih precej velika.

Duhovnega pepela ni mogoče priklicati nikamor ali če ste že poklicali pomoč prek drugih sredstev, a če imate prave, so nedvomno boljši od klicanja človeške pomoči. Večina vas bo stala nekaj FP, tako kot čarovnija, vendar ne imejte slabe strani povečanja šefovega zdravja kot nadomestilo, kot bi običajen poziv. Ker so šefi Elden Ringa tako agresivni in jih je več kot nekaj takšnih, kjer se soočite z dvema hkrati, je zanesljiv prijatelj, ki vas podpira, skoraj nujen, da zmanjšate verjetnost. Namesto da brskate naokoli in poskušate razvrstiti, kateri izmed desetine pepela duhov, ki ste ga zbrali, je najboljši, je tukaj seznam najboljših, v katere lahko vložite svoje nadgradnje v Elden Ring.

Elden Ring je bil pred več kot mesecem dni izdan in je prejel široko odobravanje in oboževanje kritikov. Dokazal je, kako odprti svetovi, ki poudarjajo odkrivanje in raziskovanje, pritegnejo in potopijo igralce bolj kot svet, ki se zdi kot središče za kontrolni seznam misij in zbirateljskih predmetov. Na žalost Elden Ring ni igra za vsakogar, vključno z mano, zaradi svoje zahtevnosti in nekaterih drugih vprašljivih oblikovalskih odločitev.
Na srečo Elden Ring ni edina igra, ki vsebuje odprt svet, ki omogoča toliko svobode igralca. The Legend of Zelda: Breath of the Wild je najlažja primerjava, toda podcenjena neodvisna igra iz leta 2021 daje tudi odprti svet Elden Ringa za svoj denar. Najboljši del: je bolj sproščujoč kot Elden Ring, ker ne vsebuje niti kančka boja.
Zadevna igra je Sable iz Shedworks in Raw Fury. Sable, ki je bil izdan za osebne računalnike, Xbox One in Xbox Series X|S septembra 2021, uporablja odprt svet z neizmerno svobodo, da pove zgodbo o odraščanju, ki je tako dolga ali kratka, kot si igralec želi. Ne glede na to, ali ste oboževalec igre Elden Ring in iščete podobno igro, v katero bi lahko zarili zobe, ali nekdo, ki mu je všeč svoboda odprtega sveta Elden Ringa, vendar ne more mimo njegovih ekscentričnosti, bi morala biti Sable naslednja igra, ki jo igrati.
Sable – predstavitveni napovednik – na voljo zdaj (4k)
Pod masko
V Sable igrate kot glavni lik, mlado dekle iz plemena kozorogov na velikanskem puščavskem planetu Midden, ki se mora odpraviti na potovanje po planetu, da bi nabralo maske. Ko je Sable pripravljena, se lahko vrne v vas in izbere masko, da določi, kaj bo počela do konca svojega življenja. Po nekoliko omejenem začetku, kjer se igralec nauči lebdeti v zraku in ustvari lebdeče kolo, imenovano Glider, se nato odpravita v Middenove prostrane puščave, kjer lahko prosto spoznavate ljudi, opravljate naloge zanje in rešujete uganke, medtem ko zbirate maske in spoznavate zgodovino svetu.
Trenutek, ko se igralci odpeljejo od plemena kozorogov v puščavo in izvirna pesem Glider skupine Japanese Breakfast daje prednost uvodu v Breath of the Wild in Elden Ring, saj navduši igralce za raziskovanje velikega svetu. Povežite to z izrazitimi vizualnimi podobami in odličnim zvočnim dizajnom in dobili boste igro, ki jo je užitek pogledati in igrati.
Čeprav je igralec po odhodu iz Sablejevega plemena usmerjen v določeno vas, se lahko od samega začetka odloči, da gre kamor koli. Igralčeva sposobnost lebdenja in vzdržljivost mu omogočata, da prepleza vse, na kar naleti. Igralci bodo počasi odkrivali zgodovino Sablejevega sveta, medtem ko bodo izvedeli več o kulturah in vrstah ljudi, ki ga naseljujejo, kar bodo cenili oboževalci pripovedovanja Elden Ringa. Ne glede na to, kam gredo igralci, lahko srečajo še enega tavajočega popotnika ali opravijo izziv platformske uganke, da dobijo masko. Sable je izkušnja, ki skrbi izključno za ta občutek avanture, tako da ni boja ali pretiranega zanašanja na prilagajanje in izboljševanje statistike Sable. Čeprav se ta minimalistični pristop morda zdi preveč preprost, je dejansko fantastičen spremljevalec Elden Ringa.
Sproščujoče, brez davka
Sable počne veliko istih stvari pravilno kot najnovejši FromSoftware, vendar brez kakršnih koli prevelikih -- in včasih slabo razloženih -- puhov. Igralcem ni treba skrbeti za težke ovire, ki jih silijo v raziskovanje in napredovanje. Sable omogoča igralcem, da gredo kamor koli hočejo in počnejo kar hočejo, dokler niso zbrane vsaj tri maske. Igralci lahko premagajo Sable v samo nekaj urah, vendar ima igra dovolj globine, da podpira igralce veliko dlje od tega s številom nalog, ki jih je treba opraviti, in mask, ki jih je treba zbrati. Igra vsebuje tudi dnevnik nalog, tako da se tudi z minimalistično estetiko in uporabniškim vmesnikom nikoli ne boste počutili zares izgubljene.

Sable dokazuje, da težava ni tisto, zaradi česar je Elden Ring tako velik; svetovni dizajn, ki spodbuja in nagrajuje igralce za raziskovanje. Igre, kot so Breath of the Wild, Sable in Elden Ring, to razumejo in so zaradi tega tri najboljše igre odprtega sveta v zadnjih letih. Toda od te trojne grožnje iger odprtega sveta, ki postavljajo standarde, je Sable požel najmanj pozornosti in priznanja za svoja prizadevanja, zaradi česar je skriti dragulj. Zdaj, ko je Elden Ring indoktriniral več kot 12 milijonov igralcev v to sodobno različico odprtega sveta, je Sable vreden ponovnega obiska.
Sable je zdaj na voljo za PC, Xbox One in Xbox Series X|S. Na voljo je celo na Xbox Game Pass.

To ne bi bila igra FromSoftware, če ne bi bilo NPC-jev s skrivnostnimi dialogi in interakcijami, ki nimajo skoraj nobenega smisla. Elden Ring ima največ NPC-jev med vsemi igrami Souls doslej in ponuja veliko več priložnosti za dejanski pogovor z njimi in učenje o njih. Toda to ne pomeni, da nekateri še vedno niso po nepotrebnem neumni ali povsem zmedeni. To velja dvojno za vse like, ki imajo s seboj kakšno nalogo. Medtem ko je popravek olajšal sledenje in dokončanje nekaterih nalog, obstaja en NPC, ki ga srečate v Roundtable Hold, ki morda vpliva na vašo igro veliko bolj, kot ste pričakovali.

Fia the Deathbed Companion je mogoče najti v prijetni spalnici, sedečo na postelji poleg prasketajočega ognja v Roundtable Hold. Ob pogovoru z njo vam bo nekaj časa ponudila objem. Lahko se odločite, da ji dovolite, da vas objame, ali zavrnete ponudbo, vendar bo večina ljudi - vsaj na začetku - zamikalo, da bi tej prijazni ženski dovolili, da bi za kratek trenutek predaha obdržala našega utrujenega bojevnika. Če to storite ali ste, potem boste prav tako spoznali, da pridobite poseben predmet, če dovolite Fii, da vas drži, imenovan Baldachinov blagoslov. Rekla bo celo, da se lahko vedno vrneš k njej po drugega, če uporabiš svojega. Sliši se kot dober posel, kajne? Morda pa tudi ne. Evo, kaj v resnici naredi, če dovoliš Fii, da te drži v Elden Ringu.