MLB The Show 19 Batting Guide: Kako udariti kot Ken Griffey Jr.

MLB The Show 19 Batting Guide

Za veterane serije, MLB The Show 19 ne bo ponudil veliko v smislu nove mehanike udarcev. Na ofenzivni strani plošče so stvari zadnjih nekaj let večinoma ostale enake. To pomeni, da je to še vedno izkušnja, v kateri prevladuje vrč. Zbiranje zadetkov in doseganje rezultatov je resnično zahtevno, kar pomeni, da ne morete kar pasati vsakega podajanja, ki ga vidite nad Zeleno pošastjo. Če ste novi v seriji ali potrebujejo osvežitev Če želite dan odprtja začeti na pravi način, vam bo naš vodnik za tek z udarci in bazo pomagal pri pravilnih korakih in kasu po bazah.

Vsebina

  • Izbira svojega sloga nihanja
  • Dobiti branje na igrišču
  • Poskusite delati na štetju udarcev
  • Bazni tek
  • Označevanje
  • Kraja je težka
  • Tekmovalci v točkovalnem položaju

Izbira svojega sloga nihanja

MLB The Show 19 Batting Guide

Obstajajo tri osnovne sheme nadzora udarcev MLB The Show 19. Iskanje tistega, ki je pravi za vas, je lahko postopek poskusov in napak.

Priporočeni videoposnetki

Usmerjeno

Privzeti način nadzora. Vse, kar vas mora skrbeti, je, da pritisnete gumb, ko igrišče prečka ploščo. Pri usmerjenem udarjanju imate tri različne zamahe: normalno (X), moč (kvadrat) in kontakt (O). Mnenja o učinkovitosti vsakega zamaha so različna, saj smo z vsako vrsto dosegli domače teke in driblerje do infielderjev.

Povezano

  • MLB The Show 22 prihaja na Nintendo Switch in Game Pass
  • Končnice MLB: Kako poustvariti igre končnice v MLB The Show 19
  • Kako odkleniti leteče vozilo Icarus v Rage 2

Na splošno je običajna gugalnica vaša najboljša stava, saj je najbolj vsestranska. Močno nihanje zahteva boljši čas, da dosežete dober rezultat. Kontakt je najmanj zahteven. Verjetno boste žogico udarjali pogosteje z uporabo stika, vendar se redkokdaj splača, razen če morate preprosto spraviti žogo v igro, da dosežete tek.

Cona

Zone hitting je najbolj priljubljena shema nadzora med navdušenci. Omogoča vam največji nadzor nad izkušnjo vsakega krožnika. Pri udarjanju po coni morate premakniti PCI (kontaktno območje), da se poravna s potjo žoge, preden pritisnete gumb za zamah. Ker imate toliko nadzora nad tem, kam zamahnete s kijem, bolje ciljate z Zone hitting. Usmerjenost je bolj ugibanje, ki ga ustvari procesor, kar lahko privede do nekaterih frustrirajočih napak.

Če zgrešite zanesljiv zadetek s shemo nadzora območja, krivda pade izključno na vas. Zone je zagotovo najtežje nadzorna shema za obvladovanje, a če nameravate igrati prek spleta ali želite igrati na višjih težavnostnih stopnjah, se je boste sčasoma želeli naučiti.

Čisti analogni

Čisti analog je naša najljubša shema, zgolj zato, ker je najbolj podoben zamahu s kijem. Ni vam treba skrbeti za PCI s čistim analogom. Namesto tega potegnete levo krmilno palčko naprej za običajni zamah in jo iztegnete nazaj, preden potegnete naprej za močni zamah. Frcanje v levo ali desno sproži zamah Stika, vendar še enkrat, ne priporočamo uporabe Stika, razen če morate le spraviti žogo v igro.

V idealnem primeru lahko uporabite Pure Analog, da dobite občutek za potek igre, preden preklopite na Zone, če želite igrati na spletu. Vsekakor lahko dosežete odlične rezultate, če CPE neomejeno ostane s Pure Analog, vendar vedite, da uporabniki igranje na spletu bo verjetno igralo z udarci Zone, kar jim bo dalo nekaj prednosti (ali veliko prednost, če so zelo dobro).

Dobiti branje na igrišču

MLB The Show 19 Batting Guide

Show je stroga simulacija, kar pomeni, da morate biti potrpežljivi. Za razliko od starejših arkadnih baseball iger morate pred zamahom (ali ne zamahom) resnično sedeti na igrišču. Čas je vse in z vsakim zamahom boste videli pojavno okno, ki prikazuje, kako dobro ste določili čas (od zelo poznega/zgodnjega do dobrega), skupaj z rezultatom stika. Cilj je "izravnati" vsako igrišče z dobrim časom. Toda preden to lahko storite, morate spoznajte težnje vsakega vrča.

Vrči imajo edinstvene animacije, ki odražajo njihove resnične gibe metanja. Čas za vsakega je drugačen, zato boste morali biti pozorni na to, kje izpustijo žogo iz rok. Potem je vaša naloga, da sledite in pregledate igrišče v manj kot sekundi. Sliši se neverjetno zahtevno, kajne? Zaradi tega začnete ceniti, kaj profesionalci počnejo v resničnem življenju.

Sprva je lahko precej težko dobiti občutek za žoge in udarce. Vrčarji imajo v svojem arzenalu tri, štiri, včasih celo pet različnih igrišč. Obsegajo vse od grelnikov, kot so štiri in dvošivne hitre žoge, do nizkih hitrosti, kot so menjave, curveballs in splitterji. Razlika v hitrosti in gibanju je lahko velika od igrišča do igrišča.

Čez nekaj časa pa boste začeli prepoznavati mete skoraj takoj po tem, ko jih vržete. Videli boste skoraj počasno gibanje menjave ali zamegljenost hitre žoge ali padec in krivuljo lomljene žoge. Glede na svojo prvotno lokacijo postane skoraj druga narava vedeti, ali bo žoga v coni ali ne, ko prečka ploščo.

Poskusite delati na štetju udarcev

MLB The Show 19 Batting Guide

Štetje udarcev je, ko imate metalca za petami z rezultatom 2-0 ali 3-1. Ko se znajdete v takšnih situacijah, ko je na semaforju več žogic kot udarcev, boste verjetno videli več metov čez ploščo. To lahko privede do velikih priložnosti za nihanje moči, poleg tega pa vam daje prostor za čakanje na postavitev igrišča, v kateri blestite. Naj bo to visoko v območju ali nizko.

Iz tega razloga predlagamo, da skoraj vedno sedite na prvem igrišču. Edina izjema od tega pravila je, če je žoga popolnoma postavljena nad sredino krožnika. Prezgodaj zamah lahko vodi do hitrih izpadov. Del cilja skozi igro je utrudit začetnika. Tega ne morete storiti, če nimate podaljšanega roka.

Prav tako se spomnite, kaj vam je rekel vaš trener Little League: sprehodi so tako dobri kot zadetki. Res so.

Zgodnji upad pri štetju (0-2, 1-2) daje podajalcu možno prednost. Tako metalci, ki jih nadzira CPE, kot tudi metalci, ki jih nadzira uporabnik, vas bodo verjetno skušali prepričati, da lovite zunaj cone na naslednjih igriščih. Ker ste nižji v štetju, boste morda nekoliko bolj živčni in manj previdni pri svojih odločitvah o zamahu.

Bazni tek

MLB The Show 19 Batting Guide

Razen če ne udarjate samo po dingerjih, boste morali skrbeti za točkovanje svojih tekačev, ko pridejo na bazo. Dosleden niz posameznih tekačev bo pripeljal domov, ne da bi morali storiti veliko, vendar morate pogosto sprejemati tvegane odločitve o tem, da tekači napredujejo dlje, kot to storijo samodejno.

Označevanje

Označevanje navzgor je dejanje napredovanja tekača, potem ko je leteča žoga ujeta v zunanjem polju. To je presoja glede na to, kje je bil narejen out in na katerih osnovah so vaši tekači. Na splošno ni vredno tvegati, če bi označevali s prve baze, razen če je out blizu opozorilne steze ali globoko v središču polja. Označevanje od drugega do tretjega se skoraj vedno splača, ko je izpad izveden v desnem polju in globoko v središču polja, vendar je redko pametno, ko igra levi igralec.

Označevanje od tretjega do domačega je treba opraviti, če je izhod izveden kjer koli razen plitvega središča. Edina izjema je, če imate na tretjini zelo počasnega igralca. Hitrost igralca je prikazana na njegovi ikoni, ko doseže bazo.

Kraja je težka

Kraja baz je precej težka. Tudi podpovprečni lovci izvajajo odlične in hitre mete, zato vas zlahka ujamejo pri kraji. S pritiskom na L1 lahko naredite nekaj dodatnih korakov stran od torbe (če se počutite nevarne, lahko prevzamete še večjo prednost). Pazite, da vam metalci poskušajo umakniti tekače, medtem ko prevzemajo vodstvo. Ni se težko pravočasno vrniti v torbo, a če niste pozorni, se lahko zgodi.

Tukaj je splošno pravilo, ki ga morate upoštevati. Redko, če sploh kdaj, poskušajte ukrasti tretjega. Poskusite ukrasti drugega le, če imate hitrega tekača na prvem mestu, in nikakor nikoli ne poskušajte ukrasti domov. Če ni divjega igrišča, ne boste varno prispeli domov.

Če pa imate tekače na prvem in tretjem mestu in manj kot dva outa, lahko bazo običajno ukradete brezplačno. Preprosto pošljite tekača na sekundo. Če je vaš nasprotnik pameten, ne bo niti izvedel meta. Če mu uspe met, bo imel vaš tretji tekač odprt in enostaven pas do doma.

Udari in pobegni

Nasprotno pa je kraja, ko veš, da boš stopil v stik z igriščem, smiselna. Imenuje se hit-and-run, to je koristno narediti, ko vas skrbi, da bi zadeli v dvojno igro ali ko poskušate tekača napredovati z drugega na tretje ali s tretjega mesta do doma, ne da bi stopil nanj osnova. Celo zemeljska žoga v ozadju bo napredovala pri tekaču na hit-and-run, še posebej, če ni na voljo sile out.

Tekmovalci v točkovalnem položaju

Ko imate tekača na tretjem mestu, bi moral priti domov ob vsakem udarcu v zunanje polje. Ko je tekač na drugem mestu, ste lahko agresivni in pridete domov na skoraj vsakem rutinskem singlu v zunanje polje. Edini scenarij, pri katerem je težko napredovati od drugega do domačega, je težko prizadeta linija, ki doseže zunanjega igralca na enem ali dveh skokih. Če igralec v polju dobi žogo v rokavico, preden se dotaknete tretje baze, je najbolje, da sedite na tretji, namesto da tvegate, da vas vržejo ven doma.

Priporočila urednikov

  • MLB The Show 23 se marca vrača na Xbox, PlayStation in Nintendo Switch
  • MLB The Show 21 je bila najbolje prodajana igra v aprilu, čeprav je bila predstavljena na Xbox Game Pass
  • Kako odkleniti vse zmožnosti Nanotrite in povečati pokol v Rage 2
  • Kako povečati vaše zaupanje in pridobiti dober ugled s tabori v Days Gone
  • Tukaj je opisano, kako ubiti zmaja Grim Matchstick v Cupheadu