Imeli so nas v "post-apokaliptični kung fu bajki odprtega sveta." BioMutant, na novo napovedana igra Experiment 101, švedskega indie studia, ki ga je ustanovil Avalanche Studios (iz Samo zato, ker slava) nekdanji kreativni direktor Stefan Ljungqvist. BioMutant nas je potegnilo v svet, ki ga še nikoli nismo povsem videli – svet, ki je barvit in natančen, s slogom, ki je v enaki meri strog in prikupen,
Prihajajočo igro za PS4, XB1 in osebni računalnik smo igrali na Gamescomu in iz prve roke izkusili njene mutantske borilne veščine.
O miših in mutantih
BioMutant je postavljena v pisano, postapokaliptično dolino, naseljeno z antropomorfnimi, mutiranimi glodavci. Natrpana z zaraščenimi ruševinami sodobne, industrijske družbe, je narava začela ponovno osvajati ozemlje. Čeprav je možno, da je padla družba pripadala tudi antropomorfnim bitjem, se zdi bolj verjetno, da kot v Čas avanture, je svet barvita fantazija, ki izhaja iz mutagenov in sevanja, ki so ostali v človekovem hubrističnem padcu.
To je barvit postapokaliptični svet, ki ga naseljujejo antropomorfni, mutirani glodalci.
Tavate po svetu kot neurejeno bitje z mečem in pištolo, ki je več kot bežno podobno raketnemu rakunu. Zdi se, da je potujoči bojevnik, ki tava po svetu z majhnim robotskim čričkom in išče pustolovščine.
Zgodba se začne vsaj s standardnim junakovim potovanjem. Kot je spletno mesto igre pojasnjuje: »Kuga uničuje deželo in drevo življenja krvavi smrt iz svojih korenin. Plemena so razdeljena in potrebujejo nekoga, ki bi bil dovolj močan, da bi jih združil ali vse podrl.”
Zdi se, da bo nekaj izbire pri tem, kako se boste lotili svojega iskanja, saj je igra zgodaj uvedla binarni moralni sistem, ki spominja na os Paragon-Renegade iz Mass Effecta. Med predstavitvijo je to v celoti vplivalo na nekaj izbir dialogov z ustreznimi številčnimi vrednostmi (pozitivno, ker je bil junaški in nesebičen, negativno, ker je bil bolj ciničen in sebičen). Ni jasno, kakšen učinek ima to na igranje ali zgodbo.
Vsi so se borili za kung fu (menda)
V nasprotju s svežo in prepričljivo gradnjo sveta se je mehanika igre zdela standardna. Boj je običajna tretjeosebna akcijska ponudba, s štirimi obraznimi gumbi na igralnem ploščku, ki ustrezajo napadu blizu, napadu na daljavo, izmikanju in skoku. Držanje ramenskega gumba je dovoljeno za različne različice.
V predstavitvi smo pridobili tudi več mutacij, ki so našemu junaku dale posebne sposobnosti, kot je razstreljevanje sovražnikov z elektrike ali spontanega ustvarjanja velikih, vzmetnih gob na tleh, ki bi nas lahko katapultirale v zrak. V praksi se igra kot Darksiders oz Kraljestvo Amalur, tako da bodo ljubitelji sodobnih akcijskih RPG-jev lahko takoj skočili.
Obstaja tudi potreba, podobna Falloutu, po brskanju po ruševinah za kosi opreme in smeti, ki bi jih lahko uporabili za izdelavo boljšega orožja. Čeprav smo med igranjem igre našli klop za ustvarjanje, vpleteni sistemi niso bili pojasnjeni in težko je bilo reči, kako močni in Možnosti, ki spreminjajo igro, bi se počutile – ne glede na to, ali naredite veliko postopnih izboljšav statistike ali če lahko resnično preoblikujete svoj boj stil.
Materiali igre dajejo velik poudarek prilagajanju, kar omogoča igralcem, da spremenijo svoje sposobnosti in svoj videz z opremo, mutacijami in bioničnimi protezami, pa tudi »pridobivanje novih Wushu bojni slogi skozi napredovanje in učenje od mojstrov, ki jih boste srečali.” Nismo srečali nobenega od teh mojstrov, zato ne moremo govoriti o tem, kako globoko poteka bojni sistem. Kar smo igrali, pa se je zdelo nekoliko preveč znano. Možno je, da preprosto uporabljajo standardno podlago, ki se bo z napredovanjem igre vgradila v bolj ezoteričen in evokativen bojni sistem, vendar še nimamo dokazov.
Medtem ko vključitev kung fuja v jezik igre zagotovo zagotavlja kul okus, boj, ki smo ga videli, ni priklical pravega kung fuja na način, kot je npr. Absolver bolj prepričljivo. Nespecifična invokacija kung fuja v kombinaciji s panazijskim slogom oblek igralčevega lika tvega, da meji na vprašljivo Orientalizem, zlasti glede na evropsko poreklo studia. Temu bi se lahko izognili z večja specifičnost v svojih kulturnih referencah.
Vtisi
Čeprav njegovo igranje ni bilo izjemno, BioMutantNaš svet ponuja več kot dovolj, da nas zanima. Horizon Zero Dawn je bil ena naših najljubših iger leta doslej, in čeprav je njegov glavni boj zagotovo bolj izstopal, je bila njegova zgodba v veliki meri a po zakonu herojevo potovanje, njegova mehanika RPG pa ni bila domiselna. BioMutant Zdi se, da se tudi zanaša na standardne sisteme za izpopolnitev svojega igranja, vendar bi bilo to lahko odpustljivo, če jih uporablja za predstavitev barvitega, privlačnega in izvirnega sveta.
BioMutantov prepričljiv svet in bujne, slikarske vizualne podobe dajejo močan poudarek. Če lahko Eksperiment 101 sledi zgodbi in svetu, ki povzdigne trope, na katerih je zgrajen, in boju, ki je tekoč, globok in zabaven, potem bi lahko bil nekaj posebnega. Načrtuje izid leta 2018 za PlayStation 4, Xbox One in PC.
Priporočila urednikov
- Najboljši razredi v Biomutantu