Pripovedi video iger se prepogosto zdijo kot zapleteni načini zapolnitve vrzeli med dejanji. Le redko zadenejo, vas prisilijo k globokemu razmišljanju ali podvomite o svojih prepričanjih. Včasih je to v redu. Navsezadnje so igre aktivne že po zasnovi: narediti igro zabavno igrati ima pogosto prednost pred natančnostjo ali težo njene pripovedi. Vendar ne vedno. Tacoma, nova znanstvenofantastična igra razvijalca Gone Home The Fullbright Company, gre v nasprotno smer. To je igra, ki se v celoti ukvarja s pripovedovanjem zgodbe. V tem procesu je postala ena najbolj pronicljivih, provokativnih iger v zadnjem času. Ugotovite, zakaj v našem pregledu Tacoma.
"Fullbrightova upodobitev leta 2088 je tako fascinantna kot grozljiva."
Že samo iz njegove premise je enostavno priti do tega zaključka. Obe igri bi lahko spadali pod to, kar igralci imenujejo "simulator hoje,” interaktivno pripovedno doživetje brez kakršne koli možnosti neuspeha. V obeh igrah protagonist raziskuje zaprt prostor brez življenja in razkriva skrito zgodbo tega kraja prek zapiskov, umetnin, zvočnih dnevnikov in drugih podrobnosti. So strnjene pripovedi, ki se razkrijejo šele s temeljito preiskavo.
Nepošteno bi bilo označiti Tacomo kot "Gone Home v vesolju," čeprav. Odšla domov je bila študija značaja, prikrita v skrivnost. Tacoma prinaša pravo skrivnost, hkrati pa se poglobi v svoje like, ampak tudi v galaksijo, v kateri živijo. S preoblikovanjem načina, kako zaužijemo in prebavljamo tako pomembne kot nepomembne informacije, Tacoma naredi velik korak naprej za Fullbright. S tem je poskrbel za nadaljevanje, ki je skoraj izpopolnilo njegovo edinstveno, pretresljivo znamko pripovedovanja zgodb.
Predvajanje, premor, previjanje nazaj, ponovitev
Piše se leto 2088. Vi ste Amy Ferrier, tehnični podizvajalec iz republike Kalifornije. S pomočjo Mindy, vaše spremljevalke z umetno inteligenco, se priključite na orbitalno postajo Tacoma. Ob vstopu v postajo vas umetna inteligenca postaje usmeri, da se opremite s slušalkami za razširjeno resničnost. Napis na steni z majhno pisavo izjavlja, da je vse, kar se zgodi v Tacomi, zabeleženo in last korporacije Venturis.
Tacoma je nedavno nastanila šest izvajalcev – štiri ženske in dva moška – vendar so izginili. Poročila o meteorju, ki je trčil v postajo – odpravlja kroženje kisika in zavira zunanje komunikacije — nas pripelje do vprašanja: Kaj se je zgodilo s šestimi izvajalci, ki so delali in živeli naprej Tacoma? Ne izvemo, ali je posadka živa ali mrtva. Vse, kar ostane, so AR posnetki, raztreseni po oddelkih postaje.
V nekaj urah se oblikuje slika tega, kar se je pred nekaj urami zgodilo v Tacomi. Večina dnevnikov AR beleži dneve panike, vendar niso nujno tisti, ki so privedli do izginotja posadke. Vaša naloga je sestaviti zmešane drobce skupaj - tukaj nenavadnost, tam razodetje - in oblikovati skladno razumevanje situacije.
Med predvajanjem dnevnikov AR so člani posadke prikazani kot hologrami. Sledite živobarvnim silhuetam naokoli kot duh, delate enake korake kot oni in poslušate njihove na videz zasebne razprave. In čeprav je pogosto pomembno, kaj govorijo, je pomembno tudi njihovo okolje. Na določenih točkah posnetkov lahko komunicirate z namizjem AR člana posadke, da preberete besedilna sporočila, e-pošto in dokumente, ki se nanašajo na misijo.
Te posnetke je mogoče začasno ustaviti, previti nazaj in pospešiti. V večini primerov jih boste morali igrati večkrat, da boste izbrali vse podrobnosti, slediti različnim članom posadke, ko se razhajajo, da bi vodili ločene pogovore.
Delenje namigov, kot so drobtinice v mešani tehniki, zlasti v osebnem pisanju, spominja na knjigo Gone Home, toda v Tacomi ima to, kar preberete, nov pomen. Kot Amy si lahko ogledate namige iz vseh zornih kotov in preberete, kaj so člani posadke gledali med pogovorom. Včasih je zelo osebno, vendar primerjava in primerjava njihovih razprav s tistim, kar jih interno skrbi, vsakemu odkritju doda dodatno plast.
2088: Vesoljska odiseja
Za igro, postavljeno izključno na relativno majhno vesoljsko postajo, Tacoma opravlja izjemno dobro delo ustvarjanje globalnega občutka o tem, kako so stvari leta 2088, ne samo na Zemlji, ampak po celem osončju sistem. Vlade so se drastično spremenile, korporacije pa še vedno vladajo. Amazon je večji kot kdaj koli prej in zvestobo strank zamenjajo za blago in storitve. Fullbrightova upodobitev leta 2088 je tako fascinantna kot grozljiva. Nekateri vidiki te vizije vzbujajo optimizem, medtem ko drugi destilirajo srhljivo tesnobo.
Medtem ko Tacoma pride do precej čistega zaključka, to nikakor ni dokončno. Vrata ostajajo odprta za vprašanja. Morda boste nekatere od teh odgovorov našli, če se znova vkrcate na Tacomo. O drugih bo treba razmišljati še dolgo po tem, ko boste zapustili orbitalno postajo.
Tacoma je na voljo 2. avgusta PC in Xbox ena
Priporočila urednikov
- Last Train Home je zgodovinska strateška igra o ropu vlaka iz prve svetovne vojne
- Najboljši brezplačni simulatorji letenja
- Igre Xbox Series X z najboljšo grafiko
- Xbox Game Pass za oktober dobi nekaj srhljivih novih dodatkov
- Oddaja ID@Xbox izpostavlja 11 odličnih indijev, ki prihajajo v Xbox Game Pass