Prejšnji teden sta Nvidia in Microsoft objavila novo sledenje žarkom funkcije z lansiranjem DirectX 12 Ultimate. Zdaj Nvidia temu sledi z drugo ponovitvijo DLSS (globoko učenje super vzorčenja) tehnologija. Nvidia trdi, da bo DLSS 2.0 s svojim pristopom k upodabljanju, ki temelji na umetni inteligenci, močno izboljšal vizualne podobe in zmogljivost igre.
Format je bil prvotno uveden z Nvidijino arhitekturo Turing, ki je debitirala na grafični kartici GeForce RTX 2080 podjetja. DLSS uporablja strojno učenje za analizo več deset tisoč referenčnih slik, da pomaga povečati število sličic.
Priporočeni videoposnetki
Za razliko od starega pristopa upodabljanja, ki temelji na časovnem zglajevanju, DLSS ohranja sistemske vire s preučevanjem nižjega ločljivosti prizora in ga primerja z referenčnimi slikami, da ugotovi, kako naj bo prizor upodobljen pri višji resolucija. Za Nvidio je bil to način kompenzacije za visok davek, ki ga sledenje žarkom prevzel nastop.
Povezano
- Zdaj lahko hodite po luni z Nvidijinim AI. in tehnologijo sledenja žarkom
- AMD ima odgovor na Nvidijin DLSS, ne pa tudi sledenja žarkom
Z DLSS 2.0 želi Nvidia še bolj zmanjšati vrzel v zmogljivosti. Tudi pri grafičnih procesorjih srednjega razreda, kot je RTX 2060, Nvidia trdi, da bi morali opaziti povečanje hitrosti sličic, vizualne natančnosti in podrobnosti scene.
Vodstvo Nvidie je predstavilo moč DLSS v številnih predstavitvah pred objavo funkcije, primerjava zmogljivosti z DLSS 2.0, omogočenim pri ločljivosti 1440p, z igro brez te funkcije vključen. Rezultat je bil čudovito impresiven.
notri Mechwarrior 5, z onemogočenim DLSS pri ločljivosti 1440p na RTX 2060, se je igra igrala s spoštljivo hitrostjo 71 sličic na sekundo. Z omogočenim DLSS 1.0 je zmogljivost poskočila na 95 FPS in dobili ste več vizualnih podrobnosti, boljše barve in več realizma - to je kot HDR za tvojo igro.
V predstavitvi so bile barve v pokrajini močnejše in prizor je videti ostrejši, čeprav je besedilo nekoliko zamegljeno, kar je verjetno posledica prevelike ostrine. Z omogočenim DLSS 2.0 ima scena enake izboljšane podrobnosti kot DLSS 1.0, vendar je tukaj besedilo videti bolj ostro. Nvidia je z novo posodobitvijo dosegla podobno visokih 95 sličic na sekundo, kar kaže, da ne menjate zmogljivosti igre za vizualno natančnost.
Nadzor DLC bo posodobljen na DLSS 2.0 in v tej igri je Nvidia pokazala, da se tudi periferno besedilo v ozadju v prizorišču igre prav tako izostri, zaradi česar je besedilo in podrobnosti lažje brati in videti. Ko se igra igra pri ločljivosti 1080p, dobite skoraj 70-odstotno povečanje hitrosti sličic z omogočenim DLSS 2.0.
Medtem ko se igra pri 1080p igra s samo 36 sličicami na sekundo brez DLSS, ista igra skoči na 61 sličic na sekundo z DLSS 2.0, hkrati pa zagotavlja nadgrajeno vizualno natančnost in prikazuje več podrobnosti.
Za hitre, akcijske igre bo DLSS 2.0 izboljšal tudi kakovost slike premikajočih se objektov, tako da boste skozi igro videli jasnejša gibanja. DLSS 2.0 je zdaj na voljo, je dejal Nvidia, za naslove, kot so Wolfenstein: Youngblood, Izroči nam Luno, Mecharrior 5, in Unreal Engine, kmalu bo na voljo več deset drugih naslovov.
Priporočila urednikov
- Nvidijin superračunalnik lahko prinese novo dobo ChatGPT
- Nvidijini RTX Super GPU-ji povečujejo zmogljivost brez dvigovanja cene
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.