Outriders naj bi bila prva velika video igra tretje osebe te nove generacije konzol. Razkrito je bilo, preden so igralci dobili namig o tem, kako bosta PlayStation 5 in Xbox Series X sploh izgledala, zaradi česar se je zdelo, da bo predstavitev prvi dan neizbežna. Nekaj zamude pozneje in znanstvenofantastična igra je bila v celoti izrinjena iz leta 2020 v novo Datum izdaje 1. april.
Vsebina
- Pokrij se
- Z novim
Ker se končno bliža datum izida, je Square Enix opustil predstavitev tretjeosebne strelske igre, ki igralcem daje občutek, kaj prihaja. Triurni izrezek igranja vsebuje peščico misij, kratek uvod v svet igre, ki ga razdeja vojna, in veliko streljanja.
Priporočeni videoposnetki
Medtem Outriders ponuja spletke s sistemom razredov, ki temelji na sposobnostih, igranje pa se zdi, kot da bi vstopili v časovni stroj. To je del obdobja oblikovanja iger, ki se vrača v čas razcveta Xbox 360 strelci, v dobrem in slabem.
Pokrij se
Ni težko opisati Outriders; to je znanstvenofantastična tretjeosebna streljačina z mehaniko, ki temelji na naslovnici. Tako kot
Gears of War oz Masovni učinek, bodo igralci večino bitk preživeli tako, da se bodo držali zidov do pasu in prihajali, da bodo streljali. Ste sredi 2000-ih kdaj igrali strelec? Potem si lahko točno predstavljate, kako Outriders igra.Outriders: predstavitveni napovednik [PEGI]
Samo streljanje je tako zabavno kot katera koli kompetentna igra tistega obdobja, kar je pomembno glede na to, da demo zagotavlja stalen tok akcije. To je vrsta igre, pri kateri igralci stopijo v sobo, vidijo kup sten, ki so ravno dovolj visoki, da se lahko sklonijo zadaj, raztresenih naokrog, in pomislijo: "Oh, kmalu se bo začel še en boj."
Njegova zasnova igre se zdi zastarela do retro, o čemer je čudno razmišljati. Prvi Gears of War igra je izšla leta 2006, kar pomeni, da je franšiza stara že 15 let. Ko je Mario to zadel mejnik, podobne stare igre NES Super Mario Bros. že čutil kot udarec iz preteklosti. Za opisovanje 3D iger pogosto ne uporabljamo oznake retro, vendar Outriders resnično deluje kot starinski kos, ki igralce teleportira nazaj v klet njihovega najboljšega prijatelja.
Vse to igranje z lepljenjem na steno ni edina stvar, ki se zdi zastarela. Ravna glasovna igra in nejasna znanstvenofantastična zgodba se zdita iztrgana iz obdobja, ko so se videoigre trudile ugotoviti, kaj je naj bi bil "kinematografski". Liki veliko govorijo, ne da bi kaj dosti povedali, in zasvetijo velike proračunske eksplozije prizori.
Če vse to zveni kot nejasen opis igre, je to zato, ker je sama igra včasih nekoliko nejasna. Njegove osnovne strelske mehanike, zgodba in liki so v tem kratkem izrezku nekoliko zaznamovani. To je igra, za katero se zdi, da bo najbolj odmevala pri tistem prijatelju, ki še vedno trdi, da je bil Xbox 360 najboljša konzola za video igre.
Z novim
Če pustimo te kritike na strani, Outriders nekaj obeta zaradi svojega sistema sposobnosti, čeprav se tudi to zdi kot povratek. Po vadnici lahko igralci izberejo enega od štirih razredov od Pryomancerja do Tricksterja. Vsak od njih daje igralcu posebne sposobnosti, ki jih lahko uporabi med bojem. Na primer, Trickster lahko spusti mehurček, ki upočasni sovražnike, ali se teleportira za njimi, da dobi boljši strel.
Sistem je potegnil primerjave z Usoda, vendar je bolj podobno Borderlands. Vsak razred deluje drugače in daje igralcem veliko različnih orodij za igranje. Osebno sem bil navdušen nad Technomancerjem, ki je sposoben spustiti kupolo, ki zamrzne sovražnike. Igralci bodo lahko odklenili celotno zbirko sposobnosti v celotni igri ter jih mešali in ujemali, kar je obetavno. Predstavitev sem zapustil resnično radoveden, kaj bi moj razred še lahko naredil, kar je dober znak.
Igra prav tako opusti veliko sodobnih idej za oblikovanje iger poleg starega igranja. Igralci zbirajo vire za izdelavo nove opreme in iskanje novih orožij s postopno višjimi statistikami, podobno kot pri sodobnem roparskem streljanju. Obstaja tudi sistem fireteam, ki omogoča trojici igralcev, da skupaj stopijo v svet in opravijo misije kot ekipa.
Vse to ne pomaga pri Usoda primerjave, vendar je pomembno upoštevati, da Outriders ni a servisna igra v živo. Ta oznaka ima obsojen na propad podobne igre, kot Himna v preteklih letih, ko so se studii sčasoma trudili uvesti vsebino. Namesto tega Outriders vzame nekatere sisteme in družbene komponente, zaradi katerih so te igre privlačne, in jih postavi na vrh tradicionalne akcijske igre. Za tiste, ki želijo novo igro za igranje s svojimi prijatelji brez dolgoročne zavezanosti, Outriders pa bi lahko zelo dobro opraskal to srbečico Bogoslavje že poskusil in ni uspel uporabiti enak pristop te generacije.
Napovedi za celotne igre so precej mešane. Boj se je do konca zdel dolgočasen, saj so se strelski obračuni vlekli in težko se je bilo vložiti v njegovo tipično znanstvenofantastično okolje. Kljub temu je bil sistem sposobnosti ustvarjen za nekaj zadovoljivih trenutkov bojevanja in lahko si predstavljam, kako zabavno bi lahko bilo igrati z ekipo na visoki ravni, ki svoje različne moči prenaša po bojišču. Glede na to, da je igra za več igralcev kralj v teh družbeno izoliranih časih, je demo vsekakor primeren Outriders kot glasna motnja za sodelovanje.
Morda bo ta zastarela zasnova, ki igralce teleportira nazaj v njihove brezskrbne srednješolske dneve slave, natanko tista vrsta eskapizma, ki jo potrebujemo v tem trenutku.
Priporočila urednikov
- Sledite Final Fantasy XVI s temi 6 ponudbami iger Square Enix na ta prvi dan
- Brezplačna igra z umetno inteligenco Square Enixa me ne prepriča glede moči tehnologije
- Nintendo Switch naslednji mesec izgubi ekskluzivno igro Square Enix
- Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion najbolje deluje kot prenosna igra
- Mobilna igra Battle Royale Final Fantasy VII se zapira
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.