Za tako neumno igro, kot je Goat Simulator, je potrebno več kot le malo samozavesti, da ležerno skoči s prvega dela vse do drugega nadaljevanja. Kot tak lahko varno sklepamo, da so bili neobstoječi Goat Simulator 2 pravzaprav vsi prijatelji, ki smo jih na poti zlizali. Kljub temu se veselimo igre Goat Simulator 3, ki je, kot že ime pove, vse o kozah -- in čudaških stvareh, ki jih počnejo, ko dobijo gravitacijske žarke in dovoljenje za ohlajanje.
Goat Simulator 3 – Napovednik
Sony je 29. avgusta presenetil ljubitelje PlayStationa, ko je kupil Savage Game Studios, razvijalca mobilnih iger. Kot del te napovedi je vodja PlayStation Studios Hermen Hulst predstavil nov oddelek podjetja PlayStation Studios Mobile Division, ki "bo deloval neodvisno iz našega razvoja konzole in se osredotočamo na inovativne izkušnje na poti, ki temeljijo na novem in obstoječem IP-ju PlayStation." Novice prihajajo po Backbone One -- Predstavitev PlayStation Edition in Microsoftov nakup Activision Blizzard, ki bosta v Xbox Game prinesla tudi razvijalca Candy Crush King in mobilne igre Blizzard. Garsonjere. Jasno je, da veliki igralci na konzolah vlagajo več kot kdaj koli prej v mobilne naprave.
To bi lahko zvenelo kot šokanten razvoj dogodkov, zlasti za hardcore igralce konzol in osebnih računalnikov, ki niso ljubitelji mobilnih iger iz različnih razlogov, vključno s plenilskimi praksami monetizacije. Ko pa stopite korak nazaj in pogledate realnost mobilnih iger, je popolnoma jasno, zakaj želita dve izmed največjih imen v konzolnih igrah razširijo svoj doseg na še bolj globalen in donosen trg – zlasti ker čezmorski trgi vse bolj sprejemajo mobilne naprave kot igralno platformo izbira.
Najdejo svoj smisel za mobilne naprave
Če se osredotočite na igranje iger na konzolah in računalnikih, zlahka pozabite, kako velike so mobilne igre. Po Microsoftovi objavi prevzema Activision Blizzard je glavni analitik Omdie George Jijiashvili za Digital Trends povedal, da medtem potrošniška poraba za igranje iger na osebnih računalnikih in konzolah naj bi letos dosegla 62 milijard dolarjev, igralci mobilnih iger pa bodo skupaj porabili 111 milijard dolarjev 2022. "Če pogledamo našo napoved za leto 2025, pričakujemo, da bo poraba za konzole in računalniške igre ostala razmeroma nespremenjena," je dejal Jijiashvili. "Vendar pa bo mobilno igranje precej raslo." Jijiashvilijeve ocene tudi ne upoštevajo iger v oblaku, ki prevladujejo na mobilnih napravah in naj bi se v prihodnjih letih še povečalo.
Jijiashvili je poudaril, da bo igranje iger na konzolah ostalo zdravo, a nekoliko stagniralo, ko bodo igralci prejšnjih generacij nadgradili na PS5 in Xbox Series X. Medtem pravi, da je računalniško igranje v Aziji v nemilosti, pri čemer poudarja, da igra, kot je PUBG, vidi večino sredstev, dodeljenih mobilni igri, preden pridejo v različice za osebne računalnike in konzole. Pred prevzemom Activision Blizzard je Jijiashvili verjel, da Xbox "obupno nima" močne opore v mobilnih napravah. igralniškem trgu, in lahko vidimo, da isto trenutno velja za PlayStation pred Savage Game Studios pridobitev. Ker sta bila PlayStation in Xbox pomembna za igralce konzol, sta podjetji, kot sta King in Zynga, dolgo časa pomenili veliko več za igralce mobilnih iger.
Poleg tega mobilno igranje iger tudi širi doseg teh podjetij za igre na še večje občinstvo. Da, več kot 20 milijonov konzol PS5 in 117 milijonov konzol PS4 je na voljo, a predvsem na azijskih trgih bodo mobilne igre dale PlayStation in Xbox veliko večjo izpostavljenost. Jijiashvili seveda poudarja, da samo mobilni studii ne zagotavljajo takojšnjega uspeha, saj so azijski mobilni igralci naklonjeni "več hardcore igre iz žanrov Battle Royale in MOBA, ki so dosegle veliko priljubljenost in zagotavljajo visoko zmogljivost." Kljub temu Xbox in PlayStation bo kmalu imel močnejšo oporo kot kdaj koli prej na platformah in v regijah, kjer igralci iger igrajo na osebnem računalniku ali konzoli ni tako razširjena.
Treba je omeniti, da imata tako Xbox kot PlayStation nekaj zgodovine na mobilnih napravah - le ne preveč uspešnih. Microsoft je imel telefone Windows Phone, poskušal je vključiti funkcije SmartGlass v zgodnje ekskluzive za Xbox One in trenutno zelo napreduje pri igranju iger na konzolah prek oblaka na mobilnih napravah. Medtem so franšize PlayStation, kot so Uncharted, LittleBigPlanet in celo Knack (Knack's Quest, dame in gospodje), v letu 2010 dobile mobilne igre pod zastavo "PlayStation Mobile". Ti nakupi so pokazali ponovno zanimanje za razvoj iger, narejenih izključno za mobilne naprave. Medtem ko ne moremo napovedati Microsoftovih dolgoročnih načrtov za King, saj pogodba z Activision Blizzard še ni končana, je Hulst zelo jasno predstavil položaj Savage Game Studios znotraj PlayStation Studios.
Sony se širi na področje mobilnih iger s prevzemom mobilnega razvijalca Savage Game Studios. Kot del selitve je Sony objavil, da je ustanovil oddelek PlayStation Mobile Division.
Sony je v zadnjih letih počasi potopil prste izven svojega običajnega območja udobja ekskluzivnih konzolnih konzol, predvsem s prenosom svojih prvotnih naslovov na osebni računalnik. Uspeh teh naslovov je bil tolikšen, da je podjetje celo pridobilo namenski studio za računalniška vrata, Nixxes Software, da bi pospešilo to pobudo. Medtem ko je bilo nekaj izbranih Sonyjevih iger na mobilnih napravah, kot je pogosto pozabljena Uncharted: Fortune Hunter, podjetja sicer ni bilo na platformi.