Dissidia Final Fantasy NT ni tukaj, da bi sklepal nova prijateljstva. Tekmovalni akcijski borec Square Enix spreminja bizarno mešanico akcijskega igranja vlog in mehanike borbenih iger spinoff serije z ducati spremenljivk, ki lahko določijo izid bitke. Čeprav želi ugajati, saj vsebuje pripoved, ki združuje like iz izvirnika Final Fantasy vse do konca Final Fantasy XV, Dissidia malo se trudi, da bi se novinci počutili dobrodošle.
Za ljubitelje igre Final Fantasy bodo njena zgodba o trčenju svetov in znane bojne lokacije postregla z obilico storitev oboževalcev FF. Za vse ostale, Dissidia je neumna borilna igra, ki vas ne želi naučiti svojih posebnosti.
Dolga pot do uspeha
Kot pri prejšnjih dveh igrah Dissidia, Dissidia Final Fantasy NT je tekmovalni borec, ki črpa elemente iz hack-and-slash akcijskih iger bolj kot iz korenin serije, igranja vlog. "Standardna" tekma tri na tri je naloga vsake ekipe, da premaga trojico nasprotnikov z odvzemom njihovih točk zadetkov ("HP"). To zveni dovolj preprosto, vendar vas Dissidia prisili v boj na zelo specifičen način, ki bo tuj skoraj vsem.
Običajni napadi, ki črpajo HP, so na začetku neučinkoviti. Namesto tega morate zmanjšati njihov "pogum", drugo statistiko, ki služi kot obrambni blažilnik. Preden odpravite običajne napade, morate uporabiti svoj lahki napad, ki ga igra imenuje "napad poguma", da izčrpate njihov pogum in okrepite svojega.
Sistem vas znova spodbudi, da se borite v zelo specifičnem slogu - dolgi kombinirani nizi z uporabo navala pogumnih napadov, ki so okrnjeni z močnim napadom HP. Škoda, ki jo na koncu povzroči napad HP, je odvisna od razlike med vašo hrabrostjo in vašega nasprotnika, zato ga želite zadeti s čim več hitrimi napadi, preden se lotite ubiti. Istočasno, če zadenete sovražnika z dolgo kombinacijo poguma, vendar vam ne uspe izvesti HP-jevega napada, vaš sovražnik ne bo utrpel trajne škode.
Za dolgoletne igralce Final Fantasy je zgodba Dissidia NT o »svetovih trčenju« prav tisto, kar iščete.
Čeprav ni ravno to, kar večina ljudi pričakuje, ko razmišljajo o borilnih igrah, je sistem omogoča bolj strateški boj, kot smo ga videli v drugih bojih, ki jih navdihuje hack-and-slash igre. In ko na koncu zadaneš zaključni udarec, je tvoj uspeh obenem razbremenilen in razburljiv.
DissidiaNjegovi sistemi so zanimivi, vendar le, če ste pripravljeni trenirati (in trpeti), ko jih razumete. Čeprav igra vsebuje vadnice, ki opisujejo osnovne sisteme igre, vas ta orodja ne pripravijo ustrezno na bitko. Malo je razlag o sestavi ekipe ali sposobnostih posameznika. Izbiranje likov, ki se dopolnjujejo, je zelo pomembno: Cloud Strife igra drastično drugače kot Firion od Final Fantasy II, in poznavanje razlikovanja je pomembno ne glede na to, ali igrate sami s soigralci z umetno inteligenco ali na spletu z drugimi igralci ob sebi.
Finalest Fantasy
Na podoben način kot način Subspace Emissary, ki združuje vesolje iz Super Smash Bros. Pretep, Dissidia Final Fantasy NTzgodba vidi junake in zlikovce iz skoraj vseh glavnih iger Final Fantasy, ki jih boginja prenese v skrivnostni svet Materia. Sodelovanje v popolnem spopadu, da bi rešila svoje kraljestvo pred "praznino" in svojim kaotičnim sovražnikom Spiritus, potrebuje energijo, ustvarjeno iz vaših bitk, da ohrani svet pri življenju.
V praksi je to hitra pripovedna naprava za razlago, zakaj Tidus iz Final Fantasy X bi vstopili v svet Final Fantasy VI, slavni zlikovci, kot sta Kefka Palazzo in Ultimecia, pa so vedno tik za vogalom. Zlobneži nikoli ne dobijo preveč grozeče, še posebej, ko drzen mojster rim Shantotto je naokoli, da jih ustavi, junaki pa potrebujejo le nekaj minut zaslona, da njihove vrline zasijejo. Čudovito je videti toliko slavnih obrazov Final Fantasy skupaj, čeprav se mističnost, ki obkroža nekatere 8- in 16-bitne znake, izgubi, ko jih vidite v zelo podrobnem 3D-modelu.
Hitrost, s katero napredujete, je daleč za hitrostjo, s katero dokončate dele kampanje, tako da boste morali več delati, da boste slišali še nekaj pogovorov.
Bitke v načinu zgodbe so poštene in enakomerno porazdeljene, vendar igra za vsako področje nalaga bizaren sistem vrat. Novi razdelki – bitke in prizori – zahtevajo porabo »Memoria«, valute v igri, ki jo pridobite z dvigovanjem svojega profila. Hitrost, s katero napredujete, močno zaostaja za hitrostjo, s katero dokončate dele oglaševalske akcije, zato boste neizogibno morate zmleti več izkušenj (in Memoria) z igranjem arkade "Gauntlet" ali se odpraviti na splet, samo da bi slišali še nekaj pogovori.
Dissidia Final Fantasy NT verjetno ne bo osvojil veliko novih igralcev, toda za dolgoletne oboževalce, ki iščejo naslednjo priložnost, da bi objokovali Onion Knight ali Squall Leonheart, opravi svoje delo. Če bo njegova skupnost za več igralcev ostala živa, bo ponudil lepo spremembo tempa od običajnih do tradicionalnih 2D borbene igre. Če ne upoštevamo razburljivih terciarnih likov, ponuja nekaj starošolskega šarma Square Enixa, zaradi svoje globine pa se počuti kot igra iz drugega obdobja. To ne bo za vsakogar, ampak, kot smo rekli, Dissidia ni tukaj, da bi sklepal prijateljstva.
Priporočila urednikov
- Bo Final Fantasy 16 dobil DLC?
- Najboljše veščine v Final Fantasy 16
- Vse lokacije Chronolith in nagrade v Final Fantasy 16
- Vsi dominantni elementi in eikoni v Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown pojasnjuje: kaj je Renown in kako si ga zaslužiti
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.