Praktični pregled 'Lobanja in kosti'

zaslon za pregled lobanje in kosti 5

'Lobanja in kosti': naš prvi posnetek

MSRP $59.99

"'Skull and Bones' nas je zasvojil s svojim izzivalnim pristopom k boju na odprtem morju."

Prednosti

  • Robusten pomorski boj
  • Odlična zasnova misije
  • Prilagodljive ladje
  • Lepa predstavitev

Slabosti

  • Ladje se lahko počutijo nerodne
  • Potrebna je resna koordinacija ekipe

KdajAssassin's Creed 3leta 2012 v serijo uvedel pomorski boj na ladji, nekateri so rekli, da je najboljši del sicer nekoliko blede igre. Kdaj Assassin's Creed 4: Črna zastava postavil pirata za svojega protagonista in se osredotočil na igro pomorščaka, so bili le redki presenečeni. In ko je Ubisoft predstavil Lobanja in kosti med svojo predstavitvijo E3 2017 je bilo popolnoma logično. Singapurski studio podjetja, ki je ustvaril igro za ladjo AC 3 na prvem mestu, je dobil svobodo, da delajo tisto, kar znajo najbolje, in ustvarjajo popolno piratsko igro brez prtljage ali zahtev katere koli druge serije, ki bi jih obremenjevala.

Kar so zgradili, je še ena igra »skupnega sveta«, kar pomeni, da boste pluli po spletnem oceanu in naleteli na ladje, ki jih vodijo drugi igralci. Ubisoft je rekel, da se boste lahko podali kot solo pirat, vendar se je njihov fokus na E3 pokazal

Lobanja in kosti' igralec proti igralcu za več igralcev.

Po kratki vadnici, ki je predstavila jadranje, ropanje in bojevanje, smo s soigralci izbrali med tremi razredi ladij — bruiser za vsestransko napadanje, strelec za hiter boj na dolge razdalje in fregata z odlično obrambo, a slabim manevriranjem - in skočili smo v naše prva tekma.

To je piratsko življenje

To je takoj razvidno Lobanja in kosti prilepi piratsko estetiko in ton. Med plovbo lahko opazujete svojo posadko, ki se realistično premika po ladji. Občasno se lahko celo prijavite z vranjim gnezdom na vrhu glavnega jambora, samo da dobite boljši pogled na bojišče.

Vsakdo, ki pozna igranje ladje v obeh Ubijalčeva sled igra se bo takoj počutila udobno pri nadzoru Lobanja in kosti‘ plovila. Z obraznimi gumbi upravljate svojo hitrost, kar vpliva tudi na vaš radij obračanja in bojni ples običajno vključuje poskus usmeriti bočne topove v splošno smer a sovražnik. Te ogromne ladje se ne obračajo niti za cent in za manevriranje je potrebna dolga krivulja učenja. Zmaga je večinoma v tem, da postavite nasprotnika v svoj strelni lok, ne da bi se tudi sami znašli v njegovi, čeprav nekatere od ladij uporabljajo druge taktike - ali preprosto Oven čelno v nasprotnike.

zaslon za pregled lobanje in kosti 8
Posadka piratov pluje.
zaslon za pregled lobanje in kosti 5
zaslon za pregled lobanje in kosti 2

Lobanja in križne kosti bo imel poudarek na prilagajanju ladij, ladje, ki smo jih videli med predstavitvijo, pa so imele primarno in sekundarno orožje (kot so topovi in ​​minomet za velike razdalje), kot tudi edinstvene sposobnosti, kot je "vojni krik", ki oslabi bližnjega sovražnika ladje. Verjetno se bo ta prilagoditev razširila dlje, vključno s kozmetičnimi možnostmi.

Boj s topovi ni edino področje, ki ga je Ubisoft Singapore razširil na igranje. Vaša ladja ima zdaj dve vrstici zdravja, eno za vsako stran. Če kateri koli pade prenizko, postane ladja ranljiva za vkrcanje, kar se zgodi samodejno (za razliko od Ubijalčeva sled, ne boste nikoli zapustili svoje ladje Lobanja in kosti). Če je katera koli vrstica zdravja izpraznjena, potonite, odvržete ves plen, ki ga nosite, in ga prepustite drugim, da ga poberejo.

Pripravljeni smo na plovbo po odprtem morju

Vse to pripomore k izkušnji, ki se zdi bolj robustna, kot bi pričakovali. Na naših tekmah smo se zbrali v skupini in skušali organizirati napade na nasprotno ekipo, ki je vstopala v boj nekoliko stran, z več majhnimi otoki med nami.

Vendar se je to izkazalo za težko, saj je lahko počasno gibanje ladje tako neprizanesljivo. Težko je dohiteti soigralce, ko zaostanete, in enako težko pobegniti, ko vas ima sovražna ladja v dosegu napada. To ne pomeni, da je nemogoče, vendar zahteva spretno jadranje in komunikacijo s soigralci.

Cilj igralnega načina, ki smo ga igrali, je bil uničiti ladje sovražnih igralcev, ujeti plen, ki ga odvržejo, in ga obdržati, ne da bi dovolili uničenje lastne ladje. Ko se je pokol bližal koncu, se je okoli robov pojavilo več smrtonosnih lovcev na pirate in odštevanje nam je dalo dve minuti, da pobegnemo do oddaljenega cilja.

Tam je bila tekma odločena, saj sta bili dve minuti ravno dovolj za organizacijo zadnjega plena in še beg. Moja ekipa je zmagala na prvi tekmi in izgubila drugo, potem ko je poskusila ravno tako igro v zadnjem trenutku. Končnica je postregla z napetim vrhuncem, kjer lahko ena sijajna igra ali huda napaka preobrne tok.

Lobanja in kosti bo seveda potreboval več igralnih načinov in več ladij za zasidranje igralcev za kakršen koli daljši čas, toda to, kar smo igrali na E3, je bilo dovolj, da nas je prevzelo. Žal bomo morali biti potrpežljivi - igra bo izšla jeseni 2018 na Xbox One, PlayStation 4 in PC.

Priporočila urednikov

  • ESA zanika, da sta bila E3 2024 in 2025 odpovedana, kljub trditvam turističnega odbora LA
  • Ubisoft se ne bo udeležil E3 2023, vendar bo vseeno gostil poletni prenos v živo
  • Nintendo potrjuje, da ne bo del E3 2023
  • Summer Game Fest se vrača tik pred E3 2023 prihodnjega junija
  • Dolgo odložena Lobanja in kosti je izgubila datum izida leta 2022

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.