Spet je tisti čas v letu, ko poznavalci industrije dražijo, da se bo velika predstavitev PlayStation zgodila okrog junija. State of Play, osredotočen na tretje osebe, se je zgodil leta 2022, zdaj pa sta oba Andy Robinson iz Video Games Chronicle in Jeff Grubb iz Giant Bomb. kar nakazuje, da bi lahko bila "predstava", ki je bolj usmerjena k prvim osebam, na poti nekje v naslednjem mesecu, potencialno v tednu maja 25.
PlayStation je imel težak začetek leta 2023, saj je ekskluzivni Forspoken za konzolo požel mešane kritike, PlayStation VR2 navdušuje kritike, medtem ko ni uspešen pri prodaji, vrata za računalnik The Last of Us Part 1 pa so pokvarjena ob zagonu. Glede na to, da je na obzorju leta 2023 potrjeno samo Marvelov Spider-Man 2, ima Sony veliko za dokazati med svojo naslednjo predstavitev. Obstajajo tri posebne stvari, ki jih moram videti od Sonyja, če bo ta PlayStation Showcase uresničen.
Določite namen PSVR2
PlayStation VR2 je impresiven kos tehnologije virtualne resničnosti, vendar nima ubijalskih aplikacij zunaj Horizon: Call of the Mountain. Izdaje novih iger za slušalke so bile počasne od njihove predstavitve februarja 2022, kar je verjetno razlog, da so bile slušalke za 550 USD slabše. Sony se je odločil, da bo PSVR2 v glavnem preusmeril v objave na spletnem dnevniku State of Plays ali PlayStation, vendar mora oživite vznemirjenje za platformo tako, da nekatere njene igre izpostavite v veliki PlayStation Predstavitev.
Upajmo, da je na poti še več v smislu novih ekskluzivnih AAA VR iz studiev prvih proizvajalcev, kot tudi zelo zahtevanih vrat, kot je Half-Life: Alyx. Že napovedane igre PSVR2, kot sta Journey to Foundation in Synapse, bi prav tako lahko uporabljale datume izdaje. PlayStation Showcase je pravi čas, da Sony predstavi jasen načrt za prihodnjo knjižnico iger PSVR2, tako kot je PlayStation septembra 2021 naredil za PS5. Daj mi razlog, da si še enkrat nataknem te slušalke.
Izpopolnite ekskluzivno linijo sistema za leto 2023
PS5 potrebuje močno postavo tudi za to jesen. Z izjemo Marvelovega Spider-Mana 2 so stvari za PS5 letos po predstavitvi Final Fantasy XVI videti precej neplodne. Več prej napovedanih iger za PS5 še nima konkretnih datumov izdaje in bi lahko prispele v drugi polovici tega leta. Lepo bi bilo dobiti jasnejšo sliko Sonyjeve ponudbe iger za PS5 do konca leta; upajmo, da vključuje naslove, kot so Stellar Blade, remake Silent Hill 2, Lost Soul Aside, Death Stranding 2 in Final Fantasy VII Rebirth.
Sony bi lahko imel svoj priljubljeni lastniški motor za igre in metaverse. Namesto tega je pustil, da mu zdrsne skozi prste.
Media Molecule 1. septembra ukinja podporo v živo za Dreams, svoje zelo ambiciozno orodje za ustvarjanje in igranje iger za PS4. Njegovi strežniki za zdaj ostajajo na spletu - in pred tem ima še nekaj posodobitev vsebine v pripravi - toda po avgustu ne bo novih orodij, vrat ali dogodkov za Dreams. To pomeni, da ne bo na voljo za PS5, PlayStation VR2 in, kar je najbolj kritično, za osebne računalnike.
Kljub temu, kako neizogiben se je zdel popolni propad E3 v zadnjih nekaj letih, uradna odpoved E3 2023 še vedno traja, saj je to velika izguba za industrijo iger. Za igralce iger, tisk in razvijalce je oddaja služila številnim namenom, ki jih digitalni prenosi v živo in razpršeni dogodki, specifični za izdajatelje, trenutno ne posnemajo. Namesto odpovedi E3 letos in potencialno za vedno, je čas, da se drugi igralni dogodki okrepijo in pomagajo potisniti industrijo video iger naprej.
Zakaj smo izgubili E3
Imam srečo, da sem se udeležil treh razstav E3 v letih 2017, 2018 in 2019 ter številnih dogodkov, ki jih vodijo založniki, osredotočenih na določene igre ali strožjo postavo iger. V zadnjih letih se je E3 zdel kot popolna srednja pot med PAX, osredotočenim na igrice, in GDC, osredotočenim na industrijo, kjer ljudje iz vsi sprehodi in strani industrije video iger bi se lahko združili, videli, kaj prihaja v prihodnosti, in delili svojo ljubezen do igre.
Zdelo se mi je tudi bolj sproščujoče kot dogodki, ki jih vodijo založniki, saj sem odkril in izkusil igre vseh velikosti, ki jih sicer morda ne bi imel, in spoznal veliko ljudi iz vseh zornih kotov industrije iger. Očitno se je Entertainment Software Association trudilo prepričati dovolj ljudi, da je bil ta slog razstave pomemben štiri leta po zadnjem fizičnem dogodku.
V intervjuju za GamesIndustry.biz je predsednik Entertainment Software Association Stanley Pierre-Louis za odpoved E3 2023 okrivil pandemijo Covid-19, "gospodarske ovire" zaradi trenutna recesija, ki je vplivala na proračune za trženje, in dejstvo, da »podjetja začenjajo eksperimentirati, kako najti pravo ravnovesje med osebnimi dogodki in digitalnim trženjem priložnosti.”
Prva dva sta razumljiva in sta v zadnjih nekaj letih vplivala na veliko fizičnih dogodkov. Kljub temu zadnji razlog govori o nekoliko večji zaskrbljenosti glede premika za tiste, ki želijo vzpostaviti mrežo, pridobiti pozornost tiska, dobiti širši pogled na prihodnost industrije ali celo predstaviti igro.
Kaj izgubimo
Dogodki so odličen način, da neodvisne osebe pridobijo nepričakovano in prepotrebno pozornost igralcev in tiska; poglejte naključno srečanje, ki je enega od samostojnih sodelavcev naše ekipe navdušilo za Homeseek na PAX East. Zdaj bodo morali indijci upati, da bodo pridobili pozornost na tistih dogodkih, ki so bolj osredotočeni na indie, kot je PAX, ali pa bodo izbrani, da bodo predstavljeni na predstavitvi pomembnejšega podjetja. K temu sta prisotna tudi povezovanje v mrežo in nagib.