
Kvantni prelom
MSRP $59.99
"Quantum Break poskuša obvladati pripovedovanje zgodb v video igrah in TV, vendar mu oboje ne uspe."
Prednosti
- Na splošno gladka hitrost sličic
- Odlična glasovna/igralska zasedba
Slabosti
- Kombinacija televizije in iger ne deluje
- Dolgočasno, pogosto težko slediti zgodbi
- Pretirano zanašanje na zbirateljske predmete
- Slabo zasnovano streljanje
- Igra in televizijska oddaja nista dovolj interaktivni
Kvantni prelom je, če nič drugega, ambiciozen. Hibrid TV/video iger, ki je ekskluziven za Microsoft, razvijalca Remedy Entertainment skuša uporabiti vrsto ansambelske narativne strukture, ki jo vidimo v oddajah, kot so Igra prestolov oz Hiša iz kart do interaktivne zgodbe. Da bi to dosegli, se v oddaji izmenjujejo večurni odseki tretjeosebnega strelskega igranja na naslovnici in 20-30-minutne »TV-epizode« v živo, ki se spreminjajo glede na nabor ključnih odločitev, ki jih sprejmete skozi igra.
Zlom je bila vodilna komponenta Microsoftove medijsko osredotočene strategije lansiranja konzole Xbox One, ki bi pozicionirala konzolo kot nadomestni kabelski sprejemnik in postavi Microsoft kot ponudnika pretočne vsebine, ki mu konkurira Netflix,
Hulu, in Amazon. Ti načrti so umrli, vendar Kvantni prelom ni umrl z njimi. Ko je Microsoft zaprl svoj prvotni oddelek za vsebine, Zlom preživela, vendar je od ambiciozne prodajne točke prešla v eksperiment igre/TV.Izmenično igrate tradicionalno video igro in gledate televizijske »epizode« v živo. Čeprav je bila igra Prvič, oddaja naj bi navdušila celo običajne televizijske gledalce, z igralsko zasedbo, ki jo bodo oboževalci televizije prepoznali v takšnih oddajah kot Izgubljeno, Prava kri, Resice, in Killjoys. Odločitve v ključnih trenutkih igre neposredno vplivajo na dogajanje v predstavi.
Drzno je. To je razburljivo. Izvirno je. In tudi ne uspe doseči svojega primarnega cilja, povedati smiselno zgodbo.




Kvantni prelom je čudovito zlomljen eksperiment v tradiciji iger, kot je Sega Alfa protokol, in Smrtonosna slutnja, kar dokazuje, da bi lahko nekdo uspešno združil televizijo in igre v eno samo zgodbo, vendar dela dejansko ne opravi sam.
Prelom v času in logika
Vi nadzorujete potepuha Jacka Joycea, ki ga igra X moški igralec Shawn Ashmore — se vrne v svoj rodni kraj Southport po letih v tujini na željo svojega prijatelja iz otroštva Paula Serena (različica Aidana »Littlefingerja« Gillena brez gub). Paulovo podjetje Monarch Solution je financiralo skrivni eksperiment, ki temelji na raziskavi Jackovega brata Willa. (Namig: to je časovni stroj.) Ko Jack in Paul preizkusita stroj, ustvarita prelom v času, zaradi česar se ustavi in se začnejo s »kvantnimi zastoji«, ki se povečujejo po dolžini in pogostosti, dokler se čas ne ustavi in se nikoli ne začne ponovno.
Kljub številnim pomanjkljivostim je še vedno mogoče videti neverjetno idejo v jedru Quantum Breaka.
Kmalu zatem Paul ukrade časovni stroj in razkrije, da je njegovo podjetje vedelo, da se bo zlom zgodil, in je sodelovalo v obsežni zaroti za pripravo na konec časa. Posledično je Jack edina oseba z znanjem in sredstvi za morebitno določanje časa.
Zakaj je Jack tako poseben? Po poskusu s časovnim strojem postane Jack "omogočen za kronon", kar je modni izraz za "imeti čas moči." Jack (in drugi liki, ki podpirajo kronon) se med Quantumom ne ustavijo jeclja. Ima tudi niz moči, da ustavi čas ali ga obrne na posameznih mestih. To odpre vrsto ugank in bojevanja prijaznih sposobnosti, vključno z možnostjo streljanja mehurčkov, ki ustavijo čas v izoliranih točkah, ustavite čas v neposredni bližini njega, da ustvarite »časovni ščit«, in hitite čez sobo v milisekunda. (Do konca igre se nauči delati nekaj drugih stvari, ki nimajo niti najmanj smisla, na primer eksplozije časa metanja.)
Igra sledi togi strukturi, ki temelji na dejanjih. Najprej nadzorujete Jacka skozi večdelno poglavje.
V dobrem ali slabem so Jackove sposobnosti nadzora časa edina nova komponenta tega, kar je sicer na pamet in, odkrito povedano, neprečiščeno streljanje, ki temelji na naslovnicah. Jack se premika od arene do arene in ubija valove paravojaških vojakov Monarch. Glede na stotine izdanih strelcev je šokantno, kako nezadovoljivo je streljanje v tej igri. Cilj je počasen, sovražniki pa izjemno spužvasti. Na srečo za igralce te težave izničijo Jackove moči, zaradi katerih je mogoče obvladati celo ogromno število sovražnikov. Med prej omenjenim ščitom, ki lahko zaustavi neskončno število nabojev, in zmožnostjo neposredne upočasnitve časa po »časovnem pohodu« se bodo izkušeni ljubitelji streljanja lahko po valčku povzpeli skozi večino bojev in ubijali sovražnike enega za drugim.
Ne pozabite prebrati drobnega tiska
Izven bitke boste porabili večino Kvantni prelom brskanje po okolju za neobveznimi, a v osnovi obveznimi zbirateljskimi predmeti. Vsaka stopnja ima na desetine pobiranja, vključno z vašim standardnim ekstra-narativnim besedilom »znanja«, točkami nadgradnje, »Quantum Ripples« ki dodajo dodaten dialog naslednjim epizodam v živo, in elemente »Intel«, ki odklenejo video dnevnike v igri meni.
Čeprav ni kazni, če jih preskočite, se gradivo za branje dejansko izkaže za zelo pomembno. Zgodbe o likih in nekaj najpomembnejših zapletov igre so razložene in razkrite v e-pošti podjetja med zaposlenimi v Monarchu. Brez njih bi bila pripoved skorajda nerazumljiva.
Drzno je. To je razburljivo. Izvirno je. In tudi ne uspe doseči svojega primarnega cilja, povedati smiselno zgodbo.
Za eksperimentalno izkušnjo dvojnega medija, ki temelji na pripovedi, Kvantni prelom se ne ukvarja veliko s pripovedovanjem zgodbe. Jackova pustolovščina sledi najosnovnejšemu loku akcijskih filmov z nekaj preobrati potovanja skozi čas, dodanih za pridih. Večina podrobnosti zgodbe pride skozi tista »neobvezna« pripovedna branja: ko jih najdete, zapiski počasi sestavljajo dolg in zavit niz dogodkov, zarot znotraj zarot, ki se povežejo z zaporedjem, ko se igra začne, vendar se nikoli popolnoma ne vključijo v Jackovo zgodba. Skoraj čudovito je, kako se zgodba odvija okoli Jacka, ne da bi nujno kakor koli vplivala nanj ali na njegove cilje.
Resnična zgodba o Kvantni prelom, ki obstaja v teh opombah, se nanaša bolj neposredno na akcijsko oddajo v živo, ločeno vzporedno politično dramo, ki se vrti okoli Serena in nekaterih njegovih zaposlenih iz Monarcha. Štiri 20-30-minutne epizode razložijo veliko več o tem, kaj se »dogaja«, ko pride čas.
TV-oddaja, ki ne more obstati sama
Ideja, da se predstava spreminja glede na dogodke v igri, je nekoliko napačna. Namesto da bi temeljili na tem, kako se epizode odvijajo na pogovorih v igri ali drugih pripovednih interakcijah v poglavjih igre, učinkovito izberete, katero epizodo želite gledati, na podlagi kratke pripovedi ob strani po vsakem poglavju igre, imenovanem Junction Točka. V stičiščih preklopite nadzor na Paula ravno toliko, da lahko sprejmete pomembno taktično odločitev v zvezi z njegovim načrtom.
Medtem ko imajo nekatere izbire na stičiščih težo – v zgodnji stičišči se Paul dejansko odloči, ali ne ubiti podpornega lika – odločitve na koncu pomenijo spremembe ozadja, ki relativno malo vplivajo na zgodbo načine.
Na žalost, čeprav ponuja vpogled v nejasno pripoved igre, predstava ne vzdrži samih zaslug. "Show" liki, ki so na koncu vrženi v zgodbo igre, vendar so pomembni resnično podprta zaradi razdeljene pripovedi, se zdi bolj kot sredstvo za razstavljanje kot dejansko ljudi. Poleg nekaterih površnih motivov se epizode premikajo na a 24-style non-stop tempo, da dohajate čas, preživet v igri. Če se številne televizijske oddaje končajo v nasprotju s svojimi karakterji, ki opredeljujejo značilnosti, če ostanejo na sporedu več sezon, Kvantni prelom uspe izničiti nekatere temeljne osebnostne lastnosti svojih likov v samo nekaj epizodah.
Mešanica, ki preprosto ne deluje
Igra komaj zdrži težo svoje pripovedi. Vsaka točka zapleta izzove vsaj eno vratolomno vprašanje, naj bo to "kako" in "zakaj" najpomembnejšega v igri MacGuffin, ali kako se določen lik prilega zgodbi. Možno je, da nekatere od teh podrobnosti zgrešite v pripovednih branjih in obstajajo nekatere podrobnosti, ki jih lahko ali pa tudi ne dobite glede na vaše izbire v zelo pomembne stičišča igre, vendar to ne opravičuje dejstva, da boste nekateri med vami igrali to igro in nikoli ne boste razumeli to.
Kljub številnim napakam je še vedno mogoče videti neverjetno idejo v jedru Kvantni prelom. Predstavljajte si novo Igra prestolov naslednjo sezono, kjer pa izberete krmilnik za vse prizore Jona Snowa. (Ne pretvarjajte se, kot da jih ne bo.) Če primerjate igro s to specifično hipotetiko, Kvantni prelom morda že od začetka pripravljen na neuspeh. Morda bi morala biti televizijska oddaja "primarni" medij pripovedovanja zgodb namesto igre? Kakorkoli, Zlom nikoli ne doseže pravega ravnovesja.
Čeprav je nemogoče priporočiti, da igrate ta poskus igre z dobro vestjo, se še vedno veselim Quantum Break 2, ali katera koli igra/oddaja, ki naslednjič poskuša razbiti formulo.
Priporočila urednikov
- Vaša naročnina na Xbox Live Gold se bo septembra spremenila v Xbox Game Pass Core
- Najboljše predelave video iger vseh časov
- Metal: Hellsinger predstavlja septembrsko postavo Xbox Game Pass
- Assassin’s Creed Origins vodi junijsko postavo Xbox Game Pass
- Gospodar prstanov: Gollum bo kmalu končno predstavljen