Ubisoft že nekaj časa dela na izboljšanju dostopnosti v svojih igrah in med globalnim dnevom ozaveščanja o dostopnosti je vodja projekta dostopnosti David Tisserand delil podrobnosti o veliko večja prihajajoča pobuda. To vključuje vključitev strokovnjakov skupnosti v razvojni proces pred zagonom igre, usposabljanje novih razvijalcev z najboljšimi prakse, poučevanje razvijalcev po vsem svetu in zagotavljanje, da so nove tehnologije čim bolj združljive s prihajajočimi naslovi.
Nova pobuda, ki jo je vodil Tisserand, je vključevala delavnico dostopnega oblikovanja, ki je potekala pred šestimi meseci. Razvijalci, ustvarjalci vsebine za invalide in zagovorniki dostopnosti so se zbrali, da bi govorili o tem, kako lahko igre postanejo bolj dostopne in kako je mogoče izboljšati splošno izkušnjo za vse. "Prva stvar je bila ustvariti okvir, ki je bil razdeljen v tri različne kategorije," je dejal Tisserand. "Obveščanje našega osebja, podpora razvijalcem pri zagotavljanju dostopnih izdelkov s stališč proizvodnje, oblikovanja in programiranja ter poslušanje skupnosti."
Glavna zamisel je čim bolj poučiti obstoječe in prihajajoče razvijalce, hkrati pa vključiti zagovornike dostopnosti v zgodnjih fazah razvoja. Ubisoft je začel pošiljati kopije recenzij ustvarjalcem vsebine s posebnimi potrebami in spletnim mestom za ljudi s posebnimi potrebami, da lahko obvestijo svoje občinstvo pred lansiranjem. Poleg tega obstajajo delavnice, na katere povabijo igralce na eno do dvodnevne seje, da zagotovijo povratne informacije o prihajajočih projektih. »Zgodnje pridobivanje povratnih informacij je veliko bolj učinkovito kot popravljanje pozneje, če ugotovite, da ste naredili napako,« je dodal Tisserand.
Povezano
- Venba slavi južnoindijsko kulturo s pomenljivejšim kuhanjem video iger
- Najboljše igre leta 2023 doslej: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 in druge
- Vsako poletje 2023 predstavitev iger: celoten urnik prenosov v živo
Oddelek za zagotavljanje kakovosti se ukvarja tudi z dostopnostjo, in to že skoraj dve leti, s povratnimi informacijami, kadar koli je to mogoče. Tisserand pravi, da je eden od njegovih ciljev zagotoviti, da bo Ubisoft "100% predan temu do konca leta 2019."
Priporočeni videoposnetki
Glede na povratne informacije je najbolj zahtevana in učinkovita funkcija preslikava gumbov/tipk za osebne računalnike in konzole. To je bilo izvedeno za oba Assassin's Creed Odyssey in Far Cry: New Dawn, razvijalci pa želijo temu slediti tudi v prihodnjih naslovih.
Drugi vidik, ki ga aktivno preučujejo, je zagotavljanje, da so igre Ubisoft prijazne do barvnikov. To je mogoče izvesti s filtri, kot tiste v Divizija 2 ali z oblikovanjem, kot je v Za čast, kjer je ekipa uporabila oranžno in modro barvo za ekipo vsakega igralca namesto običajne rdeče in zelene.
»Postane zanka: prejmemo povratne informacije, to dodamo pobudi, nato pa poskušamo čim bolj učinkovito delati na tem na različnih področjih. Ali pa v primeru Divizija 2, poskusite ukrepati in izboljšati naslov s posodobitvami,« je dejal Tisserand. Trenutno ni dodatnih funkcij, ki bi jih lahko napovedali Divizija 2, vendar je zagotovil, da so razvijalci seznanjeni s prejetimi povratnimi informacijami igralcev.
Tisserand je edini zaposleni pri Ubisoftu z uradno vlogo na področju dostopnosti, vendar več kot sto ljudi dela na izboljšanju dostopnosti v več kot 40 studiih v podjetju. To vidi kot "pobudo za širjenje" in upa, da bo še več razvijalcev pri Ubisoftu začelo ta preventivna prizadevanja v dostopnosti "druge narave".
Priporočila urednikov
- Overwatch 2 prihaja v Steam in kmalu bo morda na voljo več iger Blizzard
- Grand Theft Auto V se danes presenetljivo vrača na Xbox Game Pass
- Ta julij je bolj razburljiv mesec za video igre, kot si mislite
- Najboljše video igre junija 2023: Street Fighter 6, Diablo IV in več
- Star Wars Outlaws: okno z datumi izdaje, napovedniki, igranje in še več
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.