Pregled funkcij World of Warcraft: Battle for Azeroth
World of Warcraft: Bitka za Azeroth sprejema svojo vojno, vendar ga to lahko pripelje nazaj na preveč poznano ozemlje.
Vsakdo, ki ve World of Warcraft ima dobro predstavo o tem, kaj je igra. Več kot desetletje v svojem življenju in s šestimi razširitvami, WoW je šla skozi pomembne, globoke spremembe — pa vendar je v množični večigralski spletni igri, ki je začela definirati in prevladovati v žanru, čutiti poseben splošni občutek.
Blizzard je napovedal svojo sedmo razširitev na World of Warcraft, sinhronizirano Bitka za Azeroth, ta konec tedna ob svojem letna konferenca Blizzcon v Anaheimu v Kaliforniji, in nam ga je dal. Preživeti približno eno uro z a WoW razširitev, igra, v katero bodo številni igralci vložili na tisoče ur, nam lahko da le kratek vpogled v ponujeno. Naš Bitka za Azeroth praktičen predogled, osredotočen na vrtinsko turnejo štartne cone Alliance, Drustvar.
Nova razširitev, znana vojna
Bitka za Azeroth vrne konflikt v igri nazaj h koreninam
— trajajoča, neskončna vojna med frakcijami Horde in zavezništva. Medtem ko so prejšnje razširitve usmerjale igralce k združevanju, da bi premagali enega velikega superzlobneža, ki si prizadeva za svetovno prevlado in uničenje, Bitka za Azeroth bi se morala bolj osredotočiti na vojno in na like na vsaki strani.Osnovna izkušnja WoWNavsezadnje gre za iskanja po svetu Azerotha.
Za ljudi, ki so resno zavezani WoW, njihova pripadnost bodisi Hordi (ki vključuje rase, kot so orki, troli, minotavrom podobne taurene in undead) ali zavezništvo (frakcija, ki vključuje ljudi, škrate, gnome in nočne viline) je velik del izkušnje. Vrnitev tega konflikta v ospredje lahko opomni igralce na njihovo zvestobo. Prav tako bo spopad vrnil nazaj na Zemljo – ali, bolje rečeno, v Azeroth – kasnejeLegija, razširitev ki je igralce na koncu pozval, naj napadejo drug planet.
Osnovna izkušnja WoW, navsezadnje gre za iskanje po svetu Azerotha in na to se je osredotočil demo, ki je na voljo na Blizzconu. Imeli smo čas v Drustvarju, območju Kul Tirasa, ena od dveh novih dodanih celin Bitka za Azeroth. Ko se igralci premaknejo v novo razširitev, jih bo njihova frakcija poslala na eno od obeh celin, da poiščejo dodatne zaveznike za vojno. Zavezništvo se odpravi v Kul Tiras, Horde pa proti Zandalarju, domu trolov Zandalari, ki so se pojavljali – običajno kot zlikovci – v različnih obdobjih preteklosti igre.
Temno in nevihtno območje
Društvar je temen gozd, poln volkov in merjascev. V predstavitvi so igralci začeli blizu majhne vasice Fallhaven. Kraj je bil preklet, ko prispete, saj vsi vaščani zmrznejo na svojih mestih, v središču mesta pa stoji velikanska, sluteča podoba iz lesa in protja. Z bližnjimi zapuščenimi kmetijami in čudaškimi krokarji povsod, ki preučujejo vsak vaš gib, celotno območje nosi senčen, meglen vzdušje noči čarovnic.
Prva naloga je bila ugotoviti, kako ravnati s prekletstvom. Ker nihče ne more govoriti z igralcem, to zahteva nekaj detektivskega dela, ko se sprehajate naokoli mesto, branje korespondence ljudi in dnevniških vnosov, da si ustvarite sliko o tem, kdo napada Fallhaven. Ko se to zgodi, so tipične MMO naloge del paketa - ubili boste osem volkov in 10 krokarjev kot stvar seveda, medtem ko tudi razbijate zaklete podobe, da si prislužite dodatni cilj, ki vrže več zlata v vaše roke, ko dokončate naloga.
1 od 9
Izkazalo se je, da je prekleta vas nekatere domače živali spremenila v podivjane in ko jih boste pospravili, lahko poiščete žensko, ki živi zunaj mesta – vašo domnevno lokalno čarovnico. Izkaže se, da je ona tista, ki stoji za vsem tem, in pobegne v gozd ter se iz ženske normalnega videza spremeni v mogočno staro z rdečo kapuco. Če jo zasledujete, se z njo soočite v gozdu v bitki, ki je težja od običajne, in vam končno da sredstva, da prekinete urok.
Medtem ko so naloge na začetku Društva nosile veliko vzdušja, zagotovo niso bile nič WoW igralci še niso videli. To je bilo res odvračajoče. Legije območja izravnave so bila odlična, polna dobrot za odklepanje, redkih sovražnikov in zabavnih linij nalog. Zadnja razširitev je dobro pretresla izkušnjo z novimi preobrati in zaključki starih zgodb. Drustvar se počuti kot pravi Blizzard Bitka za Azeroth bo – vrnitev k klasičnim temam. Toda zaradi prvega vtisa smo se spraševali, ali bodo te teme tako razburljive kot Legija, kjer so igralci končno zmagali nad dolgoletnim negativcem v Warcraft vesolje.
Po pravici povedano sva cono preizkusila le eno uro. World of Warcraft je igra o pridobivanju moči in ugleda v kontekstu širšega sveta, česar ne opazite, ko nekaj časa igrate vnaprej ustvarjen lik. Kljub temu bi si Blizzard naredil uslugo, če bi izbral bolj razburljiv del svoje nove razširitve.
Igranje je globoko
Najbolj zanimive ideje nove razširitve so spremembe v igranju WoW bolj zabavno igrati, tako za igralce, ki se vračajo, kot za vse, ki bi se radi prvič podali v igro. World of Warcraft potiska zamisel o "skaliranju" con, kar pomeni, da se svet igre okoli igralcev prilagodi trenutnim nivojem likov. V Društvarju se boste na primer soočili z mogočnimi bitji, lahko pa se odpravite tudi na enega od Bitka za Azerothdrugih področjih in bodite prav tako izzivalni. Sovražniki igre se nekoliko prilagodijo vaši ravni, kar pomeni, da lahko delate skozi vsebino razširitve, kakor koli se vam zdi primerno.
Blizzard je ta element skaliranja predstavil v Legija, zadnja razširitev za WoW, vendar je bilo samo za celino te razširitve. Zdaj se širi po celotni igri, vključno s starim svetom. Igralci bodo sčasoma presegli raven teh območij, vendar bodo dosegli širok razpon. Trenutno igralci poskušajo začeti novo raven tako hitro, da prerastejo območja, preden dokončajo svoje naloge, zaradi česar imajo igralci veliko proste konce in brez zaključka.
To je najpomembnejši pretres stare vsebine od takrat Kataklizma, tretja razširitev, spremenjena območja in za vedno spremenjene naloge. Bitka za Azeroth ni nastavljen, da bi spremenil videz starejših območij, vendar jih bo naredil bolj zanimive za igranje. To je dobra novica, če igre še nikoli niste preizkusili ali pa ste jo nehali igrati že pred leti.
Najzanimivejše ideje nove razširitve bi lahko bile v zakulisju.
V ponudbi je več Bitka za Azeroth ki ga nismo imeli časa videti, vključno z novimi »zavezniškimi rasami«, ki jih lahko igralci izberejo za nove like. So zanimiv dodatek k Bitka za Azeroth, prav tako. Blizzard je dejal, da bodo morali igralci preučiti vsebino zgodbe, namesto da bi bili takoj na voljo ob nakupu razširitve. Bitka za Azeroth in pridobite zvestobo šestih novih ras (tri za vsako frakcijo), da jih uporabite. Druge igre, nprVojna zvezd: Stara republika, so uporabili podobne zamisli, da bi dirko lika v igri spremenili v znak razlikovanja. Vidiš nekoga, ki igra Zandalarijevega trola? Potem veste, da so osvojili velik del česa Bitka za Azeroth ponudbe.
Prav tako nismo mogli preizkusiti niti Warfronts niti Islands, dveh ključnih novih funkcij v razširitvi. Ti bodo verjetno glavni del končne vsebine razširitve, vendar nobena še ni bila pripravljena za testiranje na Blizzconu. To nakazuje Bitka za Azeroth ne bo pripravljen še kar nekaj časa, saj je Blizzard radodaren, ko oboževalcem dovoli, da vsebino preizkusijo že na začetku svoje konvencije.
Zaenkrat se zdi, da morajo igralci vložiti čas, da dobijo bolj zanimivo vsebino Bitka za Azeroth ima na zalogi za igralce. Upamo, da bodo nove cone deležne ljubezni od zdaj do nenapovedane izdaje razširitve. V nasprotnem primeru lahko igralci, ki še niso predani, odbijejo od nove razširitve.
Visoki
- Nove cone so lepe
- Območja starega sveta bodo spet aktualna
- Šest novih dirk, vključno s priljubljenimi številnimi oboževalci
Nizke vrednosti
- Igranje nove cone ni bilo navdihnjeno
- Konflikt jedra je manj razburljiv kot zadnja razširitev
Priporočila urednikov
- Blizzard in NetEase naj bi preklicala mobilno MMO Warcraft
- World of Warcraft bo končno združil zavezništvo in Hordo
- Razvoj World of Warcraft je bil ustavljen zaradi tožbe Activision-Blizzard zaradi nadlegovanja
- World of Warcraft Classic: Kako hitro dirkati do stopnje 60
- Najboljše kombinacije dirke in razreda za vaš naslednji lik WoW Classic