Medtem ko je predan Usoda igralcem ni tuja ljubezen razvijalca Bungie do ugank presenečenj, Destiny 2 nedavno rešeno Hodniki časa quest se je izkazal za enega najbolj zmedenih in najbolj skrivnostnih izzivov v seriji doslej. Ko je uganka uradno rešena, je Bungie končno osvetlil navdih za to nalogo.
V Ta teden pri Bungieju objava v spletnem dnevniku, so razvijalci razkrili, da je Corridors of Time neposredno navdihnila Kocka, kultna klasična grozljivka iz leta 1997, ki jo je režiral Vincenzo Natali, (Spoj, V visoki travi). Bungiejeva ekipa razvijalcev je pojasnila, kako uganka sledi naslovni strukturi filma, ogromnemu labirintu sob, polnih pasti. Ekipa razvijalcev v nadaljevanju navaja navidezno neskončno strukturo, ki je podobna "zajčji luknji" Alica v čudežni deželi in Matrica kot drugi vodilni navdihi.
Priporočeni videoposnetki
Kocka morda sprva zveni kot levičarski vir navdiha, toda po nadaljnjem premisleku je presenetljivo, da nihče ni povezal prej. notri Kocka, se pet tujcev zbudi v prazni, kvadratni sobi, katere vsaka stran vodi do skoraj enakih sob. Kmalu odkrijejo (na težji način), da so ujeti v smrtonosni labirint, in začnejo pretirano analizirati vsako podrobnost okoli sebe, da bi našli izhod.
Primerjajte to z nalogo Corridors of Time, ki se je začela nenapovedano kot del rutinske tedenske ponastavitve in je hitro pregnala Usoda skupnost na robu norosti, pri čemer strimerji delajo poln delovni čas, da izčrpno dokumentirajo vsako novo podrobnost
Razvojna ekipa Destiny je razčlenila svoj proces oblikovanja in pojasnila, da so želeli ustvariti obsežno skupnostno izkušnjo. Toda Bungie ni preprosto želel ustvariti nečesa, kar bi lahko rešil tisti, ki je bil slučajno na spletu, ko se je skrivnost začela. Namesto tega so želeli oblikovati daljšo sestavljanko, ki bi vsem igralcem dala priložnost, da prispevajo k rešitvi. Da bi dosegli ta cilj, je prvi korak naloge rešil 19 ur igranja v realnem času, medtem ko je popolna rešitev trajala slab teden dni, da se je uresničila.
Če pogledamo nazaj, zasnova Koridorjev časa nekoliko spominja na Kocka 2: Hiperkocke bela, žareče stene (čeprav se za dobro vseh podobnosti tu končajo). Strukturne primerjave so jasne, vendar Bungie marsikaj naredi prav in narobe Kocka v svojem pristopu k oblikovanju sestavljank skupnosti. Naloga Corridors of Time utrjuje občutek izjemne skrivnosti v filmu in navdihuje skupnost, da skupaj sodeluje pri strateški izmenjavi informacij, namesto da bi si na silo prizadevala za pravo pot.
Iskanje je morda manj uspešno, ko gre za samo sestavljanko, ki je od igralcev zahtevala, da ure in ure dolgočasno tečejo skozi enake sobe. notri Kocka, napačna poteza pomeni smrt na nepredvidljiv način. V koridorjih časa napačen zavoj pomeni, da se obrnete in znova počnete isto, dokler tega ne storite pravilno. To je proces s sorazmerno nizkimi vložki, ki mu ni pomagala antiklimaktična nagrada iskanja: iskanje eksotičnega orožja ki je bilo prej razkrito v zemljevidu Season of Dawn.
The Usoda skupnost se še vedno poslavlja od izkušnje, ki je sprožila nekaj razočaranja igralcev, ki pričakujejo posebno nagrado za svoj trud. Toda ne glede na to, ali je bila destinacija vredna ali ne, se zdi, da je Bungieju uspelo ustvariti nepozabno skrivnost, ki je nagradila sposobnost svoje skupnosti, da sodeluje v soočenju z na videz nerešljivim izziv.
Priporočila urednikov
- Kaj je maraton? Pojasnjeno Bungiejevo skrivnostno nadaljevanje Destiny 2
- Destiny 2: Kje je Xur za konec tedna 30. decembra
- Zakaj je sodelovanje Destiny 2 in Fortnite popolnoma smiselno za Bungie
- Neverjeten dvig cen Quest 2 je slab videz za Metaverse
- Kraljica čarovnic me je naredila bolj zdravega igralca Destiny 2
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.