Serija z vsako izdajo vztrajno povečuje število privržencev na zahodu in kot prvi vnos v seriji, ki je hkrati izšel po vsem svetu (v nasprotju s prvim izidom na Japonskem), Svet lovca na pošasti želi svojo priljubljenost dvigniti na povsem novo raven. Pred kratkim smo gledali komentirano predstavitev v živo na razstavnem prostoru E3 z enim od programerjev igre na lovu.
Potrebovali bomo večjo platformo
Svetovi lovcev na pošasti prav tako pomeni velik povratek na konzole, potem ko je zadnje desetletje v glavnem prebival na mobilnih platformah. Čeprav je serija nastala na PlayStation 2 in je imela ponovitve na Wii, Wii U in PS3, te so na splošno prenovili ročne različice in pogosto niso videli izdaje zunaj Japonska. Zahodno občinstvo je franšizo spoznalo predvsem na 3DS. Čeprav uporaba ročnih platform komajda pomeni žrtvovanje globine, osredotočanje na razvoj
Svetovi lovcev na pošasti samo na PS4, Xbox One in PC omogoča povečanje obsega za znane globoke igre.Poleg pričakovane vizualne nadgradnje se ta dodatna oprema strojne opreme uporablja za izdelavo večjih in sistemsko bolj zapletenih okolij. »Živi, dihajoči ekosistemi« je bila besedna zveza, ki so jo razvijalci uporabili za opis tega novega pristopa k oblikovanju, in strinjali se boste, da je povsem primeren, ko boste igro videli v akciji. Spominja na Horizon Zero Dawn, so okolja res malo podobna življenjskim prostorom, ki obstajajo neodvisno od igralca. Obloženi so s prepletenimi deli, ki jih je mogoče izkoristiti v korist lovca.
Ti večji in bolj dinamični zemljevidi so verjetno značilnost, ki ločuje Svetovi lovcev na pošasti iz prejšnjih vnosov serije.
Naš lovec je na primer zgodaj v potoku tekel mimo skupine pašnih rastlinojedih dinozavrov. Iz grmičevja je skočilo nekaj, kar je bilo videti kot velikanski legvan, ki je enega od pašnikov v celoti pogoltnil kot piton, medtem ko so se drugi razbežali. Nato mu je sledil, ko je vlekel svoj napihnjen trebuh navzgor in povrnil nekaj svojega ubijanja za nekaj dojenčkov, ki so pribežali iz sence. To je bila lepa serija dogodkov in popolnoma nenapisana.
To je bila bolj naključna interakcija, vendar se lahko te vrste organskih medsebojnih iger uporabijo tudi v igralčevo korist. Glavni kamnolom našega lovca je bil velikan T. Pošast tipa Rex, vendar jo je na neki točki vodil v dvignjeno gnezdo velikanske leteče zveri, ki jo je nemudoma napadla v spopadu titanov v slogu Raya Harryhausna. Tam je bil tudi trenutek, ko je bila tarča začasno omamljena na tleh, več bližnjih manjših dinozavrov pa je izkoristilo odprtino, da stečejo vanjo in jo ugriznejo.
Še enkrat, to ni bil produkt scenarija in zdi se, da lovec tega sploh ni načrtoval dogajanje – bil je le stranski produkt tega, da je bilo okolje naseljeno s svobodno delujočimi, inteligentnimi zastopniki. Ti večji in bolj dinamični zemljevidi, ki poleg že tako bogate osnovne izkušnje dodajo še večjo poglobljenost, so verjetno značilnost, ki ločuje Svetovi lovcev na pošasti iz prejšnjih vnosov serije.
Jaegermeisters
Jedro Monster Hunter izkušnje pa ostaja nepoškodovano. Kljub ugibanjem o nasprotnem, Svetovi lovcev na pošasti je ne igra odprtega sveta - dogajanje se je še vedno odvijalo na diskretni ravni pod časovno omejitvijo - vendar so njena okolja bistveno večja kot v prejšnjih vnosih.
Vrne se vseh 14 serij orožij, od katerih ima vsako svoj poseben slog, ritem in taktiko. Lovec v naši predstavitvi je predvsem vihtel velik meč, ki je imel skoraj Temne duše-podoben ritem izogibanja in zaletavanja, da bi našli odprtine in zadali uničujoče udarce. Kasneje se je vrnil v tabor in preklopil na težko puško z lokom, ki je podobna minipuški s streli. Uporabil je različne vrste streliva, kot je omamljanje plena z zakasnjeno eksplozijo ali uničujoče močan udar - vendar le na zelo blizu. Prav tako je dobro taktično uporabil oblačila, včasih si je nadel ghillie obleko za prikritost ali težko ogrinjalo za večjo stabilnost, ko je poskušal streljati v prazno z lokom.

Vse to taktično bogastvo je povezano z dodatkom več igralcev. Če so prejšnji naslovi v seriji ločevali misije za več igralcev in misije za enega igralca, Svetovi bo prvi, ki bo omogočal nemoteno igranje več igralcev. Če ima nekdo težave z določenim lovom, lahko pošlje signal, da išče pomoč, in se mu pridružijo prijatelji ali neznanci, da skupaj ubijejo zver. Sodelovalna igra je že dolgo osrednji steber franšize Monster Hunter, vendar Svetovi obljublja, da bo bolj brezhibno kot kdaj koli prej.
Priljubljenost franšize Monster Hunter vztrajno narašča po vsem svetu, vendar Svetovi lovcev na pošasti bi ga lahko dvignil na povsem novo raven, če bi vključil običajne igralce konzol. Navdušeni smo, da bomo v začetku leta 2018 znova lovili pošasti s kavča na PS4 in Xbox One. Kmalu zatem se bo preselil v osebni računalnik.
Priporočila urednikov
- ESA zanika, da sta bila E3 2024 in 2025 odpovedana, kljub trditvam turističnega odbora LA
- Ubisoft se ne bo udeležil E3 2023, vendar bo vseeno gostil poletni prenos v živo
- Xbox Game Pass ta mesec malo doda in veliko izgubi
- Monster Hunter Rise prihaja na PlayStation in Xbox brez shranjevanj na več platformah
- Summer Game Fest se vrača tik pred E3 2023 prihodnjega junija
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.