Intel XeSS je že razočaral, vendar še vedno obstaja upanje

Intel je težko pričakovan Tehnologija Xe Supersampling (XeSS). je končno tukaj in nekaj tednov prej Intelov grafični procesor Arc Alchemist pokazati se. Zdaj je na voljo v Death Stranding in Shadow of the Tomb Raider, in zagotovo bo prišlo še več iger. Toda trenutno je res težko priporočiti vklop XeSS.

Vsebina

  • Pegasta izvedba
  • Slaba kakovost slike
  • Bo XeSS zdržal Arc?

Napake, premalo zmogljivosti in slaba kakovost slike so XeSS pripeljali do težkega začetka. Čeprav obstajajo kančki upanja (zlasti z Arcovo izvorno uporabo XeSS), ima Intel še veliko dela, da bo XeSS dosegel raven konkurenčnih funkcij AMD in Nvidia.

Priporočeni videoposnetki

Pegasta izvedba

Norman Reedus joka v Death Strandingu.

Preden se lotimo zmogljivosti in kakovosti slike, je pomembno omeniti, da obstajajo modeli za povečanje velikosti za XeSS. Eden je za Intelove grafične procesorje Arc Alchemist, medtem ko drugi uporablja navodila DP4a na grafičnih procesorjih, ki jih podpirajo. Oba uporabljata AI, vendar različica DP4a ne more izvesti izračunov skoraj tako hitro kot Arcova namenska jedra XMX. Zaradi tega različica DP4a uporablja enostavnejši model povečanja velikosti. Na grafičnih procesorjih Arc zmogljivost ne bi smela biti samo boljša, ampak tudi kakovost slike.

Povezano

  • Nvidia ne želi, da bi vedeli za njen kontroverzni novi GPU
  • Zakaj je ta dve leti star GPE še vedno tisti, ki bi ga morali kupiti
  • Intelove grafične kartice Arc so tiho postale odlične

GPU-jev Arc še nimamo, zato sem preizkusil različico DP4a. Da bi se izognili zmedi, ga bom do konca tega članka imenoval »XeSS Lite«.

To je najbolj primerno ime, ker XeSS Lite ni najboljša predstavitev Intelove tehnologije supervzorčenja. Death Stranding zagotavlja najbolj dosledno izkušnjo in je najboljša primerjava, ker vključuje Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) in AMD-jevih FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0).

Rezultati zmogljivosti XeSS za RTX 3060 Ti v Death Stranding.

Z RTX 3060 Ti in a Ryzen 9 7950X, je XeSS zaostajal tako v načinu kakovosti kot v načinu delovanja. DLSS je vodilni v zmogljivosti, vendar FSR 2.0 ne zaostaja veliko (približno 6 % nižje v načinu Performance). XeSS v svojem načinu delovanja zaostaja za celih 18 % za DLSS. XeSS še vedno zagotavlja skoraj 40-odstotno izboljšanje v primerjavi z izvorno ločljivostjo, vendar sta DLSS in FSR 2.0 še vedno precej pred (71 % oziroma 61 %).

Stanje je slabše z AMD RX 6600 XT. Zdi se, da XeSS Lite trenutno močno daje prednost Nvidijinim GPU-jem, saj je XeSS v svojem načinu zmogljivosti zagotovil le 24-odstotno povečanje. To se morda sliši spodobno, vendar upoštevajte, da FSR 2.0 zagotavlja 66-odstotni skok. V načinu kakovosti XeSS v bistvu ni zagotovil nobene koristi, le 3-odstotno povečanje.

Rezultati XeSS za RX 6600 XT v Death Stranding.

Shadow of the Tomb Raider kaže tudi nesorazmerje med nedavnimi Nvidia in AMD GPE-ji, vendar bom pustil, da o tem govorijo grafikoni. Obstaja veliko večja zgodba z Shadow of the Tomb Raider. V RX 6600 XT in RTX 3060 Ti bi XeSS dosledno prekinil igro.

Končno mi je uspelo doseči, da je način Performance deloval tako, da sem igro nastavil na ekskluzivni celozaslonski način in v zaganjalniku vklopil XeSS (hvala bogu, da ima ta igra zaganjalnik). Če bi vklopil XeSS v glavnem meniju, bi se igra upočasnila na diaprojekcijo. In v primeru načina kakovosti nisem mogel doseči doslednega delovanja niti z rešitvijo zaganjalnika.

intel xess death stranding shadow tomb raider 3060ti
intel xess death stranding shadow tomb raider 6600xt

A nova posodobitev za Shadow of the Tomb Raider domnevno odpravlja napako, vendar še nismo imeli priložnosti ponovno preizkusiti. Zaenkrat se prepričajte, da ste posodobili na najnovejšo različico igre, če želite uporabljati XeSS.

Poskušal sem Shadow of the Tomb Raider na moji osebni napravi z an RTX 3080 12 GB, in odlično je delovalo brez nadomestne rešitve zaganjalnika. To velja za številne grafične procesorje in posodobitev bi morala popraviti zagonske zrušitve, ki so se pojavljale pri drugih.

Slaba kakovost slike

Zmogljivost za XeSS trenutno ni odlična, bolj razočaranje pa je kakovost slike. Nekoliko zaostaja za FSR 2.0 in DLSS v načinu kakovosti, toda preskok na način zmogljivosti pokaže, kako daleč zaostaja XeSS v tem pogledu.

Shadow of the Tomb Raider je najboljši primer tega. DLSS je videti nekoliko bolje, saj z ostrenjem izvleče nekaj dodatnih podrobnosti na oddaljeni lobanji spodaj. XeSS razpade. V načinu Performance v Shadow of the Tomb Raider, Zdi se, da XeSS preprosto uporabljate pri nižji ločljivosti.

Kakovost slike v igri Shadow of the Tomb Raider.
  • Shadow of the Tomb Raider Primerjava zmogljivosti XeSS (kliknite, povlecite, spremenite velikost)

To je precej povečano, tako da razlika pri pomanjšanju ni niti približno tako velika. In kakovostni način se spodobno drži. Še vedno trpi zaradi videza nizke ločljivosti, ko je tako povečana, vendar je razlike veliko težje opaziti v načinu kakovosti, ko dejansko igrate igro.

Kakovost slike XeSS v igri Shadow of the Tomb Raider
  • Shadow of the Tomb Raider Primerjava kakovosti XeSS (kliknite, povlecite, spremenite velikost)

Death Stranding pripoveduje drugačno zgodbo – in predvsem zato, ker vključuje FSR 2.0. V načinu kakovosti sta FSR 2.0 in izvorna ločljivost blizu, k čemur veliko pripomore agresivno ostrenje FSR 2.0. DLSS ni ravno tako oster, vendar mu vseeno uspe ohraniti večino podrobnosti o protagonistu Samu Porterju Bridgesu. XeSS je korak zadaj, čeprav ni tako izrazit kot Shadow of the Tomb Raider. Uspe mu reproducirati podrobnosti, vendar niso tako dobro definirane. Oglejte si kapuco in ramo na Bridges in skalo za njim.

Primerjava kakovosti XeSS v Death Stranding.
  • Death Stranding Primerjava kakovosti XeSS (kliknite, povlecite, spremenite velikost)

V načinu Performance stvari postanejo zanimive. Ponovno FSR 2.0 prednjači pri fotografiranju s svojo agresivno ostrino, vendar sta XeSS in DLSS skoraj enaka. Zmogljivost zaostaja in Intel mora še vedno sodelovati z razvijalci za boljše implementacije XeSS. Toda to dokazuje, da je XeSS lahko konkurenčen. Vsaj en dan.

Primerjava zmogljivosti XeSS v Death Stranding.
  • Death Stranding Primerjava zmogljivosti XeSS (kliknite, povlecite, spremenite velikost)

Tako kot pri zmogljivosti je pomembno upoštevati, da to ni popolna izkušnja XeSS. Brez grafičnih procesorjev Arc za testiranje je težko reči, ali se bo kakovost slike XeSS izboljšala, ko bo deloval na grafičnih procesorjih, na katerih je bil predviden. Za zdaj pa XeSS Lite zaostaja pri kakovosti slike Death Stranding je dokaz, da bi lahko dohitela.

Bo XeSS zdržal Arc?

Grafična kartica Intel Arc A750M Limited Edition stoji na mizi.
Intel

XeSS je v prvi vrsti zgrajen za Intel Arc Alchemist, tako da čeprav so te primerjave zdaj uporabne, se bo vse zmanjšalo na to, kako bo XeSS deloval, ko bodo grafični procesorji Arc tu. XeSS Lite potrebuje še nekaj dela, zlasti v Shadow of the Tomb Raider, ampak Death Stranding je obetaven znak, da lahko tehnologija sčasoma doseže cilj.

Že takrat je jasno, da XeSS ni tehnologija supervzorčenja, kot je bila predstavljena. Možno je, da bo XeSS s poskusom strojnega učenja in splošnega superpreslikanja izgubil na obeh frontah. Zaenkrat pa moramo samo počakati, da bomo lahko preizkusili Intelove grafične procesorje s XeSS.

Priporočila urednikov

  • Preizkusil sem Nvidijino novo funkcijo RTX in popravila je najslabši del računalniškega igranja
  • V zadnjih 2 letih sem pregledal vse GPU - to so edini, ki bi jih morali kupiti
  • Kako bi lahko Intel uporabil umetno inteligenco za reševanje velike težave pri računalniških igrah
  • Trenutno nihče ne kupuje novih grafičnih kartic
  • Nvidia se upira odvračanju in brani 8 GB VRAM-a v najnovejših grafičnih procesorjih

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.