E3 2019: Xbox Game Pass Ultimate in Game Pass PC sta zdaj na voljo

click fraud protection

Xbox je izstopil iz ene svojih najboljših predstavitev vseh časov, ko je pripravil še eno, ki je še podrobneje predstavila napovedane igre. Xbox Games Showcase Extended 2023 je bila oddaja počasnejšega tempa, ki je šla veliko globlje v nekatere igre, prisotne na dogodku 11. junija. Vsebuje naslove Xbox Game Showcase, kot so Avowed, Microsoft Flight Simulator - Dune Expansion, Senua's Saga: Hellblade 2, The Elder Scrolls Online: Necrom, Towerborne in Cyberpunk 2077: Phantom svoboda.

Nekaj ​​razkritij je bilo tudi ekskluzivnih za to oddajo, na primer DLC za High on Life, posodobitev za Hi-Fi Rush in nekaj novih neodvisnih iger. Bila je presenetljivo nabita predstava, saj je bila stranski dogodek. Za tiste, ki želijo izvedeti vse, kar je bilo razkrito, smo tukaj zaokrožili vse objave na Xbox Games Showcase Extended 2023.
High on Life DLC High on Knife razkrit
HIGH ON KNIFE DLC NAPOVEDNIK

Čeprav je bil Microsoft deležen kritik zaradi počasi rastoče ekskluzivne ponudbe Xbox Series X – več težko pričakovanih naslovov, kot je Bethesdin Starfield in zadružna streljačina Redfall sta bila prestavljena na konec leta 2023 – podjetje še vedno ponuja eno najboljših ponudb pri igranju: Xbox Game Pass.

Game Pass omogoča igralcem dostop do ogromne knjižnice iger, ki vključuje povratne uspešnice, popolnoma nove naslove na dan izdaje in priljubljene indie igre. Te igre je mogoče igrati na konzolah Xbox, osebnih računalnikih, mobilnih napravah in celo Steam Deck.

Kljub temu, kako neizogiben se je zdel popolni propad E3 v zadnjih nekaj letih, uradna odpoved E3 2023 še vedno traja, saj je to velika izguba za industrijo iger. Za igralce iger, tisk in razvijalce je oddaja služila številnim namenom, ki jih digitalni prenosi v živo in razpršeni dogodki, specifični za izdajatelje, trenutno ne posnemajo. Namesto odpovedi E3 letos in potencialno za vedno, je čas, da se drugi igralni dogodki okrepijo in pomagajo potisniti industrijo video iger naprej.
Zakaj smo izgubili E3
Imam srečo, da sem se udeležil treh razstav E3 v letih 2017, 2018 in 2019 ter številnih dogodkov, ki jih vodijo založniki, osredotočenih na določene igre ali strožjo postavo iger. V zadnjih letih se je E3 zdel kot popolna srednja pot med PAX, osredotočenim na igrice, in GDC, osredotočenim na industrijo, kjer ljudje iz vsi sprehodi in strani industrije video iger bi se lahko združili, videli, kaj prihaja v prihodnosti, in delili svojo ljubezen do igre.

Zdelo se mi je tudi bolj sproščujoče kot dogodki, ki jih vodijo založniki, saj sem odkril in izkusil igre vseh velikosti, ki jih sicer morda ne bi imel, in spoznal veliko ljudi iz vseh zornih kotov industrije iger. Očitno se je Entertainment Software Association trudilo prepričati dovolj ljudi, da je bil ta slog razstave pomemben štiri leta po zadnjem fizičnem dogodku.
V intervjuju za GamesIndustry.biz je predsednik Entertainment Software Association Stanley Pierre-Louis za odpoved E3 2023 okrivil pandemijo Covid-19, "gospodarske ovire" zaradi trenutna recesija, ki je vplivala na proračune za trženje, in dejstvo, da »podjetja začenjajo eksperimentirati, kako najti pravo ravnovesje med osebnimi dogodki in digitalnim trženjem priložnosti.”
Prva dva sta razumljiva in sta v zadnjih nekaj letih vplivala na veliko fizičnih dogodkov. Kljub temu zadnji razlog govori o nekoliko večji zaskrbljenosti glede premika za tiste, ki želijo vzpostaviti mrežo, pridobiti pozornost tiska, dobiti širši pogled na prihodnost industrije ali celo predstaviti igro.
Kaj izgubimo
Dogodki so odličen način, da neodvisne osebe pridobijo nepričakovano in prepotrebno pozornost igralcev in tiska; poglejte naključno srečanje, ki je enega od samostojnih sodelavcev naše ekipe navdušilo za Homeseek na PAX East. Zdaj bodo morali indijci upati, da bodo pridobili pozornost na tistih dogodkih, ki so bolj osredotočeni na indie, kot je PAX, ali pa bodo izbrani, da bodo predstavljeni na predstavitvi pomembnejšega podjetja. K temu sta prisotna tudi povezovanje v mrežo in nagib.