Švedski razvijalec Avalanche Studios, najbolj znan po veselo eksplozivnem Samo zato, ker serija, nam je omogočila prvi pogled na nekaj, kar jim je nekoliko bližje domu. Generation Zero je zadružna prvoosebna streljačina z odprtim svetom, ki je postavljena v invazijo robotov na švedsko podeželje v osemdesetih letih prejšnjega stoletja, ko in kjer je odraščala večina razvijalcev (seveda brez robotov). Živite v skladu z njihovimi otroškimi fantazijami in igrate kot nerodni mladi odrasli v gverilski vojni, da bi vrnili njihovo državo pred skrivnostnimi stroji, ki so jih prevzeli.
Vsebina
- Vsi so šli v Robocalypse
- Generacija Zero Dawn
Čeprav je bil razvit v sodelovanju z Microsoftovim inkubatorjem indie iger ID@Xbox, Generation Zero prav tako označuje Avalanchejev obrat k samozaložništvu, ki izkorišča izkušnjo studiev AAA v bolj oseben projekt. Pred kratkim smo lahko videli pre-alfa različico igre v akciji na E3 2018, ki ga igrata dva razvijalca v sodelovanju. Co-op ali ne, postapokaliptične streljačine v odprtem svetu so
centducat te dni, Generation Zero nas je izstopal po bolj utemeljenem in osebnem okolju ter večji osredotočenosti na vzdušje in pripovedovanje zgodb kot na strogo bojevanje.Vsi so šli v Robocalypse
Na začetku Generation Zero, vračate se z dopusta z ladjo, ko vas napadejo in potopijo ob obali. Ko se pripeljete do obale, kmalu ugotovite, da je nekaj hudo narobe: ljudje so pogrešani, hiše so odklenjene, avtomobili so zapuščeni ob cesti. Namesto ljudi boste našli podeželje, polno skrivnostnih robotov, ki napadejo ljudi na vidiku.
Del, ki smo ga videli, je bil zgodaj, z dvema igralcema, ki sta se previdno prebijala skozi čudovito švedsko pokrajino. Avalanche se gradi Generation Zero z uporabo lastnega Avalanche Apex Engine in svet je videti lep na nekakšen podcenjen, skandinavski način.
Svoj prvi stroj so naleteli ob avtu ob cesti — štirinožca industrijskega videza, imenovanega »tekač«, ki je bil približno podoben velikemu psu. Oborožena s preprostimi pištolami sta ga hitro uničila z nekaj streli v glavo in ga pobrala za dele – ubijanje robotov je glavni način iskanja streliva v igri.
Sestavljanje tega, kar se je zgodilo na podlagi znakov okoli okolja, je preizkušen in resničen način pripovedovanja zgodbe
Prebrskali so tudi avto za zaloge, vključno z oblačili. Generation Zero je igra, ki temelji na plenu, z veliko orožja različnih kakovosti in oblačil, s katerimi lahko ustvarite svoj idealen avatar iz 80-ih. Eden od naših junakov je v prtljažniku avtomobila našel sladek par rdečih superg in jih opremil za rahlo spodbudo k teku in skakanju. V duhu iger Fallout, veliko Generation Zero se porabi za iskanje stvari.
Prebivalci bližnje vasi naj bi se evakuirali v zaklonišče, zato so se ga naši junaki odpravili iskat. Ob vstopu v bunker ni bilo ljudi; namesto tega so našli več robotov. Majhni roji, imenovani "klopi", ki jih je bilo enostavno odpraviti. Igralci so raztreseni po bunkerju našli kontaktni list lokalnega obrambnega osebja in zemljevid vasi. Navzkrižno sklicevanje jih je usmerilo proti dvema različnima hišama v vasi, zato so se razdelili, da bi ju preverili. Več dokumentov jih je napotilo na polje zunaj mesta, kjer naj bi potekala evakuacija.
Kot je posebnost Avalanche, Generation Zero je igra odprtega sveta, tako da igralce nič ni prisililo, da bi sledili tej določeni sledi drobtin, in lahko bi organsko odkrili kateri koli njen del samo z raziskovanjem. Od Myst do Tacoma, imajo video igre dolgo zgodovino okoljskega pripovedovanja zgodb na zapuščenih lokacijah. Poleg prihranka pri dragem delu upodabljanja živih ljudi je sestavljanje tega, kar se je zgodilo iz znakov okoli okolja, preizkušen in resničen način pripovedovanja zgodbe v igrah in Generation Zero zdi se, da k temu pristopa temeljito in premišljeno.
Generacija Zero Dawn
Približno tri četrtine poti skozi demo je eden od naših junakov odklenil novo točko spretnosti. Obstajajo štiri drevesa spretnosti (Boj, Podpora, Preživetje in Tehnika), med katerimi lahko igralci porazdelijo točke spretnosti na kakršen koli način, da prilagodijo svoj slog igre. Naš lik je izbral sposobnost preživetja, ki je izboljšala njihovo zaznavanje pri uporabi daljnogleda, da bi izvedeli več o robotih na njihovih mestih. V praksi je bilo videti precej podobno Aloyjevi izboljšavi AR iz Horizon Zero Dawn, poudarjanje določenih funkcionalnih komponent na njihovem telesu.
Igralci in poznavalci so že opazili podobnost z Horizont ko je Avalanche prejšnji teden razkril igro zaradi skrivnostnih robotov, ki lovijo ljudi, vendar je ta primerjava dejansko globlja. Kot v HZD, roboti v Generation Zero imajo diskretne dele, ki jih lahko streljate za posebne učinke. Na primer, uničite sovražnikov optični senzor in ta ne more več videti. Odstranite dele oklepa in postali bodo bolj ranljivi.
Ker roboti skozi igro postajajo vse bolj nevarni, viri pa ostajajo redki. Načrtovanje in taktično izkoriščanje teh slabosti bo postalo vedno bolj ključno za preživetje. To je gverilski boj proti močnejšim silam, zaradi česar se je boj počutil zanič in improvizatorsko.
Igra je naravni podaljšek dela studia in kraja, od koder prihajajo njeni ustvarjalci, zato se zdi, da ima nekaj pravega srca
Nekatere od teh komponent lahko vzamete tudi zase. Proti koncu predstavitve so naleteli na naprednejše tekače, ki so imeli infrardeče senzorje, videti skozi dim ali listje in odpraviti strategijo skrivanja, na katero so se naši junaki zanašali večino časa. demo. Ko so te tekače odstranili, so na enem našli nepoškodovan senzor in ga pritrdili na puško, tako da so dobili daljnogled za zaznavanje toplote.
Predstavitev je dosegla vrhunec na polju, kjer spet niso našli nobenega znaka ljudi, samo bolj smrtonosne robote. Visoki dvonožec, podoben Imperial AT-ST iz Vojne zvezd, se je začel ogniti proti njim in izstrelil baterijo izstrelkov, ki so dramatično eksplodirali tik ob koncu seje.
Generation Zero odkljuka veliko zelo priljubljenih polj za igranje iger zdaj kot zadružna streljačina v odprtem svetu z roboti in nostalgijo po 80-ih, a presenetljivo ni bilo videti, da Avalanche tukaj lovi trend. Igra je naravni podaljšek dela studia in kraja, od koder prihajajo njeni ustvarjalci, zato se zdi, da ima morda nekaj pravega srca.
Generation Zero bo predstavljen leta 2019 za Xbox One, PlayStation 4 in PC.
Priporočila urednikov
- Forza Horizon 5, Zelda in drugi so si prislužili zmage na zaključni podelitvi nagrad E3
- Forza Horizon 5 se bo začela novembra letos v Mehiki
- Kontraband potrjeno kot naslednja igra razvijalca serije Just Cause
- Back 4 Blood bo predstavljen na Xbox Game Pass, glede na opis toka