Intervju z zvezdnikom čarovnice Blair Jamesom Allenom McCunom

Intervju s čarovnico iz Blaira
Chris Helcermanas–Benge
Lionsgate je po 17 letih oživil franšizo Čarovnica iz Blaira. Odmislite slabe spomine na Knjiga senc: Čarovnica iz Blaira 2, novi film se trži kot pravo nadaljevanje originalnega filma. Čarovnica iz Blaira, v kinu v petek, se vrača k žanru najdenega posnetka, ki ga je prvi film uvedel leta 1999. Izvirni film je v blagajnah zaslužil več kot 140 milijonov dolarjev s proračunom 60.000 dolarjev in lansiral franšizo, ki bo vključevala tradicionalno posneto nadaljevanje, tri video igre in več knjig.

S prijavljenim proračunom v višini 5 milijonov dolarjev, Čarovnica iz Blaira ima potencial, da oživi franšizo tako, da se poveže z novim občinstvom, ki izvirnika nikoli ni doživelo v kinu, in spomni starejše filmske gledalce, zakaj je izvirnik strašil njihove sanje.

Priporočeni videoposnetki

"Najdeni posnetki so pravzaprav kreativen način za snemanje filma, če to naredite pravilno."

Igralec James Allen McCune, ki ga bodo ljubitelji grozljivk prepoznali po ponavljajoči se vlogi Jimmyja v

Živi mrtveci sezona 2, igra Jamesa, mlajšega brata glavne junakinje v izvirnem filmu, Heather (kot prvotni igralci je uporabil svoje pravo ime). Njegov lik je katalizator za taborjenje s skupino treh prijateljev (in dvema lokalnima "strokovnjakoma" za čarovnice iz Blaira) v gozdove Burkittsvilla, MD v iskanju svoje dolgo izgubljene sestre. To postavlja še en scenarij »nočne more v temnem gozdu«, ki se poklanja izvirniku in postavlja temelje za nadaljnje raziskovanje.

V ekskluzivnem intervjuju za Digital Trends McCune razpravlja o vlogi nove tehnologije pri izboljšanju grozljive izkušnje (v novem filmu je kamera z dronom) in pojasnjuje, zakaj Čarovnica iz Blaira bi morali dobiti izkušnjo video iger naslednje generacije.

Digitalni trendi: Kako je bilo vstopiti v to franšizo?

James Allen McCune: Bilo je divje. Bilo je veliko pritiska, da bi izpolnili standarde prvega. Toda ko smo začeli snemati, je bilo navdušenje večje od strahu, da bomo razočarali oboževalce izvirnika. Vedeli smo, da ni mogoče poustvariti tega, kar se je zgodilo v izvirniku, vendar smo poskušali temu filmu pripisati pravičnost.

Ali ste snemali v Marylandu, kjer so posneli izvirnik?

Ne, želim si. V Vancouvru (BC) smo lahko snemali dlje. Bili smo na njegovem južnem koncu, na meji z Washingtonom s podobnim listjem (kot Maryland). Smešno je bilo to, da smo morali najti najbolj dolgočasen del najlepšega območja in snemati v teh gozdovih, da bi ustrezali izvirniku.

Čarovnica iz Blaira uvedel žanr najdenega posnetka, vendar ga je veliko drugih kopiralo. Kakšni so bili izzivi pri vnašanju nečesa svežega v filme z najdenimi posnetki, potem ko je veliko ljudi že prek tega sloga filmskega ustvarjanja?

Intervju s čarovnico iz Blaira
Intervju s čarovnico iz Blaira
Intervju s čarovnico iz Blaira
Intervju s čarovnico iz Blaira

Imel sem tremo glede vidika najdenega posnetka. Pravzaprav je bilo to moje prvo vprašanje, ko sem se srečal z (režiserjem) Adamom Wingardom in (scenaristom) Simonom Barrettom. To me je odvrnilo, ker je okoli najdenih posnetkov čudna klima. Izdelati ga je zelo poceni, tako da je to nekaj, pri čemer bi ljudje zlahka zaslužili svoj denar nazaj na precej povprečnih filmih. To je pravzaprav kreativen način za snemanje filma, če ga naredite pravilno. To ni smeti medij. Ni nujno, da je razočaranje, ker so že bili poceni filmi.

Simon je napisal odličen scenarij in to je kreativen pogled na nekatere trope, ki obkrožajo medij najdenih posnetkov - na primer zakaj to še vedno snemajo? Zadovoljen sem, kako so inovirali te trope in vse vključili v zgodbo.

Kako dobro so se vsi zavedali, da je drugi film, Knjiga senc: Čarovnica iz Blaira 2, preprosto ni poskrbel za strahove izvirnika?

Drugega sem se izogibal gledanju, preden smo snemali, ker ni kanon. Za zgodbo prvega je nepomembno. Pred kratkim sem ga gledal. Mislim, da so poskusili nekaj drznega, toda če ne bi bilo tega filma, ki ni uspel, ne bi bilo toliko motivacije, da bi naredili tega takšnega, kot je. Res so se zagreli, da bi naredili pravo nadaljevanje.

Kako vam je napredek v tehnologiji digitalnih kamer pomagal pri snemanju tega filma, saj so vsi igralci v bistvu tudi videografi?

"Približno 80 odstotkov vsega, kar me vidite v zadnjem delu filma, sem posnel sam."

To je bilo super kul. Zanimivo je bilo snemati stvari, ki naj bi namerno izgledale usrano. Imeli smo to odlično kamero in imeli smo genialno ekipo kamer, vendar ne morete vzpostaviti povezave, ko gledate skozi cev objektiva, razen če je igralec za kamero. Lažje mi je postalo samo nositi fotoaparat. Približno 80 odstotkov vsega, kar me vidite v zadnjem delu filma, sem posnel sam. Nekaj ​​zelo posebnega je v tem … vedeti, da sem imel veliko vlogo pri izidu filma, ker sem ga posnel, prižgal in igral. To je res krasen film za najden film.

Zahvaljujoč tehnologiji se je v zadnjih 17 letih izboljšala tudi izkušnja v kinu. Kaj menite o napredku prostorskega zvoka? Dolby Atmos?

Oblikovanje zvoka je moj najljubši del celotnega filma. To je neverjetno. Lahko bi trdili, da ne bi smel biti tako dober, ker gre za najdeni posnetek. Toda to je najbolj pretresljiva, moteča stvar, ki te ovije pod Adamovim vodstvom. Je vizionar in ve, kaj hoče. Veliko časa porabi za zvok in je bil pozoren na to, kar je želel. Mislim, da ta film ne bi bil tako dober, kot je, brez te neverjetne zvočne izkušnje.

Zakaj tudi visokotehnološke LED svetilke vedno ugasnejo, ko jih potrebujete ponoči sredi gozda?

Čutim, da se čarovnica popolnoma zaveda tehnologije in njenega delovanja ter ve, da jo snemajo, ji sledijo in gledajo. In samo zajebava se z ljudmi. Lahko nadzoruje svetlobo in moč tega, kje se stvari gibljejo, in celo sam čas. Ko vidi te svetilke, manipulira z njimi. Svetloba, ki jo oddajajo svetilke, gre drugam. Ko pomislite, kdo daje vse posnetke, da jih ljudje najdejo? Ima veliko več moči, kot si ljudje mislijo.

Intervju s čarovnico iz Blaira
Chris Helcermanas–Benge
Chris Helcermanas–Benge

Kakšno je vaše mnenje o virtualni resničnosti in možnosti vstopa v te gozdove skozi Čarovnica iz Blaira 360-stopinjska izkušnja?

Poskusil sem to izkušnjo in je super kul. Ko sem prvič gledal ta film, sem razmišljal, kakšna škoda je, da ljudje ne razumejo, kako je biti tam zunaj v gozdu. Film je strašljiv, a ni nič v primerjavi z nami, ki smo tam zunaj ponoči, obkroženi s tistimi drevesi. Izkušnja VR se mi je zdela, kot da se vračam v gozd v Vancouvru. Upam, da bodo še naprej delali te stvari in jih izpopolnjevali

Zdi se, kot da ste oboževalec VR.

Nekaj ​​je o VR. Sem super norec in obožujem video igre. Preizkusil sem nekaj stvari VR – nekatere so bile dobre, druge pa ne. Ne bi me presenetilo, če bi naslednja raven zabave temeljila na VR in ko greš v kino, si vsi nadenejo slušalke VR.

Danes je težko prepričati ljudi, da si gredo ogledat film v kinu. Čarovnica iz Blaira igra v kinu D-Box s tresečimi sedeži. Samo pomislite, če bi vam dali 360-stopinjske slušalke. Vsi bi radi šli v kino.

Ste bili, ko ste brali scenarij, veseli, da vašemu liku ni bilo treba plaziti po podzemnih rovih?

Callie (Hernandez) je to zakuhala. Ta prizor je eden mojih najljubših prizorov iz grozljivk. Ljubosumen sem, da mi tega ni uspelo. Ko bodo ljudje videli film, se bo o tem prizoru največ govorilo.

Kako je napad čarovnice iz Blaira v primerjavi z napadom zombijev Živi mrtveci?

Oba sta bila precej moteča. Spomnim se po snemanju tiste zadnje scene v Živi mrtveci Tedne sem imel nočne more o tem, da so me živega pojedli. z Čarovnica iz Blaira Imela sem tudi nočne more. Toda pri čarovnici iz Blaira je bolj strašno razmišljanje o tem, kaj bi se lahko zgodilo namesto smrti.

Leta 2000 je Gathering of Developers izdal tri video igre Blair Witch treh različnih razvijalcev iger, ki so raziskovali Rustina Parra, Legendo o Coffin Rocku in zgodbo Elly Kedward. Kakšne priložnosti po vašem mnenju odpira današnja tehnologija video iger za to franšizo?

Zelo dobro poznam te igre, vesel sem, da je zdaj klima veliko boljša. Predstavlja boljšo priložnost za boljše delo z igrami. Obstaja ogromna zamujena priložnost, če ne naredijo neverjetnega Čarovnica iz Blaira igra.

Igral sem (igro Hidea Kojime in Guillerma del Tora) PT, in ko je grozljivka narejena pravilno, je strašljiva. Všeč mi je, s čim počnejo Resident Evil 7. Enostavno ni izgovora, da se ne igrate Čarovnica iz Blaira, ki ima vse od časovnodimenzionalnega premikanja do preganjanja po gozdu. Podobno kot izkušnja spletnega mesta VR, kjer se gozd premakne, kadar koli obrnete. Zelo me bo motilo, če ne bo igre, ki bi jo navdihnil ta film.

Čarovnica iz Blaira v kinematografe v petek, 16. septembra.

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.