V živo Predogled v živo: edinstveno, a nedosledno pripovedovanje zgodb RPG

Živi v živo je bila prvotno igra Super Famicom, izdana leta 1994, ki do zdaj ni nikoli prišla iz Japonske. Prenovljeno v novem vizualnem slogu, podobnem tistemu iz Octopath Traveler in Trikotna strategija, Živi v živo je lepa igra, vendar ni brez nekaterih nedoslednosti.

Vsebina

  • Infiltrator
  • Mehansko srce
  • Naslednik
  • Potepuh
  • Pogled naprej

V našem predogledu mi je bilo dovoljeno igrati kot štiri od sedmih likov. Vsak lik ima svojo zgodbo poglavja in celo nekaj edinstvenih mehanik igranja. vendar Živi v živoPrvi vtis bo močno odvisen od tega, kateri lik se boste odločili igrati najprej. Če ne uživate v zgodbi določenega lika, lahko to povzroči napačna pričakovanja za druge like. Moje prve štiri dogodivščine v Živi v živo so bile polne vzponov in padcev. Tukaj je povzetek.

Priporočeni videoposnetki

Infiltrator

Na zaslonu za izbiro znakov se vam prikaže sedem različnih likov v zelo različnih časovnih obdobjih, od začetka zgodovine do daljnih koncev vesoljske prihodnosti. Če preprosto izberete enega od njih, doživite njihovo osebno zgodbo z edinstveno mehaniko igranja. Najprej sem izbral Shinobijevo zgodbo in je bila zagotovo najmočnejša v smislu igranja. Tukaj igrate kot shinobi na reševalni misiji.

Povezano

  • Vsako poletje 2023 predstavitev iger: celoten urnik prenosov v živo
  • Super Mario Bros. Wonder: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
  • Super Mario RPG dobiva popolno predelavo Switch, ki prihaja letos

Prehoditi mora skozi veliko grajsko območje, polno pasti in sovražnikov. Grad je veliko večji, kot sem sprva mislil, z več skritimi potmi, ki jih je treba odkriti. Bilo je zelo zabavno poskušati najti določene ključe, raztresene po gradu, da bi prišli na vrh. Shinobi ima tudi možnost, da se izogne ​​rednim srečanjem s sovražnikom, in če se znajde v situaciji, lahko potegne nevidni plašč, da se skrije pred sovražniki.

Obstaja celo števec za število odvzetih življenj, ki ga Shinobi posodobi vsakič, ko konča bitko. Vendar pa obstaja nekaj neizogibnih bitk, ki štejejo v števec smrti, zato nisem bil povsem prepričan, kaj je smisel tega.

Kakor koli že, Shinobijeva zgodba je bila neverjetno močan začetek moje pustolovščine in je postavila moja pričakovanja glede preostalih likov. Na žalost so posledično moji občutki glede drugih poglavij mešani.

Mehansko srce

Odločil sem se, da bom naslednjo igral zgodbo robota Cube. Tu je Cube ustvaril član posadke za vesoljski tovor, da bi pomagal pri nalogah, ko se ladja pelje proti Zemlji. Vendar se razmere na ladji močno spremenijo, saj začnejo člani posadke drug za drugim popadati mrtvi kot muhe.

Ta je bil presenečenje, ker ni bil nič podoben Shinobijem, ki sem jih igral prej. Ladja je bila veliko manjša in manj zmedena za navigacijo v primerjavi z gradom, Cubeova zgodba pa se je odvijala kot vesoljska drama grozljivk, nekaj podobnega Alien: Izolacija.

Ta scenarij je bil veliko bolj izpopolnjen pripovedno, saj je skozi računalniške terminale obravnaval motivacijo likov in zgodbe iz ozadja. V tem scenariju tudi ni bilo bojnih srečanj, saj se Cube ne more boriti, lahko pa na ladji igrate mini igro, ki posnema bojni sistem, ki temelji na mreži.

Ta ima dobrodošlo spremembo tempa po prehodu skozi po navdihu tradicionalnih RPG Shinobi zgodba. Tudi kot preprost robot Cube izraža veliko osebnosti že s tem, da članom posadke prinese kavo in jih razveseli.

Naslednik

V cesarski Kitajski igralci prevzamejo vlogo šifuja, ki išče naslednike, ki bodo nadaljevali njegovo dediščino kung fuja. Edinstvena mehanika tukaj je, da boste našli tri znake, ki jih morate izuriti. Vsakič, ko se spoparite z enim od treh, bodo pridobili točke izkušenj za višjo stopnjo. Imeli boste nekaj dni za trening z njimi in do štiri seje na dan za boj z njimi.

Igralci se lahko odločijo, da enakomerno porazdelijo treninge med vse tri like in izenačijo njihove ravni ali pa dajo prednost enemu učencu pred drugima dvema in ju naredijo neverjetno močna. Kdorkoli sparirate, bo po seji pridobil dodatne statistične točke.

V primerjavi z drugima dvema likoma, ki sem ju poskusil pred naslednikom, je bila zgodba nekoliko težavna, ker je bilo v njej veliko obveznih bitk. Pripovedno postane res zanimivo šele proti koncu. Vendar mi je bila tukajšnja pokrajina najljubša. Vizualni slog 2D-HD, ki je glavni poudarek dosedanjega paketa, spremeni zastarele pokrajine v dih jemajoče vrhove gora in listje.

Potepuh

Za mojo zadnjo zgodbo o predogledu sem se odločil za Wandererja. Ta zgodba sledi kavboju na divjem zahodu po imenu Sundown, kar je obetavna postavitev. Na žalost je bil najšibkejši, kar sem jih igral. Ne samo, da je bil neverjetno kratek v primerjavi s prejšnjimi tremi, ampak sem se počutil, kot da Sončnega zahoda res ne razumem kot osebo. V sebi ima to skrivnostno razbojniško vzdušje, a to je vsa globina, ki sem jo dobil na koncu.

Sundown se mora spopasti s skupino prevarantskih kavbojev, imenovano Crazy Bunch, ki se naslednji dan odpravijo v mesto, da bi terorizirali njegove državljane. Edinstvena mehanika tega poglavja je, da lahko Sundown državljanom pripravi različne pasti po mestu in ko zaide sončni vzhod, bodo člani skupine Crazy Bunch postali njihova žrtev, kar bo zmanjšalo breme zadnjega poglavja boj.

Zaradi krajšega trajanja poglavja je bil kavboj najbolj nerazvit od štirih likov, ki sem jih igral in edinstvena mehanika njegovega poglavja za nastavljanje pasti se v resnici ni ujemala z ustvarjalnimi vzponi likov kot kocka.

Pogled naprej

Živi v živoNjegove ločene zgodbe so nedosledne po kakovosti in se včasih zdijo nekoliko premalo kuhane. Zelo sem užival v Shinobiju in Cubeu bolj kot v shifuju in kavboju. Vendar me veliko bolj zanima, kako se te zgodbe na koncu povežejo med seboj, kljub temu, da prihajajo iz popolnoma različnih časovnih obdobij in okolij.

Sistem bitke je zelo zabaven, a ker vsako poglavje traja le približno dve do tri ure, še nisem imel občutka, da bi bilo veliko prilagajanja ali globine. Kljub temu je to močna konstantna mehanika, ki je enaka skozi vsa poglavja, zato se veselim, da vidim, kako bo zasidrala celotno igro. Če lahko potezni boj prenese šibkejša poglavja in povzdigne močnejša, bi moral biti celoten paket videti bolj enoten kot moj razpršeni prvi potop.

Živi v živo trenutno ima a na voljo demo v trgovini Nintendo eShop, kjer si lahko igralci ogledajo. Igra se bo začela 22. julija za Nintendo Switch.

Priporočila urednikov

  • Vaša naročnina na Xbox Live Gold se bo septembra spremenila v Xbox Game Pass Core
  • Detektiv Pikachu se vrača: datum izida, napovedniki, igranje in še več
  • WarioWare: Premakni se! novembra prinaša 200 novih mikroiger na Switch
  • Vse je bilo objavljeno na Nintendo Direct junija 2023
  • Igralci Zeldas: Tears of the Kingdom ustvarjajo industrijsko revolucijo

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.