bes 2
MSRP $59.99
"Kljub tehničnim težavam in oblikovalskim odločitvam, ki upočasnjujejo akcijo, se v Rage 2 še vedno počutite kot postapokaliptični superjunak."
Prednosti
- Boj je poslastica
- Revolver Firestorm je eno najboljših orožij vseh časov
- Klasičen sistem odklepanja z goljufijami in preprostimi mikrotransakcijami
- Manjša, dobro zasnovana zbirka orožja, kjer se noben ne počuti neuporabnega skozi igro
Slabosti
- Prazen, neizkoriščen prostor v odprtem svetu
- Težave z zvokom z dialogi in močnimi koti v izrezih
Leta 2011 je Bethesda lansirala original Bes, post-apokaliptična streljačina z bojem, značilnim za programsko opremo id. V prizadevanju, da bi ime postalo tako prepoznavno kot njegovi sorodniki - Quake, Doom in Wolfenstein - je nadaljevanje bes 2 pride skoraj osem let kasneje. Podprt z razvojno ekipo za serijo Just Cause Avalanche Studios in novim igralnim pogonom, ki ustreza njegovim ambicijam, bes 2 ujame boj in ima igranje, ki včasih izžareva močno visokokakovostno produkcijo. Trenutki, ko ne streljate z orožjem ali uporabljate moči, pa se lahko zavlečejo.
Vsebina
- Zadnji junak Pustopoljine
- Gre za uničenje cilja, ne za potovanje
- Visoki vrhovi, ne tako nizke doline
- Mikrotransakcije
- Naš prevzem
bes 2 vas postavi za moškega ali ženskega čuvaja, enega redkih preostalih ljudi, ki lahko uporablja a poseben nabor sposobnosti prek molekularnih robotov, imenovanih nanotriti. Začetni trenutki vas uvedejo v konflikt, ki se konča tako, da ste zadnja oseba, ki je sposobna rešiti prebivalce puščave pred uničenjem, in moči Nanotrite so ključni razlog za to. Vrata v svet se nato odprejo in lahko stopite ven ter se stvari lotite s kakršno koli hitrostjo.
Celoten uvod ponuja različne stvari, ki vas spodbujajo, da ne hitite skozi igro. Na primer, lahko uporabite možnost ostrenja, da s svetlobnimi žarki pokažete, kje so vse Arke. Ko jih začnete iskati, boste na poti odkrili razbojniška taborišča, stražarje, taborišča mutatov in drugo. Če dosledno sledite glavni zgodbi, obstajajo veliki kosi zemljevida, ki se jih ne boste nikoli niti dotaknili.
Povezano
- Kako prednaročiti Marvel's Spider-Man 2 in omejeno izdajo PS5
- Najboljše lastnosti za prvo raven v Remnant 2
- Ostanek 2: čas izdaje, velikost datoteke in možnosti prednalaganja
Glavno zgodbo sem lahko dokončal na običajni težavnosti v približno 15 urah, saj sem zbral približno 65 % orožja in moči ter opravili dobro peščico neobveznih nalog, preden ste videli končno odjavo. Nato sem se vrnil v pustinjo, da bi poskusil dokončati naloge preostalega sveta, čeprav je šlo večinoma za zadovoljujoče, hitre in brutalne boje.
Zadnji junak Pustopoljine
Boj je temelj bes 2 izkušnje in boj proti svojim sovražnikom je izjemno izpolnjujoč podvig, ne glede na to, kako se ga želite lotiti. Vse je zasnovano tako, da se premikate naprej, kot je značilno za igre z bojem v slogu id, kot je Doom iz leta 2016. Dodatek nanotritnih moči to še pospešuje in hkrati pomaga bes 2 vzpostavi svojo identiteto med vrstniki. Orožje izžareva boj v slogu id od blizu, o katerem smo razpravljali s Timom Willitsom v našem intervjuju, vendar moči spremenijo vaš lik v močnejšo silo narave.
Nobeno od teh orožij ne bi bilo tako privlačno brez kakovostne zvočne zasnove in bes 2 tukaj dobi dobre ocene z enim večjim napačnim korakom
Lahko uporabite Slam, da se zabijete v tla in raztrgate skupine sovražnikov na koščke, ali Focus, ki se začne kot način za lociranje sovražnikov in ciljev, uničenje eksplozivnih sodov in uničenje sovražnikov s preprostim strelom mislil.
Čeprav so osnovne moči čudovite za uporabo, boste hitro ugotovili, da vse moči in orožja niso ustvarjena enako. Zdi se, da nekatera orožja in sposobnosti spadajo v Avalanchejevo serijo Just Cause, franšizo, ki je razvpita po tem, da daje igralcem orodja za popolno uničenje odprtega sveta peskovnika. Na žalost v bes 2, se te vključitve zdijo kot šibki poskusi, da bi naredili isto. Pištola Grav Dart vam na primer omogoča, da sovražnike poletite drug proti drugemu ali druge predmete, medtem ko sposobnost Nanotrite Vortex pošlje vas ali vaše sovražnike v zrak. Ti elementi se zdijo, kot da sodijo v peskovnik z več predmeti in sovražniki, ki jih lahko vržejo naokoli, toda v Rage 2 se zdijo izven mesta.
Medtem ko so to lahko na koncu manjša orodja v vašem arzenalu, sta puška in jurišna puška kompenzacija kot robustni nosilci. Oba sta prevzela vlogo enega ali dva udarca v skoraj vsakem streljanju in mehanika nadgradnje poskrbel, da se mi nikoli ni zdelo, da so nepomembni, ko sem dobil v roke nekaj novega in sijoče. To je, dokler nisem dobil v roke pravega dragulja v skupini: revolverja Firestorm.
Ognjena nevihta strelja naboje, ki povzročijo manjšo škodo, vendar jih je mogoče tudi vžgati z dodatnim vložkom igralca. To povzroči majhne eksplozije glede na število izstrelkov, s katerimi je sovražnik zadet, in jih tudi zažge. Iskra krogel Firestorm, aktivirana s hladnim tleskom prstov, je povzročila, da sem se počutil močnejšega, kot sem se kadar koli uporabljal katero koli sposobnost nanotrita. No, z izjemo Slama, sposobnosti, ki vrže sovražnike v zrak in jih vrže v tla. Škoda, da je Firestorm preusmerjen na naboje, ker moram pogosto obnavljati zaloge, a vseeno se mi zdi popoln primer Rage 2 mešanica moči in orožja.
Gre za uničenje cilja, ne za potovanje
Nobeno od teh orožij ne bi bilo tako privlačno brez kakovostne zvočne zasnove in bes 2 tukaj dobi dobre ocene z enim večjim napačnim korakom. Zvočna zasnova igralčevega neposrednega prostora je odlična. Od ropotanja vaših korakov med premikanjem in skakanjem do zadovoljivih klikov pri preklapljanju med orožji, vse zveni fantastično. Če zvok naredite korak stran od lika v streljanje, vozila in sovražnike — še vedno daje dobre rezultate. Težava tukaj je pri Rage 2 dialog.
Jasno lahko vidite navdih, vzet iz Avalancheja Mad Max pri raziskovanju odprtega sveta.
Izvedbe so solidne, ko jih slišite. Zelo pogosto delčki dialoga sploh ne bi bili izgovorjeni. Ne kot da se ne bi nalagal celoten pogovor, samo da bi zvok preskočil različne stavke. Moral sem vključiti podnapise, da sem bil prepričan, da sem ujel vse, kar sem potreboval. Zdelo se je, da se težave s produkcijo razširijo tudi na zelo malo prizorov, ki so razpršeni po glavni zgodbi.
Večina trenutkov je igralca ohranila v prvi osebi, vendar so bili moteči in zmedeni trenutki s čudnimi koti. Najboljši primer je, ko igralca v uvodu pobere velikan. Sprva se drži prvoosebne perspektive in je smiselno, potem pa se nenadoma premakne na dolg stranski profil drugega lika, ki teče k orožju. Ta in drugi trenutki se vam zdijo neprimerni, ker se perspektiva nenadoma spremeni in vi boste se sprašujete, ali je vaš lik nenadoma v drugačnem položaju ali ima kamera svoje življenje lasten. K sreči ni preveč daljših vmesnih prizorov, a nekaj, ki jih je, štrli kot mehak.
Ko je pride v odprti svet v bes 2, je ogromen in zelo lep na pogled. Večino časa sem igral na visokih nastavitvah in užival v teksturah. Svet predstavlja par, ki se loteva suhe puščave, vključuje pa tudi biome, kot sta močvirje in džungla, ki je neverjetno gosta z listjem (včasih celo pregosta za boj). Povsod so razpršitve, zaradi katerih se resnično zdi, kot da se premikate skozi ostanke civilizacije. Jasno lahko vidite, iz katerega navdiha Mad Max (še ena od iger Avalanche Studios) pri raziskovanju odprtega sveta.
Naokoli se premikajo prijazna trgovska vozila z zaledjem, ki ima klančino, do katere se lahko povzpnete, ko jih označite. In potem so tu še sovražni konvoji. Te nevarne karavane se premikajo po vsem zemljevidu in zanje boste morali uporabiti svoja nadgrajena vozila premagajte manjše sovražnike, preden se med dirkanjem spopadete z večjo, močno mehansko pošastjo ceste.
Te so zabavne, vendar se med običajnim raziskovanjem ne zgodijo dovolj pogosto. Prislužite si možnost, da jim pozneje sledite, če jih želite vse pregnati in zaslužiti več valute za nadgradnjo. Poleg konvojev in neobveznih dirk z naključnimi NPC-ji pa je lahko raziskovanje nekoliko dolgočasno.
Srečanje s sovražnimi vozili je zabavno, vendar je večina drugih naključnih srečanj nekaj sovražnikov ob cesti. Merjenje na vozila ni idealno za sovražnike peš in običajno je treba dobiti le majhne količine krame in filca, zato se ni vredno ustaviti in izstopiti. Verjetno se boste odločili za uporabo hitrega potovanja in letečega vozila (ki se nadzoruje strašno), ko vam bodo možnosti na voljo.
Visoki vrhovi, ne tako nizke doline
Poleg odprtega sveta obstaja nekaj nadležnih oblikovalskih odločitev, ki upočasnijo boj. Prvič, napredek se vedno popolnoma ustavi, ko vzamete eno od glavnih valut, ki jih potrebujete za nadgradnjo projektov, dreves spretnosti in orožja. Obstajajo ključni liki, ki odklenejo določene projekte, ko opravite nalogo namesto njih, in vsak je drevo spretnosti za različne stvari, kot so vozila, koliko predmetov lahko nosite in več. Posebne nadgradnje, kot so deli vozila in katera koli naloga, s katero si jih zaslužite, so vezane na te projekte in igra zamrzne dogajanje, prikaže, kaj ste zaslužili, nato pa prikaže izkušnjo, pridobljeno z drugim ključem znakov.
Zdi se kot nekaj, kar bi moralo biti prikazano nekje v uporabniškem vmesniku s čakalnimi vrstami zvokov, da bi pritegnili vašo pozornost na to, kot ko dvignete raven med igro Call of Duty. Kaj se je zgodilo, je jasno prek besedila in zvoka, vendar se dogajanje ne ustavi. Druga čudna izbira, čeprav veliko manj moteča, so škatle za shranjevanje. Pri ubijanju sovražnikov lahko najdete strelivo okoli zemljevida in klobučevino (vir, ki poganja nanotrite). Škatle za shranjevanje vključujejo dodaten klobučevino in smeti, ki jih lahko uporabite za izdelavo ali prodajo. Škatle za shranjevanje pa so videti neumestne, saj so tako nerodne velikosti, da jih lahko udarec blizu zgreši, razen če ga zadenete na zelo točno določeno mesto. Tako sem se pogosteje znašel v tem, da jih streljam. Zdi se nenavadno, da morate upočasniti stvari, da streljate v škatle za shranjevanje, še posebej, če lahko poberete večino drugih stvari s hitrim pritiskom na gumb.
Boj v Rage 2 je ko je igra absolutno najboljša.
Avalanche Studios je blizu, da ga izloči iz parka bes 2. Njegove najbolj frustrirajoče težave so tehnične, z zvočnimi napakami in oblikovalskimi odločitvami, ki upočasnijo igralčevo vrnitev v neverjetno zabaven boj. Če vas navdušuje močna pripoved, ne boste našli veliko stvari, ki bi vam bile všeč, razen nekaterih nenavadnih likov, ki poženejo zgodbo naprej in vas popeljejo v vaš naslednji spopad. Očitno je v središču akcija in to je zabaven vrtinec boja s programsko opremo id, pomešan z zmožnostjo studia Avalanche, da ustvari interaktivne odprte svetove.
Mikrotransakcije
bes 2 je nekoliko osvežujoče, ko gre za monetizacijo in odklepanja. Z raziskovanjem je treba marsikaj odkriti. Nekatere sposobnosti, ki jih pridobite v nadaljevanju igre, olajšajo iskanje predmetov, ki so ključni za nadgradnjo vašega značaja. Mikrotransakcije prihajajo v obliki Rage Coins, ki jih lahko kupite za uporabo na različnih preoblekah za orožje. Ni pa nobenih naključnih škatel za plen, tako da lahko kupite točno tisto, kar želite. Cene Rage Coin niso bile na voljo, zato ne vemo, kako je cena uravnotežena, vendar bomo posodobili, ko bomo imeli boljšo idejo.
Naš prevzem
Približen in oseben slog bojevanja, po katerem so znane igre id Software, je bil prvi mejnik v bes 2 in to se odraža v celotnem paketu. Ko se borite, je igra absolutno najboljša. Elementi okoli njega nimajo občutka, kot da bi prejeli enako količino ljubezni in povlečejo izkušnjo za nekaj stopenj navzdol. Ljubitelji iger id Software ali vsi, ki iščejo dobro staro modno streljačino Doom, jo bodo našli bes 2. Ljubitelji peskovniških iger Avalanche Studios se bodo želeli držati Just Cause 3 oz 4.
Ali obstaja boljša alternativa?
Če iščete preprosto igro za enega igralca z res zabavno akcijo, je Rage 2 vaša vstopnica. 2016 Poguba je boljša alternativa, če uživate v boju, vendar bi raje opustili raziskovanje. Če vam je všeč ideja o raziskovanju odprtih svetov, ki imajo bolj zadovoljivo uničevanje okolja, lahko zgrabite Just Cause 4 za peskovnik, napolnjen z igračami, ki spreminjajo svet.
Kako dolgo bo trajalo?
bes 2 traja približno 15-35 ur, odvisno od tega, koliko želi igralec počistiti vse ikone na zemljevidu igre. Tukaj je prostor za rast, saj lahko ekipa doda dodatne skrinje, napolnjene z novim orožjem in sposobnostmi, vendar bi se lahko vprašali, kakšna vrsta vsebine zgodbe bo igralca prepričala, da se vrne.
Bi ga morali kupiti?
Če iščete akcijo namesto zgodbe in je boj od blizu prava stvar, bes 2 je za vas obvezen nakup. Še zdaleč ni taktična streljačina in ni zrela za dejavnosti odprtega sveta, kot je serija Just Cause družbe Avalanche, zato preskočite bes 2 če je to tisto, kar upate.
Priporočila urednikov
- Spider-Man 2: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
- Napadi strupa v napovedniku zgodbe Marvelovega Spider-Mana 2
- Je Remnant 2 večplatformski?
- Overwatch 2 prihaja v Steam in kmalu bo morda na voljo več iger Blizzard
- 2 igri Jurski park iz vašega otroštva se vračata na sodobne konzole