"Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands"
MSRP $59.99
»Ekipa prijateljev je bistvenega pomena za uživanje v 'Ghost Recon: Wildlands', ki je včasih težaven, vendar dobi pravo absurdnost odprtega sveta.«
Prednosti
- Norost odprtega sveta za štiri igralce
- Trapast dialog je lahkotnejši pogled na Toma Clancyja
- Previdno, prikrito sodelovanje je lahko koristno
Slabosti
- Odprt svet je prevelik, izgublja čas
- Ponavljajoče se misije
- Otroška in nepopolirana
- Zgodbi manjka dosleden ton
Znotraj sta dve igri v vojni Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands. Ena, natančna, timska taktična streljačina, ki spoštuje duh franšize Ghost Recon, je zanimiva, a napačno oblikovana. Druga, na fiziki temelječa igra odprtega sveta v slogu Plačancev in Just Cause, je neumna, a tudi smešna.
Težava je v tem Ghost Recon ni dobro biti obe stvari hkrati. Gledano po nominalni vrednosti je nemogoče ne videti pomanjkljivosti igre. Manjka ji polnosti, ki je potrebna za igro, ki temelji na natančnosti, zdi se, da je njen odprti svet zasnovan tako, da zapravlja vaš čas, njegova premisa pa se lahko zdi … problematična. Po drugi strani, ko se igra zgolj zaradi absurda odprtega sveta,
Ghost Recon deluje izpeljano in nekoliko plitvo.Ampak kljub Ghost ReconKrizi identitete imata obe viziji igre svoje prednosti. Koncept previdnega timskega dela odprtega sveta se priljubi eni vrsti igralcev, nori neumnosti odprtega sveta, ki pritegnejo ta razred iger, drugi. Ghost Recon posebej deluje za dotikanje obeh. Želi, da se s tremi prijatelji podate na divjanje s helikopterjem po ogromnem prostoru ali da se previdno in tiho prikradete v sovražnikovo bazo, medtem ko drug drugemu kličejo lokacije "tangov" z vojaškim govorom, povzetim iz akcijskih filmov. Ko lahko ponudi eno od teh dveh idej, je zelo zabavno. Toda pogosto odpove na obeh straneh, saj ga vlečejo napačni mehaniki, ki prečkajo oba.
Razbijanje kartela
Z blagovno znamko Tom Clancy se je Ubisoft v zadnjem času ostro lotil zamisli o majhnih skupinah visoko usposobljenih vojakov, ki nekaznovano delujejo v deželah, naseljenih s civilisti. Ghost Recon: Wildlands govori o štirih takšnih vojakih, ki vodijo tajne misije v Boliviji, katerih cilj je destabilizirati in končno uničiti ogromen mamilarski kartel, ki obsega državo.
Zanka je precej preprosta. Vsako bolivijsko provinco nadzira lokalni šef. Zbirate podatke za odklepanje misij, ki se pogosto vrtijo okoli infiltriranja (ali obleganja) kartelnih baz. Opravi dovolj misij in lahko ujameš ali ubiješ šefa. Ubijte dovolj lokalnih šefov in "podšef" - nekdo, ki je višje v prehranjevalni verigi - pride iz skrivališča, tako da mu lahko storite isto.
V pravem slogu odprtega sveta pa obstajajo druge stvari, ki vas zmotijo. Zagotavljanje zalog za lokalni upor odpira možnost, da nadgradite svojo ekipo, svojo opremo in sebe. Dokončanje stranskih misij odpre stvari, kot je klicanje minometne podpore ali priklic vozila na vašo lokacijo. Sčasoma boste imeli pri napadu na položaj precej možnosti - in skoraj vedno napadate položaje - čeprav je najboljša še vedno previdna prikritost.
Po naključju je prikrita mehanika igre ena glavnih težav, ki se vlečejo Divjine navzdol. Kljub širokemu svetu boste večino svojega časa v tej igri preživeli tako, da se prikradete v zgradbe in ubijate ljudi ali razstreljujete stvari.
Ghost Recon je "dobro" samo v zelo posebnih okoliščinah.
Če želite imeti kakršno koli upanje na uspeh, boste v večini primerov sledili istemu nizu dejanj. Stali boste zunaj baze in z daljnogledom ali priročnim dronom "označili" sovražnike po celotnem območju spopadov. Ko jih prepoznate, boste skrbno izbrali tiste, ki so ločeni od njihovih prijateljev, ali pa uporabite svojega zmožnost »sinhroniziranega strela« moštva, da hkrati spusti do štiri negativce, preden lahko obvestijo svoje prijatelji. Nato se boste preselili in izpolnili svoj cilj.
Brez vnaprejšnjega odkrivanja sovražnikov je veliko težje opraviti z njimi, zato je vidik »izvidovanja« Ghost Recon je še vedno precej pomembna. In seveda obstajajo alarmi in okrepitve, s katerimi se morate spoprijeti, če zafrknete in vas opazijo.
Ne glede na to, da se prikritost morda ponavlja, je vsekakor lahko zadovoljiva. Dobro pripravljena misija lahko poteka brez težav (dvojno težko za izvedbo z ekipo človeških igralcev, a tudi dvojno zadovoljivo). Reševanje misije po napaki je lahko tudi zelo koristno. Ko ste usklajeni in pametni, Ghost ReconStalna ekipa štirih fantov (ne glede na to, ali jih nadzira umetna inteligenca ali drugi igralci) ponuja nekaj nekoliko drugačnega od drugih iger odprtega sveta.
Ampak, če poskusite igrati Divjine vse do konca z ravnim obrazom, vam verjetno ne bo uspelo. Obstaja na tone majhnih motenj, ki vas ovirajo. Zgodba je ploska; liki so kartonasti, velik del zapleta in izročila pa se ukvarja s stereotipi in grobim militarizmom. Zemljevid igre je naravnost ogromen in potrebujete nekaj minut, da dosežete kateri koli cilj.
Tudi s široko uporabo »hitrega potovanja«, ki vam omogoča, da se premikate med varnimi hišami v vsaki bolivijski provincah, se čas, porabljen za iskanje helikopterjev, ki bi pomagali ublažiti moteče čase vožnje, vedno zdi kot nepovratni stroški. To ne pomaga Divjine ni posebej dobro izpiljen (čeprav bodo pri tako veliki igri hrošči vedno del izkušnje). Z lahkoto se je obesiti na geometrijo, videti svojo ekipo, kako lebdi v zraku na točkah, ali se katapultirati z motorja in iz nekega razloga leteti miljo.
"Simulator koze Toma Clancyja"
Bolje vzeti Ghost Recon kot je: nori bratranec Tom Clancy's The Division, naslov za štiri igralce, podoben Grand Theft Auto, ki se osredotoča na tiste trenutke, ko vzamete raketni metalec do policijskega helikopterja, da samo premešate lonec.
Pozorno poslušajte dovolj dialoga v divjine, in začeli se boste zavedati, da igra sama sebe ne jemlje tako resno, kot si mislite.
Vaš lik bo po napaki večkrat zavpil "s–tballs". V enem zasliševanju zavpije "Svinjski sodi, f-kface!" ko je razlagal, zakaj kot uslužbenca ameriške vlade za izpiranje denarja in zapravljanje denarja ni bilo mogoče podkupiti. V brifingu o enem od lokalnih šefov vam vodja Cie razloži, kako bi si res želela nekaj intimnega časa s tarčo, pevcem, katerega besedila se osredotočajo na trgovino s kokainom.
Postaviti štiri ljudi v velikanski odprti svet, kot je ta, je recept za kaos in točno to Ghost Recon gre za. Seveda se lahko previdno prikradete v bazo, identificirate vse sovražnike in vsakega posebej ostrostrelite kot usklajena ekipa močnih specialnih operacij. Lahko pa sredi vsega strmoglavite helikopter in začnete streljati z granatami na vse, kar se premika. Lahko pa nekdo zruši vrata s tankom, medtem ko vi strašite s helikopterjem. Lahko pa skočite iz pilotskega sedeža helikopterja in se spustite s padalom.
Ubisoft izkorišča igranje med svojimi misijami na način, kot ga še ni. Čeprav založnik, ki izdeluje serije Assassin's Creed, Far Cry in Watch Dogs, že leta ustvarja odprte svetove, Divjine daje igralcem več možnosti, da se sprostijo s čim večjo norostjo. Igra pogosto odmeva ta ton z neumnim dialogom in manj kot resnim odnosom.
In ko se igra na ta način, z ekipo prijateljev, ki razmišljajo na enak način (posamezen igralec je veliko manj naklonjen neumnostim, čeprav se lahko z nekaterimi izognete), Ghost Recon ponuja nekaj edinstvenega in smešnega. To ni samo smešen odprt svet, ampak smešen je štiri igralce odprt svet. V tem je mogoče najti določeno veselje, tako kot je določeno zadovoljstvo, ko se združiš s tremi prijatelji in postaneš dobro naoljen stroj za umor štirih oseb. Je to smešna neumnost? Vsekakor.
Nemogoče je ne videti pomanjkljivosti igre.
Ampak to pomeni Ghost Recon je "dobro" samo v zelo posebnih okoliščinah. Kot izkušnja odprtega sveta za enega igralca se vleče in strga. Svet je prevelik in večinoma služi zapravljanju časa na dolgočasnih potovanjih. Misije nihajo med ponavljajočimi se in frustrirajočimi, zlasti med sekvencami za enega igralca. Samo vaša ekipa, ki jo nadzira AI ne more prisilite avto na rob ceste, ne da bi ubili voznika, kar je pogosto točno tisto, kar morate storiti.
Podobno kot Ubisoftova zadnja moderna vojaška igra, Oddelek, se premisa in zaplet Wildlandsa sprevržeta v nekaj vznemirljivih političnih izjav. V bistvu je vaša ekipa Ghost Recon nepooblaščena vojaška sila, ki tava po tuji državi in ustreli kogarkoli želite. Igra vas graja za ubijanje civilistov z "hej, ti bozo!" vrsta odnosa. Radijski sprejemniki, ki se prižgejo, ko sedeš v avto, so preplavljeni z mehiškimi stereotipi (kartel je mehiški presadek). Kljub vsej svoji neumnosti obstajajo tudi trenutki, ko se njene bahaste šale in precej samovšečni ooh-rah militarizem zdijo resni in vznemirljivi.
Toda pogosteje, Divjine reže ugriz te politične neobčutljivosti s humorjem in možnostjo norega igranja. In to nikoli ni bolj res kot takrat, ko v mešanico dodate druge ljudi in začnete skakati s klančin ter se zaletavati čez krmilo motociklov. Dodajte nekaj prijateljev in brezobzirno zanemarjanje bolivijske suverenosti in Ghost Recon ima vsaj nekaj odrešilnih lastnosti.
Naš prevzem
Ghost Recon: Wildlands vnaša nesmiselni smisel za humor odprtega sveta v običajno samoresne Tom Clancy znamka. Če ga vzamemo tako - namesto da bi bil superresna vojaška fantazija o nezakonitem ubijanju mamilarskih gospodarjev v resnični južnoameriški državi - je lahko zelo zabavno.
Vendar to ne opravičuje igre za neenakomerno in shizofreno. Tudi zgodba ne more biti prepričana, ali gre za lahkoten absurden pogled na blagovno znamko Tom Clancy ali za resnejšo in pogosto grobo, realistično provojaško dramo. Ampak to Ghost Recon: Wildlands sploh niha, ga potisne pred podobno nedavno ceno, kot je Oddelek. Odločil sem se, da verjamem, da je to Tom Clancy, ki se poskuša izogniti povodcu in biti smešen. S tremi drugimi ljudmi, ki to obravnavajo na enak način, je zabavno.
Ali obstaja boljša alternativa?
Ghost Recon: Wildlands doseže zelo specifično stvar: vas in tri druge igralce postavi v ogromen odprt svet. Druge igre, ki se približajo, npr Usoda oz Tom Clancy's The Division, v resnici ne zagotavljajo te svobode v slogu GTA. Obstajajo torej še drugi odprti svetovi - Far Cry 4, Grand Theft Auto V, Watch Dogs 2, ali celo Legenda o Zeldi: Dih divjine — vendar ne zagotavljajo točno česa Ghost Recon počne.
Kako dolgo bo to trajalo?
Za vedno. Divjine je absolutno ogromno. Celo če sami naredite minimalno, kar zahteva ubijanje polovice šefov, bo trajalo več kot 20 ur. Del tega časa teka je podložen z razdraženostjo, kot je potovanje, ki je pogosto bolečina. Vendar pa obstaja ogromno stvari, ki jih je treba narediti, tudi če se dejansko početje nekoliko ponavlja.
Bi ga morali kupiti?
Če nameravate igro igrati s tremi prijatelji, ki so podobno predani taktičnim infiltracijam ali sodobnim vojaškim utajam, Divjine je vredno poskusiti. Če nameravate igro igrati solo ali ne jemljete nobenega veselja v komičnih vidikih jankiness odprtega sveta, ta igra ni za vas.
Priporočila urednikov
- Two Point Campus vodi avgustovsko postavo Xbox Game Pass
- Kako premagati vsak cilj v igri Rainbow Six Extraction
- Vse, kar vemo o Ghost Recon Frontline
- Ghost Recon: Frontline je brezplačna igra z bitkami 100 igralcev
- Tom Clancy's XDefiant je brezplačna streljačina, zaprta različica beta se začne naslednji mesec