Nove možnosti težavnosti No Man's Sky popolnoma spremenijo igro

Mislili bi, da je vesolje zadnja meja, a leta 2016 simulacija raziskovanja vesolja No Man's Sky zdi se, da še naprej išče nove načine za razširitev in izboljšanje svoje osupljive zbirke funkcij. Kar se je začelo kot tiho potovanje po galaksiji, ki jo sestavlja več kot 18 kvintiljonov samotnih planetov, je zdaj veliko bolj celovita igra z bolj prefinjenim naborom možnosti igranja, vključno z obmejna mesta, ki jih morate pregnati, prepovedati vesoljske sisteme, skozi katere lahko tihotapite blago, misije za več igralcev, ki jih morate dokončati skupaj s prijatelji, in popolna zgodbena kampanja, ki ji lahko lagodno sledite tempo.

Prav tako je bil nedavno posodobljen na svojo četrto večjo ponovitev od 7. oktobra. Takrat je razvijalec Hello Games sprostil 4.0 posodobitev, znana tudi kot posodobitev točke poti, ki sovpada z dolgo pričakovana izdaja Nintendo Switch. Kot rezultat posodobitve 4.0, dolgoročno No Man's Sky oboževalci so bili ponovno deležni impresivnega nabora izboljšav, vključno z izboljšavami vizualne pristnosti, boljša čitljivost v menijih in omembe vredna prenova upravljanja zalog, ki je nekaj tudi pustila igralci

trenutno razočaran.

Upravljanje zalog No Man's Sky
Nov vmesnik inventarja je videti čistejši, vendar se zdi bolj neprijeten.

Najbolj vidna nova funkcija za obstoječe igralce pa je vrsta drsnikov za nastavitev težavnosti, ki lahko spremenijo temeljno naravo posameznikove izkušnje v katerem koli vidiku No Man's Sky, od bojevanja do izdelave do medzvezdne arbitraže. Obstaja tudi možnost, da se v prihodnosti zaklenete pred nadaljnjimi spremembami težavnosti, čeprav sem tudi jaz malo sramežljivo, da se zavežem, da bom to naredil v svoji igri - ki je zbrala približno 142 ur igranja, razdeljenega na več let. Medtem ko se možnosti težavnosti morda zdijo osnovna lastnost, ki se pričakuje od katere koli igre, se ogromna količina možnosti, ki jih ponujajo, spremeni No Man's Sky v popolnoma drugačno izkušnjo, h kateri se je vredno vrniti.

Priporočeni videoposnetki

Podrsajte v levo, podrsajte v desno

No Man's Sky je bila (do sedaj) zame v veliki meri ponavljajoča se izkušnja. Padel sem v nekakšno zanko, zanka pa gre takole: dotakni se planeta, preglej vse na vidiku, zberite nekaj virov iz bližnjega mineralnega vozlišča, pojdite nazaj do mojega tovornjaka, sperite in ponovite. Nikoli se nisem zares lotil nobenega od intenzivnejših elementov gradnje baze, kuhanja ali vzreje živali, ki so bili dodani igri, odkar sem prvič začel igrati leta 2017. Večinoma sem preskočil tudi nedavne posodobitve, še posebej, ker mi je, odkrito povedano, vse skupaj postalo malo dolgčas.

Asteroidno polje No Man's Sky 4.0
Asteroidi lahko zdaj vključujejo redke ali eksotične materiale.

Seveda je na papirju veliko dela, vendar No Man's Sky's privzeta izkušnja je v bistvu simulator preživetja z zelo specifičnim načinom izvajanja vsake od različnih stvari, ki jih počne. Vedel sem, da želim nadaljevati z isto datoteko za shranjevanje, zmoto o nepovratnih stroških in vsem, vendar sem se trudil najti veselje v kateri koli od posameznih "zabavnih" dejavnosti, dodanih v No Man's Sky skozi leta. Obstajajo ekspedicije; sezonske dogodivščine, ki vas prisilijo, da začnete novo začasno shranjeno datoteko in dokončate nabor določenih ciljev v zameno za nagrade, ki jih lahko odnesete nazaj v druge shranjene datoteke. Toda spet so te nagrade kozmetični predmeti, namenjeni nošenju v izkušnji igre, ki je že v osnovi zastarela po 142+ urah.

Nato je prišel nov drsnik za nastavitve težavnosti, ki sem ga hitro izkoristil, da je bil moj teren neprijazen Geologija Izstreli neskončno strelivo in s tem izstreli ogromen krater na površje planeta za lahkotnost zaradi. Ne razumite me narobe – noter lahko počnete, kar želite No Man's Sky's način preživetja z vsemi nastavitvami, nastavljenimi na najvišjo težavnostno stopnjo, vendar je glavni škodilec trenje. Večina ambicioznih prizadevanj, celo moj krater, običajno stanejo dragocen čas in energijo, če upoštevamo število virov, ki bi jih lahko stalo, da ostaneš pri življenju in napolniš svoje orodje.

No Man's Sky drsniki težavnosti
Osupljivo število elementov igranja je mogoče spremeniti.

Ampak No Man's Sky najbolje se igra kot peskovnik kot simulacija preživetja, in to je tisto, kar je domnevno njegov alternativni ustvarjalni način, čeprav se nisem nikoli odločil da izkusim ali uživam v njegovem sproščenem pristopu k raziskovanju vesolja, ker se spet nisem mogel potruditi, da bi ustvaril novo datoteko za shranjevanje. Hej, poglej! Zdaj je na voljo drsnik, ki ga lahko zasukate do konca v levo, ko želite No Man's Sky's posamezni elementi delujejo natanko tako, kot bi običajno delovali v kreativnem načinu. Se tudi tega dolgočasiš? Kul – samo potisnite vse nazaj v desno in pripravljeni ste.

S temi nastavitvami lahko postanete precej zrnati, kar pomeni, da se lahko odločite, da odstranite vse stroške goriva in izdelovanja, hkrati pa otežite druge delce. Na primer, lahko se odločite, da še vedno želite planetarni boj, tako da lahko povečate agresijo in relativno moč gostujočih Sentinelov, avtomatizirana bojna sila, ki vam običajno poskuša preprečiti rudarjenje, teraformiranje ali celo, da ste slabo oblečeni, ko ste v bližini planet. Lahko jih tudi preprosto izklopite za vedno, s čimer omogočite, da vaše rudarjenje in ustvarjanje poteka popolnoma neprekinjeno ad infinitum. Osebno v celoti preziram prisotnost Sentinelov in sovražim tudi idejo, da bi planeti ostali nenaseljivi, potem ko sem se odločil, da jih bom naselil, zato sem jih izklopil.

No Man's Sky razstreljuje krater
Diggy diggy luknja.

Nisem v celoti raziskal meja teh zelo vsestranskih težavnostnih nastavitev, toda za zdaj je nebo meja. Ko končam s pihanjem luknje v ocean tega planeta, bi lahko preprosto odletel na drug planet in vse ponovil popolnoma brez strahu pred posledicami. Lahko pa celoten krater spremenim v ogromen akvarij, prostor za gojenje nepotrebnih količin fecija ali celo majhen plesni klub, ki bi ga naselil z vsemi svojimi virtualnimi prijatelji. Z "virtualnimi prijatelji" mislim na "kogarkoli lahko prepričam, da mi sledi domov iz Nexusa."

V vsakem primeru nova posodobitev precej zmanjša dejavnik dolgočasja, zlasti glede na to, da lahko končno končam raziskovanje prostrane galaksije Hello Games točno tako, kot si želim; kot neustavljivo bitje nemotenega ustvarjanja in uničenja v enakih razmerjih. Mogoče jaz volja končno se ustaliti in zgraditi tisto bazo, ki sem jo želel zgraditi.

Priporočila urednikov

  • Gospodar prstanov: Gollum je nenamerno čudovit
  • PlayStation Plus je s Horizon Forbidden West postavil nov precedens prve stranke
  • Pri tej generaciji konzol ne gre za igre ali strojno opremo. Gre za storitve
  • Če imate radi zgodovino iger, morate preizkusiti Atari 50: The Anniversary Celebration
  • Komaj čakam, da se vrnem v odlično Battle Hub igre Street Fighter 6