Po preskoku na Protokol Callistoko je postalo jasno, da ne bo postala naslednja klasika znanstvenofantastičnih grozljivk, so se moje oči uprle v hitro bližajočo se Mrtvi prostor remake. Čeprav ga ni izdelala prvotna ekipa različice iz leta 2008, je bil razvijalec Motive izjemno pregleden glede tega, kako se je približeval projektu skozi celoten razvoj. To naj bi bila zvesta predelava, ki bi se držala izvirnika in le posodobila videz ter tu in tam naredila ključne spremembe. To je bilo mišljeno kot zamenjava za izvirnik, ne kot spremljevalec.
Vsebina
- Kako oropati remake
- Vstopite z jasnimi očmi
Morda moja pričakovanja Mrtvi prostor biti bližje duhovnemu nasledniku je izhajal iz neke vrste marketinške hladne vojne, ki poteka Protokol Callisto. Oba sta bila močno oglaševana in sta imela visoka pričakovanja; Kalisto ker je imelo Mrtvi prostornjegovi izvirni ustvarjalci, ki delajo na tem, in Mrtvi prostor ker je, no, remake Mrtvi prostor. Medtem ko se je prejšnja igra izkazala za velik odmik od tega, kar sem iskal v žanru, sem se raje odločil, da počakam na
Mrtvi prostor tako da se vrnete in še zadnjič predvajate staro različico.Priporočeni videoposnetki
In fant, ali mi je žal.
Kako oropati remake
Različica iz leta 2008 Mrtvi prostor je še vedno trdna igra. Obstaja nekaj motenj in trenutkov, ko kaže svojo starost v smislu oblikovanja in tehničnih omejitev, vendar jih je zelo malo. Enako velja za Mrtvi prostor (2023). Vsi smo se dobro zavedali, da bo to na bolj zvesti strani spektra predelav, v nasprotju z nečim, kot je Final Fantasy 7 Remake, pri čemer osnovna izkušnja ostane večinoma nedotaknjena.
V prvih nekaj urah predvajanja predelave sem se začel zavedati svoje napake. Ko sem zalezoval (ali bolje rečeno bil zalezovan) po dvoranah USG Ishimura, sem nenehno iskal trenutke, ki sem jih prepoznal. Ali še huje, čakal sem na trenutke, ki nisem prepoznati. »Počakaj, ali je to tisti del, kjer vidiš tipa, ki udarja z glavo ob steno? Ja, tukaj je!" ali »Oh, prihaja to trenutek! Razen če ga odstranijo … tega ne bi storili, kajne?«
Najbolj obžalujem, da sem se oropal tega, česar nova različica Mrtvi prostor namerava narediti: ustvariti novo odkrit strah in napetost. S ponovnim predvajanjem prvega nisem le osvežil spomina na to, kje se zgodi vsak strah, ampak sem postal tudi preveč udoben z njegovimi sistemi že od skoka. Remake sem začel, ko sem bil dobro seznanjen z vsemi prednostmi in slabostmi Isaaca Clarka. V zgodnjih urah, ko naj bi se spotaknil, da bi ciljal na ranljive okončine, sem namesto tega lahko predvidel vsako sovražnikovo potezo in strokovno odrezal njihove šibke točke. Isaac naj ne bi imel nadzora na ta način, vsaj ne na začetku. Popoln nadzor nad situacijo na začetku odpravlja to uvodno napetost.
Ko sem prišel do kreditov, sem se počutil raztrganega. Po eni strani sem vedel Mrtvi prostor (2023) je bil izjemen. Vse majhne spremembe do izvirnika, od vizualnih do tonskih premikov, so bili izjemni. Po drugi strani pa sem vedel, da sem se oropal popolnega uživanja v vseh vidikih igre, tako da sem tik pred njo izkusil skoraj enak izdelek.
Vstopite z jasnimi očmi
Moj načrt ponovitve se je izjalovil, ko sem se znašel v tekmovanju s pristranskostjo, medtem ko sem poskušal ohraniti jasno presojo. Imel sem vnaprejšnje zamisli in pričakovanja, in čeprav jih je predelava izpolnila vse, mi je vseeno preprečila, da bi užival v tem, kar je bil; Lahko sem ga videl le v povezavi z izvirnikom.
Moja napaka je bila, da sem obravnaval novo Mrtvi prostor kot bolj nadaljevanje, ponovni zagon ali ponovna zasnova kot večinoma zvest predelava. Za te druge primere bi bilo lahko predvajanje izvirnika v neposredni bližini koristno, saj vam pokaže, kako se je ali ni izboljšal. V tem primeru, Mrtvi prostor (2023) ni narejen za ljudi, ki samo predvajal izvirnik.
Skupno priznanje, ki ga prejmejo ta in številni drugi visoko cenjeni predelave, je, da je "tako dober, kot se spomnite izvirnega bitja." Se pravi, živi do pretiranega načina, na katerega vas lahko nostalgija zavede, da verjamete, da starejše igre izgledajo, nadzorujejo in ustrezajo današnjim standardom, čeprav najverjetneje ne. Izvirnik Mrtvi prostor ne deluje tako zastarelo, kar je deloma razlog, zakaj izboljšave predelave ne prizadenejo tako močno, ko se igre igrajo ena ob drugi.
Ne glede na to, kako sem razočaran sam nad seboj, ker sem zmanjšal, kako učinkovita bi lahko bila predelava, mi je ostal vsaj dragocen izdelek za s seboj. Vesel sem, da sem lahko to že uporabil v praksi Resident Evil 4lansira naslednji mesec. Zdi se, da sledi podobnemu slogu predelave kot Mrtvi prostor, in navdušen sem, da grem v nepoznavalski poti skozi to igro nazaj in naprej in ohranjam vso njeno grozljivo slavo.
Če razmišljate o igranju 2008 Mrtvi prostor Preden se potopite v predelavo, vas opozarjam, da ponovno razmislite. To ne bo pokvarilo vaše izkušnje, toda če dovolite, da vaš spomin ostane meglen, boste ohranili njegove strahove nedotaknjene.
Mrtvi prostor je zdaj zunaj za Xbox Series X/S, PS5in osebni računalnik.
Priporočila urednikov
- Super Mario RPG dobiva popolno predelavo Switch, ki prihaja letos
- Steam lansira novo preskusno storitev, ki vključuje brezplačno 90-minutno predstavitev Dead Space
- 3 velike stvari, ki jih moram videti na naslednji predstavitvi PlayStation
- Igrali ste remake Dead Space. Zdaj si oglejte njegov "demake"
- Remake Resident Evil 4 močno izboljša najbolj nadležno sobo izvirnika
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.