Microsoft dela na Xbox Streaming Stick, TV aplikaciji

Po neenakomernem konzolnem ciklu z Xbox One so Microsoftove najnovejše konzole namenjene temu, da ladjo vrnejo na pravo pot. Xbox Series X je močna naprava naslednje generacije, ki tekmuje z igralnimi računalniki, medtem ko je Xbox Series S cenovno ugodna vmesna vrzel za tiste, ki želijo preizkusiti nove igre.

Na obeh konzolah ni pomanjkanja iger za igranje, zahvaljujoč Xbox Game Pass, ki igralcem omogoča takojšen dostop do knjižnice starih in novih naslovov. Ta vgrajeni katalog je dodatna vrednost poleg vseh novih iger, ki so na voljo v sistemu in izkoriščajo njegove impresivne tehnične specifikacije. Ko gre za prvovrstne ekskluzive, serija X še vedno raste. Halo Infinite in Forza Horizon 5 sta po nekoliko redkem prvem letu dobro okrepila knjižnico konzole. Na poti je tudi več iger. Microsoftov prevzem Bethesde bo prinesel ekskluzive, kot je Starfield, in morebitni dodatek vsemu Igre Activision Blizzard bi še okrepile ta seznam, vendar je resnična moč konzole v tretjih osebah podporo.

Ko pomislim na leto 2022, se mi zdi ogromno kritiško hvaljenih iger. Seveda sem preživel nešteto ur v pustolovščinah skozi Lands Between v Elden Ringu. Splatoon 3 in Vampire Survivors sta mi požrla celotno poletje, medtem ko mesece kasneje še vedno razmišljam o Pentiment in Immortality. Obstaja pa ena manj znana igra, ki sem jo vedno znova obiskoval skozi vse leto, kljub dejstvu, da se o njej ni govorilo niti približno toliko kot o kateri koli od teh iger.

To bi bil Arcade Paradise, tiho izstopanje iz leta 2022, ki je danes na voljo na Xbox Game Pass. To je edinstvena simulacijska igra, ki jo je razvil Nosebleed Interactive, ki uravnoteži nostalgijo po 90-ih s premišljenim pogledom na mejo med hobijem in delom. Če ste se v svoji mladosti kdaj potikali po igralnih avtomatih, ga boste želeli preizkusiti, ko je na voljo na Game Pass.

Dosegli smo prelomno točko v Microsoftovih prizadevanjih za pridobitev založnika Call of Duty in World of Warcraft Activision Blizzard, saj je tožba FTC, da bi to ustavila, prišla pred sodnika. Med zaslišanjem so se oglasili predstavniki Microsofta, Sonyja, Nintenda, Googla in Nvidie ter različni analitiki predstavitev podatkov za pomoč pri ugotavljanju, ali bo ta pridobitev škodovala konkurenci na področju konzol in iger v oblaku ali ne trgih.
Ker je industrija videoiger precej zaprta in skrivnostna, nam je to sojenje dalo videti brez primere za zaveso motivov Xbox, PlayStation in Activision, preteklih trditev in napak, ki so jih storili, in več. V primeru, polnem razkritij, je bilo teh pet podrobnosti še posebej razsvetljujoč vpogled v notranje delovanje industrije video iger.
Microsoft je razkril svojo pravo motivacijo za igre v oblaku

Od leta 2019 je Microsoft poleg Nvidie, Amazona in Googla eden največjih dobaviteljev iger v oblaku v industriji video iger. Prej je trdil, da je bil njegov glavni cilj s tem predstaviti svoje hardcore igre, kot je Halo, čim več ljudem, toda ta preizkus je razkril sekundarno motivacijo. Microsoft je upal, da jim bo igranje v oblaku dalo prednost na trgu mobilnih iger, kjer se je Xbox težko uveljavil.
"Zgradili smo xCloud, saj smo vedeli, da imamo na Xboxu veliko iger, ki se izvajajo na naši konzoli," je pojasnil vodja Xboxa Phil Spencer. »Po vsem svetu je veliko uporabnikov, ki imajo telefone, ki ne morejo igrati teh iger, niti jih ne bodo. Naša strategija je bila postaviti konzole v naše podatkovne centre za pretakanje teh konzol na mobilni telefon, torej če nekdo želel igrati Halo na mobilnem telefonu, bi imel dostop do teh iger prek pretakanja.
Vendar se ni izšlo tako. Sarah Bond, podpredsednica oddelka za ustvarjanje iger pri Xboxu, je potrdila, da igranje iger v oblaku najpogosteje ni mobilno igranje, temveč igralci na konzoli, ki preizkušajo igro pred ali med prenosom. Ker je igranje iger v oblaku sporna točka za CMA, želi Microsoft zmanjšati pomembnost njegovega pomena za poslovanje Xboxa, vendar, kot sem zapisal aprila, je za to morda prepozno. Tudi če je prihodnost iger v oblaku dodatna storitev na konzolah, ostaja eden od osrednjih vidikov nestrinjanja z nakupom. Prihodnost igranja iger v oblaku se odvija na način, ki ga ni nihče predvidel, ko je pred štirimi leti ponovno postalo pomembno.
Activision obžaluje, da Call of Duty ni postavil na Nintendo Switch