Približno tri mesece pozneje je bilo leto 2023 leto predelave, saj so bile nekatere izmed letošnjih najbolje ocenjenih iger nove različice Resident Evil 4, Metroid Prime in Dead Space. Zdaj razvijalec Fraser Brumley želi iti nasprotno. Dead Space Demake je na voljo brezplačno na itch.io in nam pove, kakšen bi bil občutek, če bi Visceral Games izdal Dead Space v dobi PlayStation 1.
Ni niti blizu celotne igre -- morali bi jo prebrati v približno pol ure -- Brumleyjev Dead Space Demake je roman mali neodvisni projekt Unreal Engine, ki nekatere ikonične igralne trenutke in lokacije Dead Space prilagodi v veliko bolj retro-občutek formula. Estetika iz obdobja PS1 deluje presenetljivo dobro s formulo Dead Space. Grobi, pikčasti robovi hodnikov vesoljske postaje in nekromorfi, ki napadajo Issaca v njih, so prav tako srhljivi kot zelo podrobne različice teh istih stvari v predelavi.
Tudi če ste igrali izvirnik in predelavo EA Motive, mora biti Dead Space Demake še vedno nova izkušnja, saj zdaj imate še en način, da izkusite nekaj najboljših delov ene največjih iger grozljivk zadnjih dveh desetletja. Govori o privlačnosti nečesa, o čemer je Digital Trends pisal v preteklosti, in sicer o predelavah, ki na novo odkrivajo in reimagine nekaj znanega so prav tako zanimive kot predelave, ki že tako odlični igri dodajo preprost nanos svežega barve.
Dead Space Demake je na voljo brezplačno na itch.io, čeprav bi morali izbrati tudi predelavo Dead Space za PC, PS5 ali Xbox Series X/S, če želite primerjati oba.
Vedno so me zanimale nove tehnologije, ki bi morda lahko izboljšale naš način igranja ali doživljanja iger. Ne glede na to, ali gre za računalniško inovacijo, kot je igranje iger v oblaku, ali nove funkcije krmilnika, kot sta haptična povratna informacija in prilagodljivi sprožilci DualSense, rad preizkušam te stvari. Zato sem izkoristil priložnost, da preizkusim Alexa Game Control med nedavnim praktičnim predogledom Dead Island 2.
Ko bo Dambuster Studios in Deep Silver's Dead Island 2 končno predstavljen 21. aprila, bo to prva igra, ki bo podpirala Alexa Game Control. Če povežete svoj račun Amazon z igro, lahko igralci uporabljajo zmožnosti glasovnega prepoznavanja Amazonova virtualna pomočnica Alexa za izvajanje dejanj v igri, kot je zasmehovanje zombijev ali njihovo najboljše opremljanje orožje. Zanimalo me je, kako globoko je to šlo, a po nekaj časa uporabe se je izkazalo, da je ta prva izvedba le malo več kot novost.
Živjo Alexa
Igralci Dead Island 2 lahko vklopijo Alexa Game Control, ko se prvič pojavijo v Bel-Airu po začetku igre. Ima namenski zavihek v meniju z možnostmi, kjer ga lahko igralci omogočijo ali onemogočijo in izberejo, ali ga želijo samodejno ali s funkcijo Pritisni in govori, nastavite prag za zajem glasu in se odločite, kateri mikrofon želite uporaba.
Ko sem omogočil Alexa Game Control, sem takoj opazil obroček v spodnjem levem kotu zaslona. Ko sem govoril, je to zasvetilo z modro in sivozeleno barvo, kot zgornji obroček na napravi Alexa, in pojavilo se je besedilo, ki potrjuje, ali lahko izvede dejanje ali ne. Če vam ni treba reči "Hej, Alexa", to pomeni tudi, da se je brez težav implementiralo v igro. Sprva sem poskušal ugotoviti, ali bodo glasovni ukazi delovali za osnovne stvari, kot so hoja, skakanje in izmikanje, vendar brez uspeha. Po tem sem skočil na shranjevanje, ki sem ga postavil pozneje v igri, in odprl meni z vadnicami, da bi videl, kaj lahko Alexa Game Control v resnici naredi.
Ob branju njegovih vadnic in seznamov ukazov so postale jasne meje Alexa Game Control. Ponuja predvsem hitre bližnjice, ki vam prihranijo en ali dva pritiska na gumb sredi igranja. V Dead Island 2 ima Alexa Game Control štiri glavne namene: nastavljanje točk poti, zmerjanje sovražnikov, proženje čustev in menjava orožja. Vadniški meniji ponujajo popoln seznam ukazov, ki delujejo, čeprav se vsak zelo razlikuje po svoji uporabnosti.
Oj, zombi!
Najbolj smešna uporaba te glasovne tehnologije v Dead Island 2 je zmerjanje zombijev. Kričanje nekaj takega kot "Hej, stari" ali "Oj, zombi", da bi pritegnil pozornost sovražnikov, ki me niso zaznali, me je vedno spravilo v smeh. Občasno je tudi uporaben; na neki točki sem dobil kup zombijev, da so stopili v velik bazen kisline in umrli, potem ko sem jih zmerjal. Čeprav traja enako dolgo kot hoja do zombija, da pritegneš njihovo pozornost, vidim potencial v glasovni tehnologiji, ki ti omogoča tako interakcijo s svetom.
Danes se veliko video iger ne lotevam s pričakovanji. Dovoljkrat sem bil opečen zaradi katastrofalnih izstrelitev, da vem, da bi moral k vsaki igri pristopiti nekoliko zadržano. Prišlo je do te mere, da sem besedo »oboževalec« skoraj v celoti izbrisal iz svojega leksikona in se nočem preveč navduševati nad prihajajočo igro, tudi če je del serije, ki mi je običajno všeč. Seveda mi je všeč originalni Resident Evil 4, vendar me ne boste ujeli, da bi hvalil predelavo, če ne vem, v katerem stanju bo predstavljen ta mesec.
Dead Cells: Return to Castlevania DLC – napovednik za igranje z datumom izstrelitve