Microsoft spodkopava Steam z 12-odstotno pogodbo o delitvi prihodkov

Microsoft je danes objavil, da bo s 1. avgustom zmanjšal svoj delež prihodkov za igre v trgovini Windows s standardnih 30 % na samo 12 %. Objava je jasen udarec proti Steamu, ki že dolgo prevladuje na področju računalniških iger in še vedno zahteva 30 % od založnikov iger. Microsoft se pridruži Epic Games z 12-odstotno vrednostjo, s čimer izvaja še večji pritisk na Steam, da prenovi svoj poslovni model.

Nova pogodba o delitvi prihodkov je poskus privabljanja razvijalcev v trgovino Microsoft Store.

Čeprav je objava videti, kot da se nekaj milijard dolarjev vrednih korporacij bori za prvo mesto, je Valve izgubil veliko naklonjenosti razvijalcev iger in založnikov. A nedavna anketa GDC je pokazalo, da se le 3 % udeležencev strinja z delitvijo 30/70, ki se uporablja v celotni industriji. Platforme, kot sta Google Play in Epic Games Store, so se s to težavo spopadle tako, da so zmanjšale znižanje po določenem znesku prihodka ali samo zmanjšale vse skupaj. Steam ima podoben program, potem ko je programska oprema ustvarila več kot 10 milijonov dolarjev prodaje, vendar ima še vedno enega najdražjih sporazumov o delitvi prihodkov v prostoru.

Priporočeni videoposnetki

Anketa je pokazala, da je 23 % več udeležencev menilo, da je 10 % delež prihodkov pravičen, dodatnih 20 % pa 15 %. Ko so jih posebej vprašali o Steamu, je le 6 % razvijalcev dejalo, da je 30 % delež pošten. Kot piše v poročilu GDC, "se je treba vprašati, koliko časa lahko Valve in Steam še vzdržita to premijsko stopnjo."

Povezano

  • Microsoft se zavezuje, da bo računalniške igre Xbox prenesel na Nvidia GeForce Now
  • Brezplačno naročnino na PC Game Pass lahko dobite prek naročnin na Twitch
  • PC Game Pass vam bo zdaj povedal, koliko časa traja, da premagate igre v storitvi

Microsoft upa, da bo lahko privabil več razvijalcev v trgovino Windows z nižjo ceno Steam. »Jasna delitev prihodkov brez obveznosti pomeni, da lahko razvijalci ponudijo več iger več igralcem in s tem dosežejo večji komercialni uspeh,« je izjavil Matt Booty, vodja Xbox Game Studios, v objavi v blogu.

Sprememba je tako odgovor na Steam kot na Epic Games Store. Lansko leto, je trgovina Epic Games Store dosegla več kot 160 milijonov uporabnikov, 36 % njene prodaje računalniških iger pa je prišlo iz naslovov tretjih oseb. Ekskluzivne platforme, kot so Fortnite, Borderlands 3, Godfall, in Pro Skater Tonyja Hawka 1+2 so bile med najbolj priljubljenimi igrami Epic tudi lani, kar kaže na to, da bo agresiven dogovor o delitvi prihodkov privabil visokoproračunske naslove.

Epic je lani zabeležil ogromno rast, kar nakazuje, da model agresivne delitve prihodkov deluje.

Microsoft bo moral storiti več kot le razdeljevanje denarja in podjetje se tega zaveda. Booty je nadaljeval: »Zavedamo se, da nas čaka še veliko dela, vendar na podlagi odziva tako igralcev računalniških iger kot razvijalcev računalniških iger menimo, da smo na poti. prava smer za to skupnost z naložbami, ki jih izvajamo.« To delo verjetno vključuje razširitev podpore za tradicionalne igre Win32 v Microsoftu Trgovina. Microsoft podpira te igre, čeprav še vedno daje prednost svojemu formatu UWP za večino izdaj.

Najtežja ovira, ki jo mora Microsoft premagati, pa je delitev misli. Zgoraj omenjena anketa GDC kaže, da večina razvijalcev osebnih računalnikov še vedno večino svojega denarja zasluži prek Steam, in čeprav platforme, kot je Epic Games Store, to izzivajo, ima Valve PC trgu. Microsoft Store morda pritegne razvijalce s svojim novim programom delitve prihodkov, vendar mora privabiti tudi igralce.

windows: xbox pc gaming

Xbox je obnavlja svojo zavezanost igranju računalniških iger, kar bi lahko okrepilo nov program. Je danes objavila, da težko pričakovana Halo neskončno bo podpiral navzkrižno igro in navzkrižno napredovanje na platformah Xbox in osebnih računalnikih. Igra se prav tako lansira na Xbox Game Pass in Seznam Game Pass za PC še naprej raste in privablja nove igralce, da se pridružijo.

Kljub temu mora Microsoft upoštevati knjižnice, ki jih igralci že imajo v Steamu. Številni igralci imajo na stotine, če ne na tisoče, samo digitalnih naslovov in nimajo jasnega načina za dostop do njih. če Steam ne bo več naklonjen, se bo veliko igralcev držalo platforme, ki je postala sinonim za osebni računalnik igranje.

Vendar Microsoft ne namerava zmanjšati deleža prihodkov na Xboxu. Sony in Microsoft še vedno ohranjata 30-odstotni delež prihodkov na svojih platformah, čeprav ta številka upošteva konzolo in zaprti ekosistem, ki je priložen.

Priporočila urednikov

  • Srečen rojstni dan, Steam Deck: igralci konzol in osebnih iger razpravljajo o njegovem prvem letu
  • Microsoftov dvig cen iger Xbox bo veljal za osebne računalnike in Steam
  • Sprejetje sistema Windows 11 med igralci računalniških iger dosega skoraj 25 %
  • Ena Xbox-ovih edinih jesenskih konzolnih ekskluziv, Warhammer 40K: Darktide, je pravkar prestavljena
  • Microsoft pojasnjuje, zakaj najboljša funkcija Xboxa še vedno ni prišla na osebni računalnik

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.