Naslednja generacija iger je pred nami in pred koncem leta bo igralcem na voljo veliko možnosti z močno močjo. Potem ko je Nvidia predstavila svojo najnovejšo — in najzmogljivejšo potrošniško grafično kartico do zdaj — GeForce RTX 3080 GPU, se je pogovor sprevrgel v bitko med igranjem računalniških iger in igranjem konzol.
Vsebina
- Cene in razpoložljivost
- Izvedba
- Ločljivost in število sličic
- Igre
Čeprav še ne poznamo vseh podrobnosti, je to področje, kjer bo konkurenčni AMD prevladoval s svojim silikonom na Microsoftovi Xbox Series X in Sonyjevi PlayStation 5.
Priporočeni videoposnetki
Prvič bodo vsi ti izdelki opremljeni s podporo za sledenje žarkom v realnem času za bogatejšo, podrobnejšo grafiko in podporo za igranje iger z visoko ločljivostjo in visoko hitrostjo osveževanja. Torej, kaj bi morali dobiti?
Povezano
- Nvidijin najpomembnejši grafični procesor naslednje generacije je oddaljen manj kot 2 tedna
- Nvidia RTX 4060 Ti proti. RTX 4070: primerjava grafičnih procesorjev srednjega razreda Nvidia
- Nvidia RTX 4070 se še vedno prodaja po maloprodajni ceni. Tukaj ga lahko kupite
Cene in razpoložljivost
Če pogledate samo ceno, ponuja igranje iger na konzolah večjo vrednost. Oba vodilna Xbox Series X in PlayStation 5 naj bi ob lansiranju stala 499 $, medtem ko je Nvidia objavila, da samo njen vodilni GeForce RTX 3080 stane 699 $.
Čeprav se premija v višini 200 USD morda ne sliši veliko, morajo igralci upoštevati, da s konzolo dobite celoten sistem – skupaj z igralnimi krmilniki – ki ga lahko začnete igrati takoj. Po drugi strani pa čeprav računalniške igre obljubljajo bistveno večjo moč, boste za 699 USD plačali samo grafično kartico. Preden lahko dejansko začnete igrati, boste morali upoštevati stroške procesorja, pomnilnika, pomnilnika, napajalnika, hladilnih rešitev, ohišja ter drugih zunanjih naprav in dodatkov. Ti stroški se seštejejo in a visoko zmogljiva naprava lahko na koncu stane toliko kot rabljen avto.
Če se še niste odločili, po kateri poti se boste podali, imate na srečo še nekaj časa za odločitev. RTX 3080 GPU bo predstavljen 17. septembra, medtem ko bosta obe konzoli prispeli pred koncem leta. Microsoft je pred kratkim objavil, da je Serija X prihaja 10. novembra.
Izvedba
GeForce RTX 3080 | Xbox Series X | PlayStation 5 | |
Arhitektura GPU | Diskretno Ampere grafika | Integrirano RDNA 2 | Integrirana RDNA 2 |
Ura GPE | 1710 MHz | 1825 MHz | 2333 MHz |
Spomin | 10 GB GDDR6X | 10 GB GDDR6 | 16 GB GDDR 6 |
Pomnilniško vodilo | 320 bit | 320 bit | 256 bit |
Pasovna širina | 760 GBps | 560 GBps | 448 GBps |
TDP | 320 W | 200 W | 180 W |
Enote za senčenje | 8704 | 3328 | 2304 |
Računske enote | 68 | 52 | 36 |
ROP-ji | 96 | 80 | 64 |
TMU-ji | 272 | 208 | 144 |
RT jedra | 68 | neznano | neznano |
Tenzorska jedra | 272 | neznano | neznano |
TFLOP-ji | 29.7 | 12 | 10.2 |
Tranzistorji (milijoni) | 28,000 | 15,300 | neznano |
Cenitev | $699 | $499 | $499 |
Če pogledamo surovo zmogljivost, jo naredi GeForce RTX 3080 nesporni prvak s skoraj trikratno računalniško močjo svojega naslednjega najbližjega tekmeca. Nvidia je trdila, da RTX 3080 zmore 29,7 TFLOPs v primerjavi z 12 TFLOPs na Xbox Series X in 10.2 PlayStation 5.
Da bi dosegla to raven zmogljivosti, se je Nvidia pohvalila s 50 % več jedri CUDA, zahvaljujoč kompaktnejši 8nm Ampere mikroarhitekturi v primerjavi s prejšnjo generacijo 12nm zasnove, uporabljene na Turingu. Da bi dodatno povečala zmogljivost, Nvidia na kartico dodaja tudi več jeder za sledenje žarkom in Tensor, skupaj s hitrejšim pomnilnikom GDDR6X in dodaja podporo za V/I RTX za izboljšanje časa nalaganja iger.
Vse te izboljšave dajejo RTX 3080, ki ga poganja Ampere, dvakrat večjo zmogljivost kot prejšnja generacija RTX 2080, ki temelji na Turingu, pravi Nvidia. notri naše testiranje, ugotovili smo, da je RTX 3080 brez težav presegla RTX 2080 Ti za 23 % v Assassin's Creed Odyssey in 22 % v Battlefield V pri igranju obeh iger pri 4K z najvišjimi razpoložljivimi nastavitvami igre. Naši rezultati kažejo, da bodo trditve Nvidie o igranju iger 4K pri 60 sličicah na sekundo postale nova realnost za igralce računalniških iger. Ni jasno, katere meritve je Nvidia uporabila, da je dosegla 2-kratno povečanje zmogljivosti v primerjavi s kartico prejšnje generacije.
Če primerjamo zmogljivost RTX 3080 s silicijem po meri za konzole, ki ga je izdelal AMD, z 8.704 senčilnimi enotami na RTX 3080 je Nvidia zapakirala skoraj štirikrat več, kot je na voljo na PlayStation 5. Za referenco, Xbox Series X in PlayStation 5 imata vsaka 3.328 oziroma 2.304 senčilnih enot. Vsi trije izdelki bodo letos podpirali sledenje žarkom. Glede na razlike v zasnovi mikroarhitekture — RTX 3080 uporablja Nvidijin dizajn Ampere, medtem ko konzole temeljijo na AMD-jevem RDNA 2 grafika – trenutno ne moremo narediti neposredne korelacije, kako bodo te številke vplivale na uspešnost v realnem svetu, dokler ne preizkusimo obeh konzole.
Obstajajo še druge opazne razlike med Nvidijinim GPU in konzolami, s katerimi bo tekmoval. Čeprav ima enakih 10 GB video pomnilnika kot Xbox Series X, je RTX 3080 edina od treh, ki ima novejši in hitrejši pomnilniški standard GDDR6X. Obe konzoli se bosta zanašali na pomnilnik GDDR6 non-X, čeprav bo PlayStation 5 dobavljena s 16 GB. Ker uporablja hitrejši pomnilnik in ima širše 320-bitno pomnilniško vodilo - v primerjavi s samo 256-bitnim na PlayStation 5 - RTX 3080 ima tudi večjo pasovno širino pomnilnika, saj znaša 760 GB/s v primerjavi s 560 GB/s pri Xboxu in 448 GB/s pri Igralna postaja.
Druga velika razlika je, da je RTX 3080 diskretna grafična rešitev, ki naj bi bila združena z zmogljivim procesorjem za izjemno zmogljivost. Po drugi strani pa je delno prilagojeni silicij v konzolah izdelal AMD kot APU, kar pomeni, da je GPE integriran s procesorjem za večjo porabo energije in učinkovitost.
RTX 3080 bo zgrajen za čim večjo zmogljivost pomeni, da bo porabil več energije. Ta grafična kartica ima TDP 320 vatov, medtem ko imata Xbox in PlayStation oba TDP približno 200 vatov. Ker se pričakuje, da bo osebni računalnik kot celota porabil več energije, bi morali igralci računalniških iger pričakovati namestitev napajalnika z močjo najmanj 750 vatov, da bodo stvari delovale.
Kar zadeva surovo zmogljivost, se pričakuje, da bodo vsi trije izdelki dosegli velike izboljšave zmogljivosti v primerjavi s svojimi predhodniki. Izvršni direktor Nvidie Jensen Huang je obljubil, da RTX 3080 zagotavlja dvakrat večjo zmogljivost kot prejšnja generacija RTX 2080. Poročali so, čeprav nepotrjeno, da bo Microsoftov Xbox Series X zagotovil enako izboljšanje v primerjavi z Xbox One X. Strojno učenje, DLSS in sledenje žarkom so del tečaja za vse tri konkurente v letu 2020, kar bo pomagalo pri nadgradnji grafike in izboljšanju zmogljivosti.
Ločljivost in število sličic
Kako radi igrate igre, bo vplivalo tudi na vaše upoštevanje pomembnih tehničnih lastnosti pri izbiri vašega naslednjega računalnika ali konzole. Na primer, igralci računalniških iger pogosto raje igrajo pri nižjih ločljivostih, vendar s hitrejšimi stopnjami osveževanja in tehnologijami, kot so Nvidijin G-Sync in AMDjev FreeSync pomaga zagotoviti vizualno izkušnjo brez zamegljenosti in zatikanja z a združljiv monitor. Nvidijina obljuba igranja iger v ločljivosti 4K pri 60 sličicah na sekundo z RTX 3080 bo letos verjetno pripomogla k pospeševanju pikslov.
Naš pregled RTX 3080 na testnem računalniku, opremljenem s procesorjem Intel Core i7–10700, je pokazal, da Nvidijine trditve držijo. Grafično intenzivni naslovi, kot je Assassin's Creed Odyssey in Battlefield V predvajal nad obljubo 60 sličic na sekundo pri ločljivosti 4K z najvišjimi nastavitvami igre. Manj intenzivni naslovi, npr Fortnite in Civilizacija VI, predvajano pri bistveno višjih hitrostih sličic v 4K.
Po drugi strani se igralci konzol pogosto odločajo za višje ločljivosti - do 4K - in s približno 30 FPS. Z novo generacijo konzol, ki prihaja, bo zanimivo videti, kako Microsoft in Sony izvajata podobne tehnologije Nvidijin DLSS za nadgradnjo, še posebej, ker naj bi obe konzoli dobili podporo za HDMI 2.1. Tehnologija, podobna DLSS, je bila v preteklosti predstavljena tako za Xbox Series X kot za PlayStation 5.
Na RTX 3080 je tudi zmogljivost sledenja žarkom letos znatno izboljšana, vendar boste verjetno le koristi pri nižjih ločljivostih – pri našem testiranju smo ugotovili, da je sledenje žarkom še vedno ozko grlo pri 4K, razen če vklopite DLSS. Ne da bi preizkusili obe konzoli, ne bomo vedeli, kako bosta Xbox in PlayStation 5 obravnavala sledenje žarkom in DLSS, zlasti pri višjih ločljivostih.
Tako Microsoft kot Sony sta dražila, da lahko doseže hitrost sličic na 120 sličic na sekundo, čeprav se zdi 4K pri 60 sličicah na sekundo varnejša pot. Sony cilja tudi na podporo 8K, kar je enaka ločljivost, ki jo bo Nvidia podpirala na svojem veliko močnejša grafična kartica RTX 3090, vendar za navadno občinstvo obljublja do 120 sličic na sekundo pri 4K resolucija.
Ključ do te stopnje nemotenega delovanja je Podpora za HDMI 2.1, saj ta specifikacija omogoča konzolam, da se dotaknejo samodejnega načina z nizko zakasnitvijo ali ALLM in spremenljive hitrosti osveževanja ali VRR. Novi standard ponuja podporo za večjo pasovno širino kot HDMI 2.0b – do 48 gigabitov na sekundo ali več kot dvakrat več, kot je bilo na voljo prej. Nvidijin GPU in obe konzoli naj bi podpirali HDMI 2.1.
ALLM prinaša način, pripravljen za igro, ki pomaga zmanjšati zakasnitev vnosa, kar lahko pomeni bolj odzivno igranje, ki bo všeč igralcem prvoosebnih strelskih iger in naslovov e-športa. VRR je prilagodljiva sinhronizacijska tehnologija, ki bo naredila igranje iger na konzolah bolj konkurenčno računalniškim igralcem, ki se lahko dotaknejo G-Sync ali FreeSync. Skupaj s hitrim prenosom okvirjev in hitrim preklapljanjem medijev je treba zmanjšati zakasnitev in ponarejanje na zaslonu. Na žalost boste potrebovali nov televizijski sprejemnik, ki podpira HDMI 2.1, če želite izkoristiti te nove funkcije.
Tudi če vse tri rešitve debitirajo z ločljivostjo 4K in podporo za 60 sličic na sekundo, je izvedba raznolika lahko privede do različnih rezultatov, zato bomo morali počakati, da bodo vsi trije objavljeni, da bomo naredili razsodba.
Igre
Preučevanje tehničnih specifikacij med merjenjem zmogljivosti iger je ena stvar, dejansko igranje iger pa je povsem druga žival. Modne igralne funkcije sploh ne vplivajo na vašo izkušnjo igranja, če zadevna igra ni združljiva s platformo, ki jo uporabljate. Zato sta Microsoft in Sony raje izdajo ekskluzivne igre za njihovo platformo. Zato je v vašem interesu, da raziščete, katere igre lahko igrate na posameznem sistemu, da se premišljeno odločite, v katerem sistemu boste najbolj uživali.
Vsak sistem ima svojo specifičnost možnosti storitve pretakanja, skupaj z igrami a la cart. Microsoftov Game Pass ponuja repertoar več kot sto iger, ki jih podpira sistem, in vsestranskost za igranje katere koli igre na vašem računalniku ali konzoli. Playstation Now proizvajalca Sony vam omogoča igranje iger za PS2, PS3 in PS4 z uporabo krmilnikov DualShock na trenutni konzoli ali računalniku. Računalniški igričarji imajo dostop do več funkcij, odprta konfiguracija računalnika pa omogoča povezljivost s strojno opremo, kot so očala AR, VR in še veliko več.
Vsaka od teh treh platform ponuja hiter čas nalaganja, tako da lahko hitro začnete igrati, ne glede na to, katero izberete. Sedanja tehnologija je zmanjšala čas nalaganja skoraj na nič. Nvidijin RTX I/O se na primer dotakne Microsoftovega DirectStorage v sistemu Windows in neposredno komunicira s strežnikom – kar eksponentno pospeši proces nalaganja. Tako PlayStation kot Xbox prek sistema Series X Velocity bosta prav tako kmalu imela to funkcijo.
Priporočila urednikov
- Nvidijin RTX 4060 morda vendarle ni tako razočaranje
- Nvidijin RTX 4060 bi lahko prišel prej, kot je bilo pričakovano
- Nvidijin RTX 4060 Ti je morda cenovno ugodnejši, a ali bo imel dobro vrednost?
- Nvidia GeForce RTX 4070 proti. AMD Radeon RX 6950 XT: zelo blizu
- Nvidia bo morda ukinila grafične kartice serije RTX 30