AR je bil povsod na AWE 2017 – a je pripravljen za mainstream?

click fraud protection
Google steklo
Obogatena resničnost (AR) in navidezna resničnost (VR) v veliki meri veljata za naslednji veliki računalniški platformi. AR lahko nekega dne celo nadomesti pametni telefon kot glavni način interakcije z našim digitalnim življenjem. Ampak še nismo tam. Pravzaprav smo daleč stran, vsaj s potrošniškega vidika.

Vsebina

  • Kopinove majhne nove slušalke VR
  • Masslessovo pisalo za virtualno resničnost
  • Zappar demokratizira AR
  • 3DiVi prinaša Microsoft Kinect v VR
  • Sklepi

Na sejmu Augmented World Expo (AWE) v Santa Clari so podjetja VR in AR predstavila svoje najnovejše in najboljše izdelke. Kljub številnim pripomočkom in veliki rasti, ki smo jo od lanskega leta priča AWE, je naš glavni zaključek žal nekoliko pesimističen. Videti je, da AR še kar nekaj časa ne bo dosegel glavnega občinstva. Obstaja pa veliko revolucionarnih tehnologij AR in VR, ki poskrbijo, da je področje vznemirljivo, mnoge od njih so se pojavile na razstavi. Oglejmo si.

Priporočeni videoposnetki

Kopinove majhne nove slušalke VR

Bistvo mešane resničnosti je izboljšanje tega, kar že imamo - in to se ne bo zgodilo, dokler tehnologija zaslona ne bo dovolj dobra, da se zlije z resničnim svetom. To pomeni, da če vaša futuristična pametna očala projicirajo podobo stola pred vami, ne bi smeli razlikovati med tem stolom in tistim v resničnem svetu.

Zdaj je boljša tehnologija prikaza za AR več kot le višja ločljivost - čeprav višja ločljivost zagotovo igra vlogo. Kopin, podjetje za tehnologijo zaslonov, ustanovljeno leta 1999, premika meje pri izboljšanju ločljivosti naglavnih zaslonov in je pokazal svoje najnovejše inovacije v slušalkah Elf VR, ki vključujejo dve plošči ločljivosti 2.048 x 2.048, ki delujeta s hitrostjo osveževanja 120 Hz.

To zagotavlja vizualno zvestobo, ki presega sedanje slušalke, najbolj presenetljivo pa je, kako majhne so slušalke – veliko manjše od Oculus Rift ali HTC Vive. In čeprav gre le za referenčno zasnovo za stranke, ki bi morda želele kupiti Kopinovo tehnologijo zaslona, ​​zasnova ponuja upanje, da so zasloni z boljšo ločljivostjo na poti in bi jih lahko kmalu uvedli v naslednjo generacijo slušalke.

Masslessovo pisalo za virtualno resničnost

Massless je na sejmu predstavil tudi svoj prvi izdelek - pisalo, ki se poveže s slušalkami in uporabniku omogoča risanje v 3D prostoru. Cilj naprave, ki se imenuje Massless Pen, je ultra-natančnost - tako zelo, da podjetje zavrača za uporabo gumbov na peresu zaradi dejstva, da pritisk na gumbe povzroči premikanje konice peresa malce.

"Ne verjamem v to, da bi imeli gumbe na peresu," je dejal ustanovitelj podjetja Massless Jack Cohen v intervjuju za Digital Trends. "To načrtujemo za natančnost."

Massless Pen lahko prednaročite pri Brezmasovno spletno mesto.

Zappar demokratizira AR

Čeprav se tehnologija AR počasi, a zanesljivo izboljšuje, je za povprečnega potrošnika v veliki meri še vedno nepomembna. Eno podjetje pa upa, da bo to spremenilo tako, da bo za RR naredilo to, kar je Google Cardboard naredil za VR. Podjetje se imenuje Zappar in dejansko se je začelo na Kickstarterju konec lanskega leta in zbralo zajetnih 84.356 $ - veliko več od cilja financiranja v višini 30.000 $.

ZapBox je cenovno ugoden, a učinkovit način za izkušnjo AR. Paket stane 30 $ in vključuje kartonaste slušalke z režo za kamero vašega telefona ter nastavljiv adapter za objektiv, ki v bistvu poveča vidno polje fotoaparata, kar je pomembno Opomba. Priložena sta tudi dva krmilnika, izdelana iz kartona, ki ju programska oprema prepozna, dokler sta krmilnika v pogledu kamere.

Očitno ne boste dobili Microsoft HoloLens v paketu za 30 USD, a kot smo zapisali v našem lanskoletni test izdelka, ima potencial. Vsekakor bo zanimivo videti, ali lahko pomaga prenesti AR v mainstream. Podjetje celo ponuja orodja za pomoč razvijalcem pri izgradnji izkušenj AR.

»Zapworks je na voljo že nekaj let in to je nabor orodij, ki ga interno uporabljamo za zgraditi vse izkušnje, ki jih predstavljamo,« je povedal Simon Taylor iz Zapparja v intervjuju za Digital Trendi. »In to tretjim osebam omogoča, da naredijo popolnoma isto stvar. Glavni razlog, da smo zgradili lastno platformo, je ta, da smo želeli, da bi ena sama aplikacija lahko raziskovala vsebino vseh.«

3DiVi prinaša Microsoft Kinect v VR

Microsoft Kinect je bil odličen način za interakcijo z Xboxom, vendar so aplikacije dejansko veliko širše od te igralne konzole. Eno podjetje prevzema zamisel o Kinectu in ga prenaša v prostor AR in VR. To podjetje je 3DiVi in ima vgrajeno kamero za sledenje gibanju, imenovano VicoVR.

Kamera je narejena predvsem za VR in lahko nudi sledenje enako kot HTC Vive, vendar po približno polovični ceni. Čeprav je 3DiVi zanj izdelal vrsto iger in aplikacij, podjetje sodeluje tudi z razvijalci in celo gradi sisteme za medicinsko uporabo.

»Imamo lastne igre, vendar imamo na voljo SDK. Je odprtokoden, tako da če se nekdo zanima za razvoj, lahko to stori,« je povedal Goretti Campbell, tiskovni predstavnik 3DiVi, v intervjuju za Digital Trends. "Še nekaj, kar smo storili, je to, da smo sodelovali z Evermentom in z njimi delamo stvari na medicinskem področju."

Kamero VicoVR lahko kupite pri Spletno mesto VicoVR, in znaša 399 $ za »Game Edition« ali 499 $ za »Maker Edition«.

Sklepi

Razširjena resničnost je daleč od tega, da bi bila pripravljena za potrošnike, vendar je jasno, da se v ozadju dogaja veliko dela. Razširjena svetovna razstava je vsako leto večja - in čez pet let bi lahko bila popolnoma drugačna razstava. Do takrat pa se bomo morali zadovoljiti s temi kul, a nišnimi napredki.

Priporočila urednikov

  • Oppo stopi v razširjeno resničnost s svojimi slušalkami AR Glass, podobnimi HoloLens