Film Sonic, ki bi se skoraj zgodil

click fraud protection

Sonic the Hedgehog 2 je težko pričakovan film iz več razlogov. Ta film ni velika stvar samo za ljubitelje video iger hitro govoreče maskote Sege, ampak tudi za vse, ki si želijo nadaljevanje 2020-ih. Ježek Sonic, ki je daleč eden boljših filmov o video igrah izhajati v zadnjih tridesetih letih.

Vsebina

  • Kje se je vse začelo?
  • O čem bi govoril film?
  • Zakaj je bil film preklican?
  • Bi film uspel?

Sredi 90-ih pa naj bi Sonic prvotno zaigral v popolnoma drugačnem hibridnem filmu z akcijo/animiranim filmom v živo, ki bi bil povezan s preklicanim vnosom v njegovo dolgotrajno franšizo video iger. Medtem ko je avtor Luke Owen že pisal o tem filmu v svoji zgodovinski knjigi iz leta 2017 Luči, kamera, konec igre!: Kako nastanejo filmi o video igrah in nato leto kasneje v članku za Kotaku, tukaj smo, da analiziramo podrobnosti izdelave Sonic the Hedgehog: čudesa sveta in ugotoviti, ali bi bil končni izdelek sploh dober.

Priporočeni videoposnetki

Kje se je vse začelo?

Sonic zbira predmete v videoigri.

Zgodnji razvoj tega filma Sonic se je začel leta 1992, ko je Sega of America najela Marvelovo Michealene Risley kot direktorico za razvedrilne in potrošniške izdelke. Po sklenitvi dogovora z ABC za produkcijo dveh animiranih oddaj Sonic je Risley mislil, da je naslednji logičen korak, da Segin vodilni lik prikaže na velikem platnu. Čeprav je to idejo zavrnil izvršni direktor Sega of America Tom Kalinske, ki je menil, da slabi filmi o video igrah, kot so

Super Mario Bros. bi lahko povzročili veliko škodo njihovim blagovnim znamkam, je podjetje vseeno napredovalo z a celovečerni film Sonic in avgusta 1994 sodeloval z MGM in Trilogy Entertainment, da bi posnel zgodi se.

Risley je nato prosil scenarista Richarda Jefferiesa, naj predstavi film Sonic. Jefferiesova pretekla dela vključujejo komedijo grozljivk iz leta 1992 Potepuh in neproizvedeno Srebrni deskar film. Risley je pri slednjem sodeloval z Jefferiesom, tako da lahko to pojasni, zakaj je bil on njena prva izbira za scenarij filma o Sonicu. Kar naredi ta projekt še bolj zanimiv, je to, da je Sega želela, da se ta film poveže z njihovo prihajajočo video igro in jo izda skupaj z njo, Sonic X-Treme. Medtem ko videoigre, ki se povezujejo s filmi, niso nič novega, je film, ki je povezan z video igro, praktično neslišan - celo do danes. Kljub temu se je Jefferies pri pisanju zdravljenja za Sonic the Hedgehog: čudesa sveta.

O čem bi govoril film?

Razdeljena slika naslovnice Sonic X-Treme in posnetek zaslona video igre.

Večina ljudi bi pričakovala, da se bo film Sonic vrtel okoli Sonica, vendar je to le polovica resnice Sonic the Hedgehog: čudesa sveta. Namesto tega se Jefferiesov scenarij večinoma nanaša na 12-letnega ločenega otroka po imenu Josh Pinski, ki mora dokončati svoj šolski list o testnem pilotu, ki premaga hitrostne ovire, po imenu Sonic, do naslednjega jutra, sicer »bosta poklicana njegova starša v."

Joshov oče je izjemen, a brezposeln računalniški strokovnjak po imenu Hal, ki je izumil računalnik z umetno inteligenco, ki lahko projiciranje hologramov, imenovanih eXtremely Radical Intelligence ali XRI (ta film je bil napisan v 90-ih, po vse). V nasprotju z očetovimi željami Josh prosi XRI, naj dokonča njegov prispevek, vendar XRI ne prepozna imena Sonic. Namesto da bi dal osnovne informacije o testnem pilotu, Josh priklopi svojo Sega Saturn in začne igrati Sonic X-Treme. To povzroči, da XRI prepelje Sonica v resnični svet skupaj z dr. Robotnikom in njegovimi zlorabami. Mimogrede, tale Sonic bi bil popolnoma CGI lik v nastavitvi akcije v živo.

Robotnik kasneje zaposli Hala, da uporabi XRI za ustvarjanje tematskega parka navidezne resničnosti. Dejstvo, da je v parku vse brezplačno, pritegne pozornost številnih otrok v mestu, ki jih nadomestijo podrejene replike Kinder-Bot medtem ko so resnični otroci prisiljeni kopati pod mestom za "enim v milijonu smaragdov kaosa", ki iz neznanega razloga obstajajo v resničnem svetu. Vse to je del Robotnikovega načrta za uporabo XRI, ki ga poganja Chaos Emerald, za holografsko projiciranje osmih čudes sveta in pobiranje dobička – od tod tudi naslov filma.

V tretjem dejanju Josh in Sonic zvabita Robotnika nazaj v svet igre, kjer bi bil poražen. Josh se vrne v resnični svet, medtem ko Sonic ostane za njim, saj verjame, da je edini, ki lahko zaščiti njegov svet. Hal se odloči, da je XRI prenevaren, da bi ga ponovno uporabil, a namesto da bi ga uničil, ga Josh preprosto nekam shrani, verjetno za pripravo nadaljevanj, če bi se prvi film izkazal za uspešnico.

Zakaj je bil film preklican?

zvočna manija

Jefferies je svoj scenarij za Sonic predložil maja 1995 in prejel večinoma pozitivne povratne informacije MGM in Sega. Vendar je glavni operativni direktor slednjega Shinobu Toyoda menil, da bi moral Jefferies zamenjati Robotnika z novim zlobnežem, ki ga oboževalci Sonica ne bi poznali, medtem ko se je Risley boril, da bi Robotnika obdržal v filmu. Na žalost je MGM prekinil sodelovanje s Sego, preden je film lahko nadaljeval z razvojem.

Sega je Jefferiesu pustil, da je scenarij kupil v drugih studiih, zato ga je prinesel v Dreamworks, saj je tam že imel povezave. Na žalost je studio Neophyte projekt opustil, saj so iskali »nizkocenovno intelektualne lastnine« in Sonic, ki je bil še vedno priljubljen sredi in poznih 90. let, je bil predrag, da bi ga vzeli na.

Zadnji žebelj v krsto za Sonic the Hedgehog: čudesa sveta je bil, ko je Sega uradno preklicana Sonic X-Treme v začetku leta 1997. Drugi razlogi so bili pripisani imploziji tega filma, vključno z ustvarjalnimi razlikami in denarnimi spori med MGM in Sego, vendar tudi popravljanje teh težav verjetno ne bi rešilo filma.

Bi film uspel?

Sonic se izmika smrti

Čeprav podrobnosti zapleta za Sonic the Hedgehog: čudesa sveta naj zveni bolj moderno Kdo je umestil zajcu Rogerju? (brez ustvarjalnosti in izvirnosti), film morda še vedno ni uspel - vsaj ne finančno. Medtem ko je veliko idej iz Čudesa sveta bi prenesli v leto 2020 Sonic film, vključno s popolnoma CG-animiranim Sonikom v resničnem svetu, bi bili sredi 90-ih malce prezahtevni, da bi jih izvedli. Za referenco, prvi Svet igrač je bil v celoti CG-animiran in stane 30 milijonov dolarjev leta 1995. Predstavljajte si, koliko denarja bi v tistem času stal akcijski film o Sonicu z likom, animiranim s pomočjo CG, ki bi ga prav tako morali izdati skupaj z video igro Sonic? Tudi, medtem ko Zajec Roger je bil leta 1988 finančno uspešen, so nadaljnji poskusi podobnega hibrida igranega/animacijskega filma naleteli na posmeh kritik in brezbrižnost občinstva na blagajnah. Ne pozabite Kul svet?

K sreči bi imela Sega več uspeha s filmom Sonic leta 2020, kar postal najbolj dobičkonosen film o videoigricah doslej in ustvaril nadaljevanje, ki naj bi prineslo več elementov iz igre. Poleg tega je Paramount tako samozavesten v letu 2022 Sonic the Hedgehog 2 da so že prižgal tretji film kot tudi spinoff serijo za njihovo pretočno storitev Paramount+, ki se vrti okoli Knucklesa Echidne Idrisa Elbe, ki bo svoj kinematografski prvenec doživel v Sonic the Hedgehog 2. Čeprav se je vredno spraševati, kaj bi lahko bilo, je MGM-jev film Sonic umrl v devetdesetih letih prejšnjega stoletja, da bi Paramountova filmska franšiza Sonic lahko živela v Leta 2020, ko bodo okus občinstva in tehnologija lahko v celoti izkoristili potencial ježa na velikem platnu, ki rešuje svet pred tipom po imenu Eggman.

Priporočila urednikov

  • Nov napovednik se potopi v svet Peacockove oddaje Twisted Metal
  • 7 najmočnejših likov v Super Mario Bros. Film, uvrščen
  • Super Mario Bros. Konec filma, razloženo
  • Apple TV+ Tetris kaže, da so filmi o video igrah naslednja velika stvar
  • Super Mario Bros. Film: vse, kar vemo do zdaj