StarCraft II: Wings of Liberty
"Pripravite se na to, da vas bo na spletu razočarala ena najboljših iger te vrste."
Prednosti
- Zgodba je navdušujoča
- Igra za več igralcev povzroča odvisnost
- Igra je odlično pripravljena za več dodatkov
Slabosti
- Krivulja učenja na spletu
- Nekaterim misijam kampanje manjka globine
- Tekmovalne igre se pogosto spremenijo v to, kdo lahko tipka hitreje
Težko je tekmovati z legendo. Kdaj StarCraft je prvič izšel leta 1998, bil je dobro sprejet in v prvem letu je bil prodan okoli 1,5 milijona - spoštljiva, čeprav ne spektakularna številka. Nekje na tej poti je znanstvenofantastični strateški igri v realnem času uspelo preseči področje povprečja in postati nekaj drugačnega - samo vprašajte igričarje v Koreji, kjer StarCraft blagovna znamka je ustvarila tekmovanja na nacionalni televiziji, profesionalno ligo skupaj z velikimi denarnimi nagradami (in prirejanjem iger) škandali) in celo televizijsko postajo. Igra je pridobila kult privržencev na najbolj ekstremen možni način.
Čeprav se je nadaljevanje zdelo neizogibno, se je zdelo tudi problematično. Z milijoni oboževalcev, ki igrajo že več kot desetletje, je bil nadzor nad StarCraft II ni bila nič manj kot intenzivna in da bi nasitila oboževalce, bi morala biti igra boljša kot dobra – boljša kot odlična. Moralo bi biti epsko. In skoraj v vseh pogledih uspeva. Ni popolno, ampak StarCraft II: Wings of Liberty ponuja eno najboljših iger v žanru strategije v realnem času.
Za tiste, ki so izbrisali izvirno zgodbo po toliko letih, je tukaj kratek povzetek. Pripravite se, zgodba je imela 12 let, da je ustvarila razširitvene pakete, romane in plodna tla domišljije igralcev, kjer je zrasla do epskih razsežnosti.
Povezano
- Prevladujte v galaksiji z našim vodnikom za več igralcev Star Wars: Battlefront II
- Preklican StarCraft: Ghost se ponovno pojavi v razkriti igralni gradnji za Xbox
- Blizzard naj bi se odrekel še enemu strelcu StarCraft za Diablo 4, Overwatch 2
V 25th stoletju bo človeštvo znano kot Terrani in še vedno bomo brcali sranja drug iz drugega, samo v galaktičnem obsegu. Na zakotnem planetu maršal po imenu Jim Raynor nastopi vlogo malo verjetnega vodje in se bori od grozljivega napada žuželkam podobne rase rojev, znane kot Zergi, ki so stvar nočne more.
Na žalost Zergi niso edina težava za Raynorja in Terane, saj se zatiralska Konfederacija človeka vseli in neupravičeno aretira Raynorja. Raynor se nato pridruži naraščajoči revoluciji proti Konfederaciji, kjer sreča Arcturus Mengsk. Oba združita moči in kmalu se Raynor zaljubi v Mengskovo namestnico Sarah Kerrigan.
V dokaj velikem preobratu Mengsk izda vse in pokaže svojo pravo podobo tirana. Razkrije se, da je Mengsk uporabljal Zerge in jih zvabil v naseljene svetove, da bi dosegel svoje cilje z napadom na svoje sovražnike. Zaradi izdaje je Kerrigan prepuščena smrti, a jo namesto tega ujamejo in mutirajo Zergi. Raynor, ki verjame, da je mrtva, ustanovi lastno odporniško skupino, imenovano »Raynorjevi plenilci«, in vojna se širi. Kerrigan se vrne kot kraljica rezil, izda vse in pomaga potisniti civilizacijo na rob uničenja. Protosi, tehnološko najnaprednejša rasa v znani galaksiji, se pridružijo boju proti Zergom in galaksijo zajame popolna vojna.
Ko plameni vojne začnejo goreti vsepovsod, Raynor in poveljnik Protosov po imenu Tassadar odkrijeta, da je bil ključ do zmage nad Zergi uničenje Nadrazuma. Raynor se pridruži obupanemu končnemu napadu na Nadum, Tassadar pa da svoje življenje, da bi uničil Nadum. To je bila precej epska stvar.
Nadaljevanje se začne štiri leta kasneje in spet spremlja Raynorja, ko se nadaljuje z bojem proti Mengsku in Terran Dominionu. Kmalu začnejo Zergi z vsemi napadi, ki jih vodi Queen of Blades, ki išče več skrivnostnih relikvij. Če bi podarili več, bi naredili medvedjo uslugo oboževalcem, ki so čakali na kampanjo, vendar je dovolj reči, da bi morali biti zadovoljni z globino likov in zgodbe.
Krila svobode
Kampanja sledi Teranom skozi vrsto razvejanih zgodb, ki vam omogočajo, da izberete, kateri vrstni red želite želijo preigrati, pa tudi občasno možnost izbire, ki vas bo prisilila, da se postavite na stran ene skupine oz drugo. Kljub možnostim igra še vedno sledi večinoma linearni zgodbi, a je dovolj privlačna, da bo večina z veseljem opazovala, kako se odvija scenarijski zaplet.
Ko prevzamete nadzor, se igra igra kot mnoge strateške igre v realnem času, vendar to počne s polnostjo in prefinjenostjo. Namesto da bi na novo izumil žanr, Blizzard modro vzame tisto, kar deluje, poostri in poenostavi ostalo. Rezultat je slog igranja, ki se bo ljubiteljem žanra takoj zdel znan, a hkrati svež in nov. Igralci, ki niso seznanjeni z žanrom, bodo na začetku še vedno imeli nekaj težav, vendar bi se morali spotakniti, dokler se stvari ne naučijo. Igre RTS je same po sebi težko obvladati, vendar StarCraft II uspe uravnotežiti zapletene, a intuitivne kontrole z vedno večjo stopnjo težavnosti, ki vam olajša uporabo sheme popolnega nadzora. To je dobro ravnotežje, ki pa deluje.
Po igranju nekaj zemljevidov boste hitro videli raven razmišljanja, ki je bilo vključeno v igranje. Pogosto bodo igralci v igrah RTS našli nekaj - običajno le manjšo stvar ali dve -, kar bi si želeli, a ne morejo. Včasih gre preprosto za željo, da bi lahko videli, kje je določena enota, ali da obstajajo enostavnejši načini za izvajanje določene verige ukazov. To je neizogibno glede na žanr in je običajno bolj povezano z individualnim slogom igralca kot s čim drugim. notri StarCraft II, si boste pogosto želeli, da bi Blizzard naredil to ali ono, potem pa boste videli, da obstaja način, da naredite točno to, na kar ste upali. Nekatere igre porabijo leta za natančno in podrobno grafiko. Blizzard je leta porabil za natančen in podroben nadzor. S takšnimi igrami ne morete ugoditi vsem – obravnavati morate toliko osebnih preferenc z- vendar ne glede na vse ne morete kriviti Blizzarda za čas in misli, ki so jih vložili v kontrole.
Kar zadeva samo kampanjo, je zgodba globoka in prepričljiva, vendar je težko navesti natančno številko, koliko ur bo trajala za dokončanje. Za razliko od drugih, bolj linearnih iger, StarCraft II lahko tako dolgo ali tako kratko, kot želite. Vsaka misija kampanje vsebuje več dosežkov, ki od vas zahtevajo, da greste več kot samo izpolnjevanje zahtev misije. Številni od teh dosežkov so opozorjeni šele po koncu misije, kar bi lahko nekatere ljudi zadelo gumb za ponovno predvajanje takoj, običajno pa lahko iz igre ugibate, kakšen bi lahko bil dosežek komunikacije.
Toda tudi če vas dosežki ne pritegnejo, je igri še vedno težko postaviti časovni okvir ker je toliko načinov igranja in čeprav so lahko radikalno drugačni, ni nič narobe način. Nekateri igralci so morda napadalno naravnani in želijo pohiteti ven in prenesti boj s sovražnikom, drugi pa lahko postavijo obrambo in dovolijo, da sovražnik pride do njih. Lahko je razlika med 20-minutno igro in enourno igro in nobena ni napačna. Uravnotežen igralec bi morda lahko premagal kampanjo v približno 20 urah, medtem ko bi lahko igralec, ki ga vodijo dosežki, zlahka podvojil ta čas.
Same misije so zanimive in raznolike, vsaka nova postavitev pa ponuja nekaj drugega. Na nekaterih stopnjah boste morali preprosto očistiti območje ali braniti osnovno - standardne stvari RTS - medtem ko bodo druge dale imate časovne dogodke, ki zahtevajo, da se odzovete na situacijo, ki se nato spremeni in vas k temu prisili prilagoditi. Na prvi stopnji vas ponoči napadejo Zergi, kar vas prisili v obrambno držo dokler sonce ne vzide, kar vas nato postavi v ofenzivo, ko lovite baze Zergov, dokler sonce ne zaide ponovno. Na drugi ravni zbirate materiale v postelji lave, se nato hitro umaknete in počakate, ko lava priteče, nato pa se vrnete ven in odštevanje se začne znova.
Na splošno lahko igre RTS redko povzročijo nedovoljena čustva igralcev. So igra za razmišljujočo osebo in kot taka se bolj osredotočiš na nekaj naslednjih potez kot na samo nalogo – razen seveda, frustracijo štejte za čustvo – a le redko igrate strateško igro, ki vas spravlja ob živce in se sprašujete, kako lahko preživeti. Več misij v StarCraft II storite prav to in ugotovili boste, da se boste močno zavedali vsega, kar se dogaja na plošči, ko se borite za preživetje in sproti spreminjate svojo taktiko. To je impresiven dosežek za igro tega žanra.
Kako hitro lahko klikate?
Toda ne glede na to, kako dobra je kampanja, čez nekaj tednov nikomur ne bo mar za enega igralca – ves poudarek bo na spletni igri za več igralcev. Ko StarCraft II beta, je bilo težko dobiti pravi vtis o spletni strani igre. Konec koncev je bila beta in bistvo je bilo preveriti tehnično stran igre bolj kot igranje ali "faktor zabave". Po igranju beta in videnju razlike v zadnji igri se zdi očitno, da je Blizzard točno vedel, kaj počne.
Večigralski vidik igre je neverjetno dobro izpopolnjena izkušnja in ena najboljših spletnih iger, kar jih je bilo. Čeprav je kampanja morda videti super in kinematografija je tisto, kar boste videli v oglasih, je v resnici večigralstvo tisto, zaradi česar bo ta igra dostojna naslednica ali pa katastrofalen neuspeh. V resnici bo le čas pokazal, ali se igralci popolnoma strinjajo StarCraft II. Izvirnik je postal nekakšen fenomen, ki je zaživel svoje življenje, toda Blizzard je poskrbel, da je opravil svoj del in ponudil orodja, s katerimi je ta igra postala nova igra »go to« za ljubitelje RTS.
Prva stvar, ki jo bodo ljudje opazili, je, da kljub inherentnim prednostim in slabostim vsakega od treh dirke, ki jih je mogoče igrati, so vse dobro uravnotežene in ni nobene posebne strategije, ki bi prevladovala drugi. Vsaka dirka igra drugače. Terrani so uravnotežena skupina, Zergi so prevladujoč roj, Protossi pa so tehnološko najbolj napredni. Toda ne glede na to, za koga igrate, boste našli strategijo, ki deluje, in nasprotno strategijo. Če niste seznanjeni z žanrom RTS, boste morda spregledali podrobnosti v igri za več igralcev, toda ko boste odigrali nekaj iger in začeli videti pot tekme se lahko spremenijo v bitke oseke in oseke, spoznali boste, da je Blizzard porabil VELIKO časa za natančno prilagajanje vidika igre za več igralcev. Igralci, ki ne poznajo žanra, bodo imeli strmo krivuljo učenja, vendar se bo večina hitro naučila in prilagodila.
The Shiny
Kar zadeva grafiko, je takšna, kot bi jo pričakovali, vendar morda ne tisto, kar bi pričakovali. So solidni in izgledajo odlično, a po 12 letih čakanja je težko ne biti nekoliko razočaran, da vas igra grafično ne bo navdušila. Mogoče je to nepošteno do igre, vendar je minilo že 12 let. To ne pomeni, da igra ni videti super – je. Podrobnosti so zapletene, modeli likov izgledajo dobro, zemljevidi in lokacije pa očarajo. Uporabljali smo a Glavni zobnik eX-L 17 računalnik za pregled, kar bi lahko bilo nekoliko pretirano, vendar večina sistemov ne bi smela imeti večjih težav pri izvajanju igre blizu njenega največjega izhoda.
Zvok je prav tako vrhunski in majhne stvari, kot je džuboks v kantini, bodo pogosto predvajale pesmi, ki so izvirne za igro, vključno s tisto, ki govori o streljanju na Zerge. Prav takšne podrobnosti vas bodo nasmejale, a jih boste hitro pozabili in šli naprej. StarCraft IINjegova najhujša konkurenca bodo verjetno pričakovanja, s katerimi se sooča. Če pridete brez kakršnega koli navdušenja, boste verjetno navdušeni.
Zabave je konec
Kljub temu, kako dobra je igra, obstajata dve opazni težavi StarCraft II, in čeprav je oboje razumljivo, je nad katerim koli težko biti navdušen. Prvi je povsem razumljiva, a nekoliko obžalovanja vredna izključitev igranja v LAN. Za mnoge to sploh ne bo težava, toda za nekatere, ki imajo lepe spomine na LAN zabave, bo to lahko udarec. Nobenega razloga ni, da ne bi mogli poustvariti LAN zabave na spletu, vendar preprosto ni isto in vas prepušča na milost in nemilost strežnikom battle.net, v katere se morate vsakič prijaviti za igranje. Med pregledovanjem te igre so bili zaostanki in težave z battle.net pogosti, vendar upajmo, da se to samo povečuje bolečine za igro, ko strežniki postopoma začnejo sprejemati obremenitev velikega priliva na dan lansiranja kupci.
Razlog, da LAN stranke niso vključene, je pravzaprav nekoliko pameten in razumljiv. To je tudi razlog, da na dan predstavitve niste videli nobene ocene igre. Ko igraš StarCraft II, morate potrditi pristnost svoje kopije igre na strežnikih battle.net, da preverite, ali ne piratizirate igre (strežniki niso bili aktivni do dneva lansiranja, kar je bilo prepovedano zgodaj ocene). Čez čas bo morda kdo to rešil s krekom, toda glede na to, da je piratstvo programske opreme velika zaskrbljenost pri igrah za osebne računalnike, bi Blizzard morda nekaj našel. Škoda, da so morale biti LAN zabave žrtev protipiratskih ukrepov, vendar je razumljivo.
Druga težava je bolj poslovna kot nekaj, kar bo vplivalo na igro. Čeprav je kampanja globoka in nagrajujoča, je tudi le ena tretjina zgodbe. V kampanji lahko igrate samo kot Terrani. Blizzard je obljubil, da bosta kampanji Zerg in Protoss kmalu na voljo, vendar bosta obe zahtevali nakup. Spet razumljiva poslovna odločitev, ki ne bi smela preveč ostro šteti proti igri, a vseeno pusti malce slabega okusa v ustih. Težko je ne videti tega kot grabljenje denarja, tudi če obstajajo upravičeni razlogi za zadržanje kampanj in tudi če je to razumna poslovna strategija. Še vedno je zanič.
Zaključek
Kljub tem manjšim pomanjkljivostim, StarCraft II je poglobljena in intuitivna igra, ki bo navdušila veterane serije, novim igralcem pa omogočila, da vidijo, zakaj je ves hype. Ali bo postala klasika predhodnika ali ne, bomo še videli, a Blizzard je opravil svoje delo in izdal dostojnega naslednika, pa tudi verjetno najboljšo igro RTS.
Ocena: 9 od 10
(Ta igra je bila pregledana na osebnem računalniku z uporabo maloprodajne kopije)
Priporočila urednikov
- Fizični disk Call of Duty: Modern Warfare II dejansko ne vključuje igre
- Tukaj je nekaj najlažjih načinov za pridobivanje kreditov v igri Star Wars Battlefront II
- Udeleženci BlizzCon 2019 so poskušali premagati Googlov DeepMind A.I. v StarCraft II