Serija Saints Row je veličastna vrnitev po sedmih letih. Vesolje Saints Row je popolnoma ponastavljeno ob koncu Saints Row IV DLC Izhod iz pekla, zato je naslednja igra Volition popoln ponovni zagon serije. Po podcenjevanju Agenti Mayhema, ta ponovni zagon je razvijalcu omogočil, da na novo opredeli, kaj bi lahko bila igra Saints Row brez omejitev klasičnih likov ali nastavitev. Na žalost je ta nova vizija veliko bolj jasna, kot sem upal, kljub pričakovanemu noremu tonu serije.
Vsebina
- Utemeljen absurdizem
- Absurdno generično
- Tradicionalno absurdno
Čeprav imajo rezultati tega ponovnega predstavljanja prijeten in čudaški pridih Saints Row, ki bi ga pričakovali, sem je bil precej razočaran nad nedavnim predogledom več misij, bojevanja in odprtega sveta v Saints Row. Ta prihajajoča igra je postavljena v novo jugozahodno mesto Santo Ileso in vključuje novo zasedbo likov svetnikov, tako da ima Volition tukaj priložnost, da postane velik in drzen. Navsezadnje je videti kot formula za serijo, ki je znana po tem, da je neobičajna in divje ustvarjalna.
SAINTS ROW – Game Awards Napovednik igranja
Utemeljen absurdizem
Med predogledom sem lahko videl novo ekipo svetnikov v različnih misijah. Med njimi je rop posojilne agencije, ki je šel narobe in se konča z velikim lovom na avtomobile, racijo tolpe ljubiteljev avtomobilov Panteros štab v helikopterju in reševalna misija za enega od prijateljev igralčevega lika, potem ko ga je ugrabil kup Videz Deadmau5 prevaranti iz tolpe, imenovane Idoli.
Povezano
- Še vedno lahko dobite Thunder Shotgun v Fortnite, poglavje 4, sezona 2. Evo kako
- MLB The Show 23 se marca vrača na Xbox, PlayStation in Nintendo Switch
- Najboljše servisne igre v živo leta 2022: 10 tekučih iger, ki jih nismo mogli nehati igrati
Nova igralska zasedba Svetnikov se zdi dovolj simpatična, toda "jezen, a prikupno smešen tisočletni" ton vsakega pisava lika še ni skoraj tako prikupna kot klasični liki Saints Rowa, kot sta Johnny Gat ali Kinzie Kensington. "Try-hard lulz", po katerem je bila serija znana, zdaj ni tako smešno, kot je bilo leta 2015, ko je bila izdana zadnja igra Saints Row. Iz tega zgodnjega pogleda je težko razbrati, ali bodo pisci Volitiona podlegli istim nesmešnim težavam pri pisanju, ki so pestile leta 2019 Borderlands 3.
Poleg tega, ker gre za povsem novo zasedbo likov, ki se morajo še dokazati oboževalcem, ni nostalgije, ki bi lahko pomagala nadomestiti slabe šale. Trenutno je strategija Volitiona dati pripovedi občutek "prizemljenosti" kljub njenim čudnim vidikom, da bi igralce prepričal ta lik in ta pripoved.
Priporočeni videoposnetki
"Absurdizem zavoljo absurdizma, tam se vse zdi puhasto in ni videti, kot da bi karkoli zares kaj pomenilo," je na predpremiernem dogodku dejal glavni pisec Jeremy Bernstein. »Zelo smo se trudili, da bi se temu izognili, zato obstaja prizemljenost, tudi do najbolj absurdnih stvari, ki jih počnete v igra.” Videti je treba, ali ta nov, bolj utemeljen pristop uspešno uvaja novo zasedbo in okolje za Saints Row ali pa me pusti hrepeneti po klasičnih svetnikih in mestu Steelport.
Absurdno generično
Čeprav ima vsaka misija, ki sem jo opisal prej, značilno posebnost serije Saints Row, zaenkrat ne premikajo ravno meja tega, kar bi lahko pričakovali od tretjeosebne igre odprtega sveta. Čeprav sem videl le nekaj stranskih misij, na primer tisto, kjer so morali igralci voziti puško in braniti policiste zaradi tatu nakita, naš pogled na zemljevid in misije kažejo, da Saints Row morda dokaj šaljiva igra odprtega sveta.
V najslabšem primeru se bojim Saints Row Bolj se mi bo zdelo, da se prebijam skozi kontrolni seznam ciljev, namesto da bi odkrival zanikrne kotičke in špranj prostranega Santo Ilesa. Kljub novi nastavitvi, likom in čudnemu tonu tega novega še nisem videl Saints Row ponuja veliko tega Saints Row: Tretji in Saints Row IV pred skoraj desetletjem. Ta preprostost oblikovanja je v nasprotju s tem, kako nekonvencionalna se serija oglašuje.
Nekatere funkcije so nove v seriji, na primer nakup in prodaja podjetij, ki odpirajo nove misije ali priložnosti. Kljub temu ni ničesar, česar še nismo videli v prejšnjih igrah Saints Row, igrah Grand Theft Auto ali neštetih igrah odprtega sveta iz preteklega desetletja. Četudi pogosto zaide v absurdnost, Saints Row zdi se, da bo to še ena pustolovščina odprtega sveta, ki temelji na kontrolnih seznamih, kar je težje prodati po igrah, kot je Legenda o Zeldi: Dih divjine oz Elden Ring.
Tradicionalno absurdno
Kje Saints Row uspe izstopati s temi absurdističnimi potezami. Njegov izjemno podroben lik, avtomobili in sistemi za prilagajanje orožja so videti, kot da bodo igralcem omogočili, popravite in prilagodite skoraj vsak vidik vsega, kar bodo nadzorovali v igri. Igralci lahko celo prilagodijo določene ugodnosti in borilne veščine, ki omogočajo nekatere pretirane napade in zaključke.
Igralci lahko izvajajo tudi divje podvige, kot je kotaljenje po vrhu avtomobilov, da streljajo na sovražnike od tam zgoraj, drsenje v obleki s krilom in odbijajo se od glav ljudi, da bi z njim ohranili zagon, ali zbijajo policijske avtomobile s ceste, da ustvarijo veličastne eksplozije v avtomobilu boj. Nič ni tako smešnega kot supermoči Saints Row IV, vendar je še vedno videti kot pretirana akcijska igra, ki jo bo zabavno igrati iz trenutka v trenutek.
Zato je žalostno, da se zdi, da Volition ne tvega več s stopnjo ali svetom dizajn, saj nimam občutka, da je igra skoraj tako nepredvidljiva, kot želi, da mislite, da je daleč. Upajmo, da še nekaj razburljivih misij, ki se ujemajo z višinami Saints Row: The Third's skydive otvoritev nas bo presenetila, ko Saints Row lansiranja, vendar se trenutno zdi varno domnevati, da bo to tradicionalni odprti svet Saints Row izkušenj kljub dolgemu presledku med igrami.
Še vedno se zdi, da bo vsebovala zabavno, čudaško vznemirjenje, po katerem je znana serija Saints Row, in da bo popolnoma zabavno igrati, vendar ne pričakujem več, da bo ta igra spremenila serijo.
Priporočila urednikov
- Gospodar prstanov: Gollum je nenamerno čudovit
- Finale je pretres, ki ga potrebuje tekmovalna prvoosebna strelska scena
- Pri tej generaciji konzol ne gre za igre ali strojno opremo. Gre za storitve
- Če imate radi zgodovino iger, morate preizkusiti Atari 50: The Anniversary Celebration
- Protokol Callisto je samozavestno gnusni duhovni naslednik Dead Space
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.