"Mislim, da bo veliko drugih studiev, ki delajo na dinamičnih strelcih, zdaj zajela panika."
To je umetniški direktor Rob Runesson zaupno povedal novinarjem na predpremiernem dogodku Finale, prva igra Embark Studios (ekipa, sestavljena iz številnih razvijalcev DICE, ki so delali na serije Battlefield). V trenutnem stanju, Finale sprva je videti podobno kot druge igre v žanru, vendar bo ena velika razlika, za katero Runesson meni, da jo bo ločila od paketa: skoraj vse je popolnoma uničljivo.
Napovednik igranja FINALA Pre-Alpha
Finale se je že oblikovalo v precej intenzivno ekipno prvoosebno streljanje, a količina uničenje, ki ga lahko povzročijo igralci, je resnično osupljivo glede na neposreden pogled na igro, videl sem to teden. DICE-jeva serija Battlefield je znana po svojih impresivnih stopnjah uničenja, vendar Finale obrne stvari za stopnjo nad tem. Dovolj eksplozivnih strelov lahko povzroči, da celo ogromna zgradba popolnoma razpade in takšen potencial škode je ključnega pomena v strategiji katere koli tekme. Če njegovo streljanje in uničevanje okolja upravičita hype,
Finale lahko postane eden najbolj nepozabnih strelcev, čeprav le zato, ker se bodo igralci spomnili vsega uničenja, ki so ga pustili za seboj.Priporočeni videoposnetki
Zadnja meja strelskega žanra
Pri uvajanju Finale, je ekipa pri Embarku trdila, da je strelski žanr preveč zastal in da so želeli stvari popestriti. Vendar so številni njihovi navdihi in primarni način igre precej znani. Podrobnosti o zgodbi so redke, vendar vemo Finale spremlja igralce v virtualni igri z visokimi vložki. Embark Studios citiran Tekač, Smash TV, Ameriški gladiatorji, Igre lakote, in nedavno uspešnico Netflix Igra Lignji kot velik vpliv na pripoved. Čeprav bi vas lahko nekateri od teh vplivov prepričali, da je to Battle Royale, ni.
trenutno, finale Vodilni način je Extraction, kjer štiri tričlanske ekipe v osmih minutah poskušajo zbrati in položiti čim več denarja. To je način, ki smo ga že videli v igrah za več igralcev, vendar Embark Studios očitno upa, da bo intenzivno uničenje pomagalo, da bo ta igra ponovno oživila zastareli žanr. Zasnovan v Embark Studios finale zemljevidi, ki temeljijo na resničnih mestih, so dokaj majhni in omejeni. Posledično je videti, da bodo igralci nenehno ujeti v dogajanje in vedno blizu nečesa, kar lahko uničijo, da ustvarijo novo pot ali zaprejo obstoječo. Prvi vpogledi v sistem uničevanja so bili resnično impresivni in nekaj, kar sem leta čakal na strelca.
Embark Studios pravi, da jim je to uspelo zaradi edinstvenega gibanja, fizike in sistema uničevanja na strani strežnika. Celotno uničenje poteka na strežnikih, ki jih nadzoruje Embark Studios, ne na domači strojni opremi, ki jo nekdo uporablja za igranje finale, in videti bo enako za vse igralce v tekmi. To pomeni Finale bo na voljo le, dokler se Embark Studios odloči podpirati strežnike. To je nekaj, kar sem si želel videti že od zgodnjih predstavitev Zatiranje 3, ki je na koncu razočarala glede uničenja. Embark Studios je celo dražil, da bo ta tehnologija prisotna tudi v Arc Raiders, drugi naslov, na katerem dela.
Navsezadnje, če Finale lahko izpolni svojo uničujočo obljubo, da je tehnični dosežek morda dovolj, da si prisluži mesto v panteonu priljubljenih strelcev. Tvega, da postane preveč vizualno zaposlen z vsem uničevanjem okolja in čudaškimi prilagojenimi liki, ki ob smrti eksplodirajo v kovance. Medtem ko ta praktični demo pomeni, da nisem imel priložnosti razumeti, kako Finale dejansko občutek, kot da igraš kot strelec, je jasno, da imajo igralci veliko možnosti in veliko nadzora nad prilagajanjem likov. Embark Studios pravi The Finals' čas za ubijanje je primerljiv s tistim Team Fortress 2, in ta nekoliko počasnejši tempo bi moral biti koristen pri igri, za katero se zdi, da bo vizualno zelo obremenjena.
Ne glede na kakršne koli morebitne težave, ki se lahko pojavijo, ko se lotim praktičnega dela, Finale se je hitro utrdila kot ena mojih najbolj pričakovanih streljank za več igralcev. Prvi zaprti alfa test za The Finals se začne 29. septembra in traja do 3. oktobra. Embark Studios še ni določil natančnega datuma izdaje igre, zato pričakujte, da bo v prihodnjih mesecih na voljo več različic alfa in beta.
Priporočila urednikov
- Finale je pretres, ki ga potrebuje tekmovalna prvoosebna strelska scena
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.