Igral sem Scorn in mesec dni pozneje mi je še vedno slabo

Ko sem demo Prezir pri Gamescom avgusta, vzdušje je bilo ravno pravšnje. Medtem ko je bila večina mojih igranj na predstavi v svetlo osvetljenih prostorih, polnih novinarjev, je bil Scorn bolj intimna zadeva. Odrinili so me v temen kot ogromne kabine z ugasnjenimi lučmi. To je bil redek trenutek tišine v glasnem tednu, kar me je postavilo v točno tisto stanje, ki ga razvijalec Ebb Software verjetno želi, da so igralci prisotni, ko bodo igrali naslednji mesec.

Vsebina

  • Telesna groza
  • Ugankarski pekel

Napovednik za napoved datuma izida Scorn

Na podlagi mojih 45 minut z igro je ta stopnja poglobitve Prezirključni trik. Groteskna psihološka grozljivka prepelje igralce na enega najbolj neprijetnih krajev, kar sem jih kdaj doživel v igri. Kot da je nekdo prišel v najtemnejši kotiček uma H. ​​R. Geigerja in ga oživel.

Priporočeni videoposnetki

Že vidim tako prednosti kot slabosti vseobsegajoče narave Scorna. Medtem ko je bil moj čas z njim resnično mučen, zahvaljujoč gnarly body horrorju, ki bi da se David Cronenberg strese

, sem se znašel v krogu in poskušal rešiti ezoterične cilje sveta. To je raven dajanja in jemanja, zaradi katere se Scorn počuti bolj zagonetnega kot grozljivega.

Povezano

  • Microsoft je zmagal v zadevi FTC in s tem odstranil največjo oviro za pridobitev Xboxa Activision Blizzard
  • Clockwork Revolution je Xbox-ova naslednja velika prvovrstna ekskluziva
  • Xbox Games Showcase in Starfield Direct: kako gledati in kaj pričakovati

Telesna groza

Ni trajalo dolgo, da se mi je v želodcu zvrnilo, ko sem naložil Prezir. Kamera se je počasi spustila na mesnato telo, po njegovem lasišču pa so mu polzele žile. Nenadoma se zbudi in zlomi svoje grčaste roke iz vitice podobnega terena, ki ga ujame. Vleče se skozi polje mesa, toda okolje okoli njega se nenadoma spremeni v puščavo. Strmoglavi po pečini in se zbudi v nekakšnem razpadajočem tujskem hodniku, kjer bi se odvijal moj demo.

Sivo telo sedi v stroku v Scornu.

Kar zadeva vzdušje, je Scorn že nepozaben (pa bo to dobro ali slabo, odvisno od želodca). Težko je zares opisati številne znamenitosti igre, saj se zdijo preveč nezemeljske, da bi jih poimenovali. To je srhljiva kombinacija organskega in mehanskega, kot je struktura, sestavljena iz dekonstruiranih teles, vendar prevlečenih s plastmi rje in prahu. Med mojo sejo je zelo malo glasbe, z atmosferskim brnenjem, ki napolnjuje srhljivo tih prostor. Morda bi zaspal, če slike ne bi bile tako zoprne.

Na začetku predstavitve bi z roko udaril v stensko napravo in okoli svoje krvaveče pesti nasadil rezilu podobno orodje. Predvideval sem, da bo to najbolj grdasta telesna grozljivka, kar sem jih videl v svojem demu, vendar sem bil naiven. Kasneje sem našel pohabljeno telo, ujeto v jajčastem vozičku, z udi zvitimi v vse smeri. Ko ga potiskam naokoli, komaj živa postava zastoka skozi svoja okrvavljena usta in obupano grabi njegove omejitve. Sčasoma bi se rešil bede, ko bi ga mehanska zajemalka razklala po sredini in mi dovolila, da zgrabim eno od njegovih odrezanih rok.

Lik jim v Scorn zabode iglo v roko.

Če vam je ob branju tega že slabo, vam odsvetujem, da si to ogledate. Njeni moteči vizualni elementi so se vtisnili v moje možgane - celo ob gledanju mojega posnetka iz oddaje mi en mesec pozneje postane fizično slabo. Težko je dobiti občutek, kako pomembni so ti grozljivi posnetki za celotno vizijo igre po samo 45 minutah. Nisem prepričan, ali se nagiba k zgodbi, ki jo bo kontekstualizirala, ali pa je preprosto del s psihološkim tonom.

V vsakem primeru prinesite vrečko za barf.

Ugankarski pekel

Medtem ko me zanima Prezirvznemirljivo vzdušje in psihološka groza, mi je nekoliko manj všeč njegovo igranje iz trenutka v trenutek. Del Scorn, ki sem ga igral, je morda presenetljivo najbolje opisan kot a prvoosebna ugankarska igra. Svojih 45 minut bi v bistvu porabil za reševanje atmosferske sobe pobega z nekaj predmeti, s katerimi bi lahko komuniciral.

Ko sem začel svojo sejo in vprašal osebo, ki dela na moji postaji, kako dolgo bo trajala predstavitev, je ugotovil, da lahko traja 20 minut ali štiri ure. Hitro sem se naučil, da je bila le napol šala, saj pogosto tavam po hodnikih in nisem prepričan, kaj naj storim. Igra nima uporabniškega vmesnika na zaslonu, ciljev ali namigov, kaj storiti naprej. Pogosto sem povsem hodil mimo ključnih predmetov, ne da bi se zavedal, da lahko z njimi sploh komuniciram. Lahko bi rekel, da se skozi sobe premika nekakšna steza, ki vodi do stola, vendar sem se brezciljno ozrl naokoli za prvo domino.

Igralec v igri Scorn vtakne roko v vzvod.

Na koncu me je moral uslužbenec, ki mi je pazil čez ramo, dregniti in opazil, da sem spregledal majhna naprava v drugem nadstropju območja, ki je sprožila različico igre uganke s premikanjem ploščic. Moral sem potisniti slabo svetleč pod (nečesa, česar enostavno nisem mogel videti in spet sem moral na to pokazati) v pravi položaj, da bi ga mehanska roka zgrabila. Ko sem to naredil, ga je roka odbilo od stene, zato sem domneval, da je padel na tla pod menoj. Taval sem naokoli brez uspeha, saj so mi morali (spet) povedati, da ni bil podrt, ampak sem moral samo to storiti znova in na svoje mesto postaviti drugo enoto.

Med sejo igranja sem slišal drugega novinarja, ki je pravkar končal svojo predstavitev, in spraševal demoista o vidikih dostopnosti igre. Odgovor je bil, da jih pravzaprav ni veliko za govoriti, saj je Ebb Software želel, da imajo vsi igralci enako izkušnjo. Cenim, da želijo razvijalci ohraniti popolnoma poglobljeno izkušnjo, ki ne zamaši zaslona s tipičnim uporabniškim vmesnikom in namigi. Zdi se bolj organsko in manj "video igričarsko". Vendar me skrbi, da igra ne bo prijazna do določenih igralcev (tistih z manjšo vidljivostjo, na primer), zaradi česar bi lahko bila izkušnja popolnoma drugačna za igralce, ne pa za enako.

Lik uperi mesnato puško v bitje v Scornu.

Vsekakor obstaja veliko več Prezir ki jih nisem videl med svojim delom. Predvsem nisem prišel do "boja", če ga je veliko. Dobil sem eno orodje, enako pištoli, ki je bilo bolj podobno mesnatemu batu, ki bi lahko izstrelil nekatera bitja, ki so mi lebdela na poti, vendar se zdi, da ima igra na splošno štiri reže za orožje. Nisem prepričan, ali to nakazuje akcijski vidik igre ali pa bodo izključno orodja za reševanje ugank, vendar Vesel bi bil nekaj dodatnih interakcij, ki bi lahko popestrile nekatere ezoterične vidike pokaži in klikni igra.

Manj kot ena ura med sejmom res ni dovolj časa, da bi dobili občutek Prezir, igra, za katero se zdi, da bo počasi gorela. To bi lahko bila srhljiva predstava ljubitelji psiholoških grozljivk bo cenil nad običajnimi poceni strahovi pri skokih v tem žanru. Lahko je tudi frustrirajoče neumna ugankarska igra, ki vas skuša samo zmotiti. Zaenkrat bom pustil Ebb Software prednost dvoma in domneval, da se vse to surovo meso gradi okoli okostja.

Prezirzačne 21. oktobra za Xbox Series X/S in PC.

Priporočila urednikov

  • Vaša naročnina na Xbox Live Gold se bo septembra spremenila v Xbox Game Pass Core
  • Prav zdaj lahko dobite mesec Xbox Game Pass za 1 USD
  • Ubisoftov Star Wars Outlaws igra pretkanega junaka, ki išče novo življenje
  • Xbox Games Showcase lahko uspe tam, kjer je PlayStation Showcase imel težave
  • Xbox bo letos junija organiziral tri predstavitve video iger, vključno s predvajanjem Starfield

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.