Kljub pozivom medijev in nekaterih članov javnosti, naj Apple združi iOS in MacOS, tehnološki velikan še naprej tišči prste v ušesa in vztraja, da se to ne zgodi. In veš kaj? To je pravi pristop. Toda nenavadno je, da Apple po naključju dokazuje, kakšna katastrofa bi bila ta združitev z uporabo enega od njegovih lastnih izdelkov: Apple Arcade.
Vsebina
- Mac pogreša
- Več kot le vizualni elementi
- Slabo za razvijalce, slabo za igričarje
Vidite, Apple Arcade je predstavitev vsega, kar je narobe s tem, da vzamete dva zelo različna operacijska sistema in ju združite v zmešano mešanico, kjer nihče ne zmaga. Ker morajo razvijalci izdelovati igre, ki delujejo na najmanjšem iPhonu in največjem iMacu, so prisiljeni sklepati kompromise, ki oslabijo igre na obeh platformah.
Priporočeni videoposnetki
Da se razumemo, obstajajo kupi odlične igre Apple Arcade. Moje goveje meso je bolj z načinom delovanja platforme in njenim poskusom, da poskrbi za vse možne ciljne skupine. Če ima Apple kaj pameti, bo upošteval svoj nasvet in rešil to težavo.
Povezano
- Upam, da bo Apple prinesel to funkcijo Vision Pro v iPhone
- Apple vam bo zdaj dovolil, da sami popravite več računalnikov Mac in iPhone
- Ta malo znana funkcija je moj najljubši del skupne uporabe Maca in iPhonea
Mac pogreša
Pred kratkim sem začel igrati Fantazijana Apple Arcade, JRPG, ki ga je razvil Hironobu Sakaguchi, ustvarjalec serije Final Fantasy. S takšnim življenjepisom sem veliko pričakoval od njegovega zadnjega dela. Namesto tega sem dobil nekaj, kar je imelo veliko odličnih idej, vendar ga je zadrževal Apple Arcade.
Naloži Fantazija prvič in hitro opazite njegov trik: njegovi svetovni prostori so v obliki ročno izdelanih dioram z liki in NPC-ji, ki so digitalno prekriti. Na iPhonu so ti videti naravnost čudoviti, na Macu pa so še vedno zelo vpadljivi – dokler ne pogledate malo bližje, nakar postanejo nekoliko zamegljeni in z nizko ločljivostjo. Lahko le domnevam, da je to posledica tega, da so morali razvijalci optimizirati teksture za manjši zaslon, zaradi česar so uporabniki Maca ostali na hladnem.
In potem so tu še kontrole. večina Mac igre vam ponuja dokaj standarden nabor bližnjičnih tipk: M za zemljevid, J za dnevnik, jaz za inventar itd. Včasih se razlikujejo, a bistvo je, da imate vedno na voljo veliko hitrih bližnjic. notri Fantazija, dobiš samo dva: C odpre meni in S zažene določeno bližnjico. Za igralce, opremljene s tipkovnico in miško, ni nobenih ugodnosti, le omejene možnosti so na voljo igralcem iOS.
Ko pridete v meni, je vsak gumb ogromen, namenjen debelim prstom namesto natančnim kazalcem miške. Precej očitno je, na koga so razvijalci ciljali, ko so naredili Fantazija.
Ampak tukaj jim res ne morem zameriti. Morali so se odločiti, ker igre na Apple Arcade ne morejo imeti različnih različic za različne platforme. V tem primeru igralci Maca niso le zamudili prepotrebne optimizacije, ampak so dobili tudi različico igre, ki na njihovem računalniku sploh ne izgleda dobro. In krivda za to pristane neposredno na nogah Appla.
Več kot le vizualni elementi
Težave z igrami v Apple Arcade segajo globlje od njihove grafične natančnosti. Igralci na MacOS in igralci iger na iOS imajo različna pričakovanja - slednji se nagibajo k krajšim igralnim sejam, medtem ko so slednji veliko bolj vajeni maratonskih premikov na tipkovnici. To pomeni, da se vrste iger (in igranje v njih) med platformami razlikujejo.
Toda Apple Arcade tega ne more sprejeti. Igralne izkušnje morajo biti enake ne glede na to, ali se igrajo na iPhonu, iPadu, Apple TV ali Macu. Ponovno, Fantazija pokaže, kje ta ideja pade.
Njegov boj je neverjetno poenostavljen: udarec, udarec nazaj, udarec znova, ad infinitum. Primerjajte to z licenčnino RPG Divinity: Original Sin 2, kjer je boj globok, večplasten in zelo taktičen. božanskost je na Macu in iPadu, kjer večji zasloni omogočajo več gumbov in bolj zapleteno igranje, vendar ga v iPhonu opazno ni. Pokaže, da lahko igre na več platformah popolnoma delujejo, vendar le, če upoštevajo potrebe vsake naprave, na kateri se izvajajo. Apple Arcade se prebija skozi vse to.
Slabo za razvijalce, slabo za igričarje
Nobenega dvoma ni, da Apple Arcade ponuja veliko priložnosti razvijalcem in igralcem iger. Razvijalci lahko svoje izdelke predstavijo igralcem iger ne glede na njihovo priljubljeno platformo (Apple), medtem ko imajo igralci dostop do vedno večje knjižnice iger, ki delujejo kjer koli jih želijo igrati.
Toda da bi prišli do te stopnje, je treba sprejeti preveč kompromisov, od vizualnih podob do igranja in zmogljivosti. Ko mora vaša igra nemoteno delovati na radikalno različnih napravah, morajo razvijalci stremeti k najmanjšemu skupnemu imenovalcu - in vse ostalo trpi.
To je točno tisto, na kar je Apple že dolgo opozarjal, ko je zavračal pozive k združitvi iOS in MacOS: da nastali hibrid bi bil preveč ogrožen, brez katere koli edinstvene funkcije, ki sestavlja vsak sistem Super. Vendar je natanko to tisto, kar dobimo z Apple Arcade.
Apple želi, da njegove naprave vidimo kot prave igralne platforme, vendar mora biti bolj osredotočen, če ga bodo jemali resno, vsaj na Macu. Fantazija je samo en primer, vendar se mora vsaka igra Apple Arcade soočiti z enakimi izbirami in ovirami. Kot igralec iger Mac mi tega ni všeč, toda morda je čas, da Mac odstranimo iz enačbe Apple Arcade. Rezultat bi lahko bil boljši za vse.
Priporočila urednikov
- Namestitev pomembne varnostne posodobitve za naprave Apple traja le nekaj minut
- Imate iPhone, iPad ali Apple Watch? Takoj ga morate posodobiti
- Evo, zakaj bi WWDC lahko bil "kritičen dogodek" za Apple
- 9 novih Applovih izdelkov, ki bi lahko bili predstavljeni leta 2023
- Imate iPhone, iPad ali MacBook? Takoj namestite to kritično posodobitev
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.