Po nekaj obsežnih, premišljenih in težkih debatah je ekipa Digital Trends Gaming dosegla soglasje: Zadnji izmed nas, II. del je naša najljubša igra tega leta.
Ponavljajoča se tema med našimi najboljšimi nominiranci letos je bila komunikacija. Leta 2020 videoigre niso bile le osamljen hobi, ki je igralcem pomagal sprostiti se po dolgem delovnem dnevu. Imeli so ključno vlogo pri zapolnjevanju socialnih vrzeli, ki so izginile, ko je pandemija COVID-19 povzročila zaprtje sveta. Najbolj nepozabne igre leta so na nek način povezale ljudi, ki so jih igrali, in ustvarile širše pogovore med različnimi igralci, v dobrem in slabem.
Priporočeni videoposnetki
Animal Crossing: Nova obzorja dal prijateljem prostor, da se zberejo, ko so ga najbolj potrebovali. Hadzačeli govoriti o digitalnih vodnih hladilnikih, saj si oboževalci niso mogli kaj, da ne bi med seboj delili svoje ljubezni do indie uspešnice.Fall Guys: Ultimate Knockout'suspeh je okrepila velika družbena prisotnost igre, ki je zgradila skupnost okoli humorja in preglednosti.
In potem je tu Zadnji izmed nas, II. del. Še preden je bila igra izdana junija, je bila začetek pogovora zaradi nekaterih nesrečnih zgodnjih uhajanj. Ti spojlerji so med oboževalci izvirnika ustvarili napetost, ki je še naraščala tudi po predstavitvi igre. Tretjeosebna akcijsko-pustolovska igra Naughty Dog je hitro postala izdaja leta, o kateri se največ govori in najbolj polarizira. Nekateri bolj znanstveni pogledi so pošteno kritizirali mračnost igre. Drugi argumenti so bili podani v veliko slabši veri, ki se kažejo na grde načine, ki poudarjajo najhujše težnje človeštva.
"Veliko je bilo napisanega o temi igre, manj pa je bilo povedanega o upanju, ki ga ponuja za pobeg iz nje."
Na ironičen način je neusmiljeno nadlegovanje ustvarjalcev in akterjev igre samo okrepilo njeno bistvo. Zadnji izmed nas, II. del je igra o nenehni krutosti in iskanju načina, kako se je osvoboditi. V celotni zgodbi se glavni liki igre, Ellie in Abbey, ne bosta ustavili pred ničemer, da bi uničili druga drugo. Sodelujejo v krogu nasilja »oko za oko«, pri čemer ubijejo vse, ki jih srečajo v svojih prizadevanjih za maščevanje. Krutost postane strup, ki služi le uničevanju vseh okoli sebe, hkrati pa prinaša prazno osebno zadovoljstvo.
Veliko je bilo napisanega o temi igre, manj pa je bilo povedanega o upanju, ki ga ponuja za pobeg iz nje. Skozi vso kri, solze in umore, Zadnji izmed nas, II. del nariše pot naprej ali vsaj namiguje, da je ta mogoča. Trenutki lahkotnosti zasijejo skozi temno zgodbo, liki pa najdejo pristno človeško povezanost v okolju, kjer se to zdi nemogoče. Liki, ki se odločijo, da bodo negovali svoje odnose, namesto da bi uničili odmev drugih, imajo možnost najti boljšo prihodnost.
Gre za namenoma neprijetno izkušnjo in težko je kriviti tiste, ki so kritizirali njeno hipernasilnost, ker se je zdela težka. Toda tudi onstran tehtnih tem, Zadnji izmed nas, II. del je še vedno nesporen čudež. Njegov svet je čudovito podroben, prikritost in boj sta izboljšava v primerjavi s predhodnikom, pripovedovanje zgodbe pa briše mejo med filmi in igrami kot pripovednim medijem.
Morda največji znak Zadnji izmed nas, II. delUspeh podjetja je v tem, da se le nekaj kritičnih očitkov proti njemu dejansko nanaša na njegovo tehnično zmogljivost. Dejstvo, da je tako uglajen, da se lahko igralci premaknejo mimo natančnega seciranja igranja in preidejo na to, kako učinkovito predstavi svojo tezo, kar veliko govori o njegovi nepogrešljivi vlogi pri premikanju iger naprej kot plovilo za pripovedovanje zgodb.
Priporočila urednikov
- 7 iger s predstavniki queerov, ki jih boste igrali v tem mesecu ponosa
- To je morda razlog, zakaj ima The Last of Us grozno jecljanje na računalniku
- Najboljše predelave video iger na novo odkrivajo klasike, ne samo, da jih ponovno obiščejo
- Od The Last of Us do Immortality, to so najbolj inovativne igre leta 2022
- Najboljše predelave in predelave video iger leta 2022
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.